陸峰
“問題導(dǎo)學(xué)”課堂模式,主要是從學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活中尋找實例,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實的情境,不斷以問題的形式培養(yǎng)學(xué)生充分發(fā)現(xiàn)問題、自主分析問題、合作探究問題和提煉總結(jié)問題的能力,讓學(xué)生在探究過程中體驗軟件設(shè)計思想,發(fā)現(xiàn)軟件使用的一般規(guī)律和普遍方法,從而不斷提升信息素養(yǎng),激發(fā)創(chuàng)新意識。
一、引導(dǎo)觀察,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題能力
在本節(jié)課的引入階段,筆者創(chuàng)設(shè)“彈跳的小球”的情境,通過對已完成的逐幀動畫作品和將要使用補間動畫制作的“彈跳小球”作品的展示,讓學(xué)生比較兩者的區(qū)別,思考補間動畫所代表的計算機動畫技術(shù)的優(yōu)勢。筆者以“兩個作品的運動方式有什么不同?用逐幀動畫技術(shù)來做彈跳的小球怎么做?只做起點和終點行嗎?你覺得逐幀動畫技術(shù)能勝任今天的任務(wù)嗎?”等問題引導(dǎo)學(xué)生討論思考。學(xué)生小組討論后發(fā)現(xiàn)逐幀動畫制作簡單直線運動的弊端,躍躍欲試新的技術(shù)。筆者進而繼續(xù)提出問題:“兩個動畫運動的元素分別是什么?上節(jié)課的動畫元素是通過導(dǎo)入外部素材圖片獲得,今天沒有素材我們怎么辦?”學(xué)生在對作品的比較中發(fā)現(xiàn)自己知識技能的不足,產(chǎn)生強大的學(xué)習(xí)動力。
二、激發(fā)思考,培養(yǎng)綜合分析能力
“小球繪制”是學(xué)生遇到的新問題。圓是特殊的橢圓、圓不等于球、通過漸變色來讓圓看上去像球等概念、技能學(xué)生不一定能快速掌握。筆者讓學(xué)生比較圓和橢圓有什么不同,在繪制過程中尋找兩者的聯(lián)系。學(xué)生還發(fā)現(xiàn)了小球彈跳過程中速度的不一樣,據(jù)此引入物理中重力加速度的概念,再從信息技術(shù)視角來分析如何通過制作動畫來模擬現(xiàn)實。為此,筆者還讓學(xué)生回憶籃球彈跳過程中的速度、上拋過程中籃球速度的變化,引導(dǎo)學(xué)生探究變化的原因,嘗試用動畫補間做小球的直線運動,滲透軟件設(shè)計中“起點、終點、時間”三要素的必要性,從而了解軟件設(shè)計的基本原理。
三、重視遷移,培養(yǎng)探索未知能力
學(xué)習(xí)是螺旋式上升的過程,新的知識和技能是在已有知識架構(gòu)上逐步提升的。學(xué)生在小學(xué)階段接觸過畫圖軟件,了解了橢圓、圓、球的不同,筆者因此提出“在哪里有畫圓的工具?如果只有畫橢圓的工具,如何畫圓?只能盡量畫成正圓,有沒有更好、更準確的方法?”等問題。在解決基本問題后,筆者又提出:“如果小球上升的時間是1秒,運動過程需要幾幀?”引導(dǎo)學(xué)生探究“起點幀和終點幀分別在哪一幀,如何找到操作命令”等問題,進一步深化本節(jié)課的重點,激發(fā)學(xué)生探索新的思路和方法。
四、注重提煉,培養(yǎng)思維表達能力
通過問題引導(dǎo)和合作探究,大多數(shù)學(xué)生能創(chuàng)建補間動畫,完成小球簡單直線運動的動畫制作,同時本節(jié)課的主要內(nèi)容也已教授完畢。這時筆者帶領(lǐng)學(xué)生回顧整個學(xué)習(xí)過程,總結(jié)知識技能,也為暫時還有困難的學(xué)生提供幫助。筆者提出“通過繪制小球,你了解了哪些知識?為什么要用到補間動畫操作?你是怎么設(shè)置補間動畫的?和以前的操作有何不同?屬性面板中還有哪些設(shè)置?小球上拋需要用到哪個設(shè)置?你是怎么設(shè)置的?”等頗有歸納性的問題,啟發(fā)學(xué)生用思維導(dǎo)圖工具將所學(xué)的知識畫出來。學(xué)生提煉總結(jié)所學(xué)內(nèi)容,在小組交流完善的基礎(chǔ)上,完成作業(yè)并匯報相關(guān)知識。這不僅訓(xùn)練了學(xué)生的思維,而且在互動分享中鍛煉了學(xué)生的表達能力。
(作者單位:江蘇省鹽城市大豐區(qū)金豐路初級中學(xué))