艾合麥提江·喀斯木
摘? 要:小學(xué)信息技術(shù)是一門兼容實(shí)踐性與理論性為一體的基礎(chǔ)性學(xué)科,其對于學(xué)生實(shí)踐操作能力的培養(yǎng)、基本信息技術(shù)素養(yǎng)的培育都有著重要作用。但是,對于剛開始接觸信息技術(shù)教學(xué)的很多小學(xué)生而言,由于其在基本技能、意識、素養(yǎng)方面還未達(dá)到預(yù)期高度,以致面對教學(xué)中的諸多知識、不同問題、具體內(nèi)容往往會無從入手、不知所云,學(xué)習(xí)積極性、主動性、自覺性也會受到嚴(yán)重影響和制約。對此,教師可以適時將游戲教學(xué)法融入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之中,并引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲、做活動的過程中逐步學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,不斷提升信息技術(shù)能力,實(shí)現(xiàn)全面提升與更好發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用
與諸多有效性、科學(xué)性教學(xué)策略相比,游戲教學(xué)法更加符合小學(xué)生的認(rèn)知特性與發(fā)展實(shí)際,而且可以讓學(xué)生在更為歡悅、有趣、生動的游戲情境內(nèi)體悟知識內(nèi)涵,增強(qiáng)學(xué)習(xí)技能。因此,針對小學(xué)信息技術(shù)知識特點(diǎn)和教學(xué)需要,教師應(yīng)該加強(qiáng)對游戲教學(xué)法的應(yīng)用與滲透,并促使學(xué)生在不同游戲體驗(yàn)、游戲?qū)嵺`、游戲活動中得到提升發(fā)展,實(shí)現(xiàn)認(rèn)知蛻變。進(jìn)而為促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率提升,推動學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)發(fā)展而給予保證、奠基鋪路。
一、根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)需要,充分設(shè)計趣味性主題游戲,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展
游戲是孩子的天性,游戲活動的設(shè)計、組織、開展對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有著重要影響。但是,由于不同信息技術(shù)之間既有著銜接與關(guān)聯(lián),又存在差異與遷移,使得教師在根據(jù)不同知識設(shè)計具體教學(xué)游戲時,應(yīng)該將游戲活動、教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生實(shí)際緊密關(guān)聯(lián)起來,并促使學(xué)生在不同主題游戲的驅(qū)動下,充分融入教學(xué)活動之中,以最為直接、簡潔、有效的方式學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,提升自身綜合能力。一是游戲主題必須具備針對性。將具體教學(xué)內(nèi)容與主題游戲有機(jī)銜接起來,并帶動學(xué)生在玩游戲的過程中去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,為凸顯教學(xué)重點(diǎn),達(dá)成教學(xué)目標(biāo)而給予保證。二是游戲主題必須凸顯關(guān)聯(lián)性。不同游戲活動的設(shè)計、組織、開展,都應(yīng)該完美兼顧學(xué)生的“最近發(fā)現(xiàn)區(qū)”,使學(xué)生在教學(xué)游戲潛移默化的影響和感染下于無意識間實(shí)現(xiàn)對于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),并應(yīng)用于生活實(shí)踐。隨著主題游戲作用的逐步發(fā)揮,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性、實(shí)效性、科學(xué)性也會得到切實(shí)增強(qiáng)與充分提升。
例如,在完成Word編輯及應(yīng)用章節(jié)知識教學(xué)后,為了檢驗(yàn)學(xué)生對于所學(xué)知識的掌握情況,教師可以即時設(shè)置“利用Word制作賀卡”主題游戲,并引導(dǎo)學(xué)生按照“紙張設(shè)置——圖片插入——文字插入——文字效果——圖片效果”五個環(huán)節(jié)分工協(xié)作,開展比賽,隨著學(xué)生游戲參與的深入,其對于Word知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)、理解也會更加深刻、充分、到位。最后引導(dǎo)學(xué)生將自己所制作的賀卡作為“禮物”用QQ或者微信互相贈送,表達(dá)祝福。這一主題游戲的設(shè)計,既增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,鞏固了教學(xué)效果,又激活了學(xué)生的創(chuàng)造力和實(shí)踐應(yīng)用能力,為學(xué)生認(rèn)知遷移給予了堅實(shí)保證。
二、針對知識內(nèi)容特性,科學(xué)開展生動性情境游戲,提升學(xué)生能力
