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      一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式

      2020-08-21 17:20:27葛鑫
      設(shè)計(jì) 2020年15期
      關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)

      葛鑫

      摘要:為得到一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式。從沉浸式設(shè)計(jì)角度出發(fā),并結(jié)合新媒體藝術(shù)理論與傳播學(xué)理論,分析新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)元素,以及設(shè)計(jì)元素間的關(guān)系。得到一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式。并在teamLab團(tuán)隊(duì)的代表性作品中找到對(duì)應(yīng)的應(yīng)用。將此模式運(yùn)用在展館的沉浸式設(shè)計(jì)中可以使新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展具備完整且優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:沉浸?;新媒體藝術(shù);?體驗(yàn)展;?交互裝置;?teamLab

      中圖分類(lèi)號(hào):TP37

      文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編號(hào):1003-0069(2020)08-0042-03

      引言

      早在2001年日本,一位剛從大學(xué)畢業(yè)的年輕人——豬子壽之與幾位好友創(chuàng)辦了teamLab,這位理工男抱有十分浪漫的想法:用技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)可以浸入式體驗(yàn)的藝術(shù)世界?!敖裉斓膖eamLab是一個(gè)匯集了信息社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士的跨學(xué)界創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。包括:藝術(shù)家,程序員,工程師,CG動(dòng)畫(huà)師,數(shù)學(xué)家,建筑師,網(wǎng)頁(yè)和圖形設(shè)計(jì)與編輯師。致力於實(shí)現(xiàn)藝術(shù),科學(xué),技術(shù)和創(chuàng)新之間的平衡”。”teamlab的新媒體藝術(shù)作品將科技作為藝術(shù)載體,卻與藝術(shù)水乳交融,科技與藝術(shù)都突破各自的壁壘并釋放更大的創(chuàng)新空間和感染力量。本文提出一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式,并以teamLab作品為例從主題、感官與時(shí)空三方面探究這種模式中的結(jié)構(gòu)關(guān)系和具體實(shí)現(xiàn)方式。

      一、一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式

      “新媒體藝術(shù)的本質(zhì)是一種沉浸式體驗(yàn)藝術(shù)或交互媒體藝術(shù),觀眾能夠通過(guò)視、聽(tīng)、觸、嗅等感覺(jué),與數(shù)字化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,并由此達(dá)到全身心地融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流的藝術(shù)形式21。”2019年在東京展出的“teamLab Borderless新媒體藝術(shù)展通過(guò)環(huán)境體驗(yàn)和‘多通道交互的模式,使觀眾全身心地參與融入到作品的意境之中,把沉浸式體驗(yàn)發(fā)揮到了極致31?!眳⒄褂^眾深深感受到沉浸體驗(yàn)是新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的藝術(shù)本質(zhì)。新媒體藝術(shù)借由沉浸式設(shè)計(jì)解放藝術(shù)表現(xiàn)形式;模糊真實(shí)與虛擬的邊界,給予觀眾身臨其境的藝術(shù)體驗(yàn)。好比電影借助數(shù)字3D技術(shù)呈現(xiàn),3D畫(huà)面突破銀幕2D空間束縛使電影更接近電影本身的藝術(shù)形態(tài)特征,營(yíng)造更真實(shí)的影像空間使觀眾沉浸其中。新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展借助數(shù)字技術(shù),通過(guò)交互裝置使人與藝術(shù)、人與人、人與空間產(chǎn)生互動(dòng)并融合;營(yíng)造能產(chǎn)生身臨其境幻覺(jué)的藝術(shù)空間,使觀眾進(jìn)入沉浸狀態(tài)。

      新媒體藝術(shù)之父羅伊.阿斯科特(Roy?Ascott)曾指出,“新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連結(jié)性與互動(dòng)性。其創(chuàng)作過(guò)程需要經(jīng)過(guò)連結(jié)、融入、互動(dòng)、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)五個(gè)階段31。”新媒體藝術(shù)不指代全新的媒體,而是在原有媒體基礎(chǔ)上進(jìn)行整合與創(chuàng)新,借助數(shù)字技術(shù)呈現(xiàn)給人們。其呈現(xiàn)過(guò)程參考媒體的傳播學(xué)理論,即傳播學(xué)中一個(gè)基本的傳播過(guò)程包括傳播者、受傳者、訊息、媒介和反饋五個(gè)要素[4],這五個(gè)要素綜合作用有效完成新媒體藝術(shù)中的信息傳播。

      在虛擬藝術(shù)中,沉浸是人與圖像無(wú)限接近的狀態(tài)[5],也是達(dá)到全神貫注的心流心理狀態(tài)[6]。在沉浸狀態(tài)下觀眾被虛擬幻像包裹,可走近虛擬裝置也可以與虛擬元素