摘要:隨著科技的發(fā)展,賽博朋克的藝術(shù)風(fēng)格逐漸的進(jìn)入了人們的視野,這種科技感十足的畫面在現(xiàn)在的生活中也是比比皆是,而賽博朋克這種風(fēng)格也被廣泛利用在了數(shù)字媒體視覺當(dāng)中,本文圍繞著賽博朋克的文化起源與發(fā)展,探究了賽博朋克風(fēng)格的特點(diǎn)以及在數(shù)字媒體視覺設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:賽博朋克;數(shù)字媒體;視覺設(shè)計(jì);運(yùn)用
中圖分類號:J524?? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?? 文章編號:1672-9129(2020)04-0028-01
Abstract:with the development of science and technology, cyber punk style gradually entered people's field of vision, this sense of science and technology of the picture is everywhere in life now, and cyber punk style is widely used in the digital media visual, this article revolves around the original cyberpunk culture origin and development, explores the characteristics of the cyber punk style as well as the application of visual design in the digital media.
Key words:Cyberpunk;Digital media;Visual design;using
賽博朋克是一種比較獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,仿佛預(yù)示著人類文明的發(fā)展,賽博朋克淺層面的意思就是科技感很強(qiáng),大街小巷霓虹燈閃爍的樣子,讓人非常的向往。在這令人沉醉的氣氛當(dāng)中也警示著人們將來可能會出現(xiàn)的一些危害。而這種極強(qiáng)的科技感在如今也被運(yùn)用到了各種數(shù)字媒體當(dāng)中,下面就來詳細(xì)的介紹一下賽博朋克的文化起源、文化特點(diǎn)以及文化內(nèi)涵。
1 什么是賽博朋克
1.1賽博朋克的起源。最早的賽博朋克起源于上世紀(jì)六十年代到七十年代的科幻新浪潮當(dāng)中,由于當(dāng)時(shí)的科幻小說非常的流行,在早期的科幻小說中,大多數(shù)科幻小說家都會描繪一個烏托邦的社會,那種不可能擁有的世界,也可以說是空想國家。而賽博朋克的倡導(dǎo)者們就與之相反,他們在作品當(dāng)中會刻畫出一個反烏托邦的文學(xué)色彩,由菲利普·狄克所寫的《仿生人會夢到電子羊嗎?》成為了當(dāng)時(shí)這種反烏托邦,賽博朋克文化的起源之作,這本小說也再后來被改編成為了電影《銀色殺手》引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的科幻小說潮流。而賽博朋克風(fēng)格不同于普通的星際類別的科幻小說,賽博朋克大多都是以人類未來發(fā)展的工業(yè)科技為背景,不僅是反烏托邦的題材,而且還略微的帶有悲觀主義色彩。
1.2賽博朋克的定義。賽博朋克的定義主要就是反烏托邦與未來主義相結(jié)合,是屬于具有未來現(xiàn)實(shí)意義的文學(xué)流派,簡單來說就是高科技,低生活。在上個世紀(jì)的冷戰(zhàn)時(shí)期,由于戰(zhàn)爭的影響,人們飽受苦難,這種環(huán)境下,賽博朋克文化也飛速發(fā)展,所以大部分的賽博朋克作品都帶著非常黑暗壓抑的氣息。高樓大廈燈紅酒綠的背景下,描繪了一些社會底層人民的生活,這種極大的反差給人們帶來了強(qiáng)大的視覺沖擊,讓人們深刻記住這就是賽博朋克文化。
2 賽博朋克的特點(diǎn)