眾所周知,小學(xué)階段是學(xué)生模仿意識最強(qiáng),求知欲望最迫切的時期,面對以電腦或者計算機(jī)為輔助性工具的全新教學(xué)環(huán)境,自然對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識會產(chǎn)生濃厚興趣和飽滿熱情。因此,教師在開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)指導(dǎo)時,應(yīng)該切實(shí)把握學(xué)生的這一心理特性,并適時將不同游戲活動融合至具體知識教學(xué)之中,創(chuàng)設(shè)出比較生動、鮮活的教學(xué)情境,以切實(shí)調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性、自覺性,為確保教學(xué)活動有效開展奠定基礎(chǔ)。一方面,在教學(xué)游戲設(shè)計時,應(yīng)該充分考量學(xué)生的認(rèn)知需要,盡量讓那些具有趣味性、感染力的游戲資源進(jìn)入學(xué)生視野,以切實(shí)激活學(xué)生的參與興趣與游戲熱情,確保游戲活動深度服務(wù)于教學(xué)指導(dǎo)。另一方面,在游戲活動開展中,應(yīng)該多關(guān)注不同學(xué)生的表現(xiàn)與反應(yīng),加強(qiáng)引導(dǎo)與督促,讓每一個學(xué)生均可切實(shí)參與其中。必要時,可以針對部分學(xué)生的體驗(yàn)反饋,適時調(diào)控游戲難度,讓學(xué)生在濃郁的游戲化教學(xué)情境內(nèi)獲得提升和發(fā)展。
例如,在進(jìn)行“打字指法練習(xí)”教學(xué)指導(dǎo)中,由于初次接觸鍵盤的小學(xué)生在熟練度、理解力等方面存在很大差異,面對長時間枯燥的指法訓(xùn)練,勢必會產(chǎn)生懈怠心理。此時,教師可以通過開展游戲活動的方式,將計算機(jī)自帶的《金山打字游戲》中的“打地鼠”“拯救蘋果”等游戲資源充分利用起來,組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽。并結(jié)合不同學(xué)生的游戲“成績”,即時滲透對應(yīng)性指法教學(xué)技巧指導(dǎo),讓學(xué)生在游戲活動潛移默化的引導(dǎo)下逐步提升其指法熟練度、精準(zhǔn)度。
三、結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活情況,有效組織遷移性實(shí)踐游戲,培育學(xué)生素養(yǎng)
小學(xué)信息技術(shù)中涉及的很多知識、內(nèi)容、問題、活動等,都與現(xiàn)實(shí)生活有著密切關(guān)聯(lián),而且均可應(yīng)用至具體生活實(shí)踐之中,達(dá)到服務(wù)生活、指導(dǎo)生活的目的。因此,教師應(yīng)該積極尋求小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與生活現(xiàn)實(shí)之間的對接點(diǎn)和契合點(diǎn),并設(shè)計出遷移性實(shí)踐游戲,讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`中將所學(xué)信息技術(shù)知識與技能順利轉(zhuǎn)換至實(shí)踐應(yīng)用之中,為切實(shí)增強(qiáng)其動手能力、應(yīng)用能力、探究能力而提供助力。一方面,在實(shí)踐游戲開展中,教師應(yīng)該多關(guān)注不同學(xué)生的表現(xiàn)和反映,并針對學(xué)生之間所出現(xiàn)的失誤、偏差等及時指正,且切實(shí)提升學(xué)生的動手操作能力。另一方面,在實(shí)踐游戲評估中,教師應(yīng)該凸顯出激勵性、鼓舞性,多肯定學(xué)生的成績與收獲,讓學(xué)生樹立學(xué)習(xí)自信,并對于應(yīng)用所學(xué)信息技術(shù)知識解決生活問題,投身生活實(shí)踐產(chǎn)生強(qiáng)大自信,以切實(shí)增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性與發(fā)展性,為學(xué)生綜合素養(yǎng)激活給予鋪墊,
四、結(jié)束語
總之,實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的有效融合與無縫對接,既符合小學(xué)生認(rèn)知實(shí)際與學(xué)習(xí)需要,又順應(yīng)新時代的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展趨勢,而且可以為教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)、教學(xué)方式優(yōu)化、教學(xué)路徑拓展、教學(xué)效能提升給予更為充分、有效、多元、豐富的指導(dǎo)。因此,教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時,應(yīng)該加強(qiáng)對游戲教學(xué)法的充分應(yīng)用與深度借助,進(jìn)而讓學(xué)生在寓教于樂中不斷增強(qiáng)其信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力,提升其信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。
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