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    一種提供優(yōu)異體育音頻的方式

    2020-08-28 11:38:25馬尼克·古普塔
    傳播與制作 2020年7期
    關(guān)鍵詞:廣播公司響度字幕

    馬尼克·古普塔

    我們都喜歡有聲讀物,但你有沒有試過把你最喜歡的電視節(jié)目調(diào)成靜音?

    音頻是任何視聽媒體的重要組成部分。它是使整個內(nèi)容鮮活起來的一個要素,不然它將是無生命的運動jpeg圖像。但很多時候,音頻在媒體工作流程中并沒有得到應(yīng)有的重視,因為存在提供優(yōu)質(zhì)的消費者體驗是由視頻驅(qū)動的錯誤觀念。雖然視覺效果很吸引人,但音頻也很重要。如果音頻質(zhì)量不好,那么即使是質(zhì)量最好的視頻也會帶來負(fù)面體驗。低質(zhì)量的音頻會將消費者的注意力轉(zhuǎn)移到噪聲和其它類型的干擾上,從而影響整體體驗。

    體育中的音頻

    專門看體育,內(nèi)容大量地穿插解說——一種及時為觀眾提供原本難以獲得的信息,增強(qiáng)他們的觀看體驗的方式。觀眾們通常對知道那些沒有被現(xiàn)場攝像角度覆蓋的重要信息感興趣,比如受傷運動員是如何恢復(fù)的,以及觀眾是否友善。除了分享有趣的相關(guān)資料外,解說員還可以看到并告訴觀眾許多事情,使得體驗更加難忘。

    更重要的是,能夠聽到清晰的比賽聲音讓體育迷們感覺如臨現(xiàn)場觀看比賽一樣。想象一下,在冰球或花樣滑冰中,你會聽到冰鞋摩擦冰面的聲音,棒球棒打本壘打的聲音,乒乓球擊打球拍的聲音。音頻質(zhì)量在這些情況下是至關(guān)重要的。別忘了,體育產(chǎn)業(yè)是一個大產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)價值數(shù)百億美元。數(shù)字化進(jìn)一步推動了全球轉(zhuǎn)播權(quán)的收入,但如今的數(shù)字消費者被太多的選擇寵壞了,極易隨時離開。音頻質(zhì)量的任何下降都可能導(dǎo)致收視率和收入的損失。因此,明白如何保持音頻質(zhì)量并創(chuàng)造沉浸式的體育體驗現(xiàn)在比以往任何時候都更重要。

    挑戰(zhàn)

    良好的音頻質(zhì)量存在不言而喻的準(zhǔn)則。例如,音頻應(yīng)該與視頻和字幕同步。它應(yīng)該沒有任何人為的東西,如噪聲、信號丟失、抖動和回聲。它應(yīng)該遵循該地區(qū)恰當(dāng)?shù)捻懚葴?zhǔn)則。一些廣播公司還會要求刪除音頻中的臟話。在多語種全球分發(fā)的情況下,需要確保正確的音頻語言規(guī)則。在某種程度上,對離線內(nèi)容,很容易堅持這些準(zhǔn)則,但是體育比賽及其所有的狂熱和興奮都是直播的。內(nèi)容制作和播出同時進(jìn)行,幾乎沒有質(zhì)量控制和校正的余地。要知道這一點,有很多問題可以影響體育音頻。

    音頻質(zhì)量

    體育轉(zhuǎn)播體驗,由于其本身的性質(zhì),特點是高強(qiáng)度的賽事,比如在足球比賽中進(jìn)球,會暫時改變響度。隨著下一代體育轉(zhuǎn)播體驗得到定義,重要的是要確保高質(zhì)量的音頻體驗符合響度規(guī)則:

    地區(qū)指引:廣播公司應(yīng)確保內(nèi)容響度符合各種地區(qū)監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),如美國的CALM、歐洲的EBU和日本的ARIB。

    廣告切換:當(dāng)廣播公司在內(nèi)容中插入廣告時,這改變內(nèi)容的環(huán)境,并可能改變響度。廣播公司應(yīng)確保切換是無縫的,以確保平滑的聆聽體驗。

    音頻中的任何噪聲都會分散觀眾的注意力,從而降低整體觀看體驗。這些噪聲可能有多種來源。

    為了改進(jìn)觀眾體驗,廣播公司想用主要的聲音成分(包括觀眾聲音、回響和體育場音樂)模擬體育場館般的環(huán)境,。為了采集到所有這些重要的成分,廣播公司通常會在體育場各處戰(zhàn)略性地放置多個話筒,并將它們與現(xiàn)場解說混合在一起。在混合過程中,確保聲道布局被正確跟蹤非常重要。例如,如果中置聲道包含對白,那么即使在混合過程之后,它也應(yīng)該保持不變。這里的任何錯誤都會嚴(yán)重影響音頻質(zhì)量。

    解說過程中最大的挑戰(zhàn)是清晰的音頻。在這個階段,諸如背景聲和回聲等的不同噪聲可能會引入內(nèi)容中。動作場景通常是戶外區(qū)域。天氣、風(fēng)、觀眾的歡呼和其它許多微妙的因素也可以讓各種噪聲引入內(nèi)容中。在內(nèi)容向上游發(fā)送之前,必須抑制這些噪聲。在低速網(wǎng)絡(luò)上傳輸數(shù)據(jù)也會引起多種問題,如音頻信號丟失和抖動噪聲。OTT的出現(xiàn)解決了大多數(shù)這些問題,因為在網(wǎng)速慢的情況下,觀眾會自動切換到較低的帶寬。

    廣播公司應(yīng)確保體育工作流程能夠有效地避免上述噪聲。

    在直播的過程中,一些音頻片段可能會含有激烈的語言,這可能會冒犯觀眾,尤其不適合兒童。根據(jù)規(guī)定,這些音頻部分在播出之前應(yīng)該蓋掉。廣播公司需要集成基于語音識別的自動化解決方案,實時處理這種情況,并將廣播延遲降到最低。

    隨著內(nèi)容的全球化,克服語言障礙變得非常重要。為了滿足這一需求,OTT公司現(xiàn)在提供多種語言的內(nèi)容。內(nèi)容的不同語言版本存儲為單獨的音軌。廣播公司應(yīng)確保在編碼和傳輸過程中保持正確的語言順序。

    最新的智能電視和數(shù)字媒體播放器支持下一代音頻技術(shù),如Dolby Atmos,并提高了消費者的期望。流媒體平臺公司也開始意識到,有必要投資資源來改善音頻質(zhì)量,并利用最新技術(shù)為消費者提供近乎真實的體驗。

    音頻/視頻同步

    同步是觀眾體驗中最重要的方面之一。想象一下看一場籃球賽,在球真正觸地之前,球撞擊球場的聲音就已經(jīng)到了。這將是觀眾非常惱人的觀眾,并將有損于整體消費娛樂體驗。因為視頻以及多語種的音軌,同步錯誤可能發(fā)生。同步丟失可能是由于混合/編輯過程、話筒位置,甚至是話筒和攝像機(jī)之間的信號處理延遲造成的。為了提供無縫的觀看體驗,廣播公司應(yīng)該避免這些類型的同步問題。

    音頻和字幕同步

    字幕是所有主要的廣播公司都要求的,在世界各地都有法律規(guī)定。字幕需要全方位與音頻同步。為了符合監(jiān)管法規(guī)并確保良好的消費者體驗,美國聯(lián)邦通信委員會制定了以下四點規(guī)定:

    1.字幕應(yīng)該與音頻完全同步(即在相應(yīng)的音頻事件發(fā)生時顯示字幕)。在實時播出時,允許有一定的延遲,但如果字幕來得太晚,就會失去其應(yīng)有的價值,往往會讓觀眾感到困惑。

    2.字幕應(yīng)該沒有拼寫錯誤及其它不準(zhǔn)確問題,如語法和句法錯誤。這就要求字幕員必須精通體育術(shù)語、球員姓名,并具有出色的語言和鍵盤技能。

    3.標(biāo)題應(yīng)該是完整的(即全部音頻必須有字幕)。這是非常困難的,因為在快節(jié)奏的體育運動中,有時字幕員跟不上比賽速度。

    4.在決定字幕在屏幕的位置時,應(yīng)小心謹(jǐn)慎,使得屏幕上顯示的重要統(tǒng)計信息不會隱藏。

    此外,褻瀆語言可能需要一些審查。在編碼過程中需要進(jìn)行一些檢查,以及根據(jù)正確的音軌檢查正確的語言等等。

    在實時體育轉(zhuǎn)播中,正在說的話和轉(zhuǎn)述為字幕的話之間有一個非常小的窗口。音頻需要在這個小窗口內(nèi)轉(zhuǎn)錄,打上時間標(biāo)記和屏幕定位。手工操作可能不會得到高質(zhì)量。需要使用最新的語音識別技術(shù)和老的文字識別技術(shù)來幫助字幕員。

    結(jié)論

    隨著大型全球體育賽事的舉辦,觀眾觀看體育賽事的方式和地點將比以往任何時候都更加多樣化。電視轉(zhuǎn)播權(quán)爭奪越來越激烈,OTT服務(wù)之間競爭也是如此,因此留住觀眾的壓力非常大。

    就像足球場上的競爭一樣,內(nèi)容制作商和廣播公司提供高質(zhì)量的視頻和音頻的風(fēng)險也很大。旨在應(yīng)對實時體育轉(zhuǎn)播挑戰(zhàn)的質(zhì)量控制系統(tǒng)可能力挽狂瀾。它使服務(wù)提供商能夠執(zhí)行全面的視頻和音頻檢查,包括響度、隱含字幕和字幕檢查,以及音頻語言檢測和AV同步;它具有靈活和可擴(kuò)展的架構(gòu),可以提高效率,并在每個設(shè)備上提供出色的音視頻質(zhì)量。B&P

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