2.1文化融合。賽博朋克風(fēng)格的作品有一大特點(diǎn)就是各種文化的融合交匯,中西文化的結(jié)合,通常賽博朋克風(fēng)格的數(shù)字媒體作品的背景都會選擇在日本東京,中國香港這種中西方文化交匯處,在作品中體現(xiàn)出各種各樣的文化特點(diǎn),各種膚色各種服飾胡現(xiàn)在同一畫面中卻毫無違和感,這也許就是預(yù)示著未來城市的繁榮復(fù)雜。這種文化的拼接可以給人最直觀的的感受。
2.2科技感十足。從賽博朋克風(fēng)格的作品中可以看出,大多背景都是在科技發(fā)達(dá)的未來世界,高樓大廈,燈紅酒綠這種讓人眼花繚亂的科技畫面是非常吸引人的,而賽博朋克的視覺設(shè)計(jì)上大都是以網(wǎng)絡(luò)空間為背景,電子技術(shù)與人工智能想當(dāng)?shù)陌l(fā)達(dá),也隨之出現(xiàn)了一些仿生人,智能機(jī)器人等等。這種科幻理念刺激了人們的觀感,給了人們視覺上的沖擊,可以說賽博朋克風(fēng)格的視覺設(shè)計(jì)是十分巧妙的,讓人會忍不住多看兩眼。
2.3陰暗壓抑的視覺感受。賽博朋克風(fēng)格本身就是帶有濃厚的黑暗色彩,因?yàn)樵擄L(fēng)格致力于營造一個貧富差距過大的世界觀,通常會以高樓大廈,五光十色的霓虹燈與陰暗潮濕的下水道,殘破不堪的城寨,風(fēng)蝕殘燭的小巷做出了鮮明的對比,在如此的高科技世界觀下具體描繪了這種非常非常不和諧的畫面,給人們一種陰暗壓抑的視覺感受,讓人聽到賽博朋克腦子里就會浮現(xiàn)出高度繁榮與風(fēng)蝕殘燭的強(qiáng)烈對比,從某些意義上來說這就是賽博朋克的最大特點(diǎn)。而其中被廣泛利用的就是香港的九龍城寨,因?yàn)榫琵埑钦慕ㄖL(fēng)格非常的賽博朋克,六英畝的地方住了幾萬的人口,并且整個城寨非常的破舊,錯綜復(fù)雜的電線,生銹的樓梯扶手都是非常符合賽博朋克陰暗壓抑的風(fēng)格。
3 數(shù)字媒體視覺設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
數(shù)字媒體在如今科技發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代可以說是非常的常見,因?yàn)闊o論是游戲設(shè)計(jì)、視頻動畫還是宣傳廣告都是屬于數(shù)字媒體領(lǐng)域,而賽博朋克風(fēng)格也被廣泛運(yùn)用于數(shù)字媒體的視覺設(shè)計(jì)中。
3.1游戲設(shè)計(jì)。由于賽博朋克這種高科技的獨(dú)特風(fēng)格逐漸的流行起來,所以在游戲的視覺設(shè)計(jì)上也有很多用到賽博朋克的地方,而最近未售先火的《賽博朋克2077》更是完美的詮釋了賽博朋克這種藝術(shù)流派融合到游戲中的特色,將賽博朋克風(fēng)格中的黑暗腐敗,與科技極度發(fā)達(dá)體現(xiàn)的淋漓盡致,再加上這是一款高度開放的RPG游戲,可以讓玩家自由的了解到賽博朋克,給人最直觀的視覺體驗(yàn)。尤其是游戲的宣傳畫上,那高樓大廈與廢墟形成了鮮明的賽博朋克風(fēng),一只義肢也足以給人一種視覺上的震撼。
3.2視頻動畫。其實(shí)賽博朋克風(fēng)格的動畫多不勝數(shù),刨除賽博朋克主題內(nèi)容的影視作品不說,有很多視頻在開頭都是以賽博朋克風(fēng)來引人注意,比如熱門綜藝節(jié)目《中國新說唱》、《這就是街舞》等等其宣傳視頻都是呈現(xiàn)出一種科技感十足的網(wǎng)絡(luò)空間的賽博朋克風(fēng)格,這也是能夠吸引眾多關(guān)注度的視覺設(shè)計(jì)。
3.3廣告宣傳。在很多廣告上都有著賽博朋克的影子,比如抖音短視頻,他的宣傳標(biāo)志就給人在視覺上一種抖動的感覺,以其黑白兩種色調(diào)形成鮮明的對比,有著賽博朋克的科技感。而淘寶的一些活動宣傳廣告上也會有著高樓大廈,燈紅酒綠與購物的人群,體現(xiàn)出了十足的科技感。
4 結(jié)語
賽博朋克風(fēng)格在如今的數(shù)字媒體上的應(yīng)用是非常廣泛的,因而然人們都知道了賽博朋克文化,而隨著時(shí)代的進(jìn)步,賽博朋克也會被更多人熟知,只有了解賽博朋克,明白其中的文化特點(diǎn),才能夠在數(shù)字媒體視覺設(shè)計(jì)上更好的運(yùn)用起來。
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作者簡介:陳楊輝(1986.6-)男,福建漳州人,碩士研究生,講師,研究方向:數(shù)字多媒體,虛擬現(xiàn)實(shí),人機(jī)交互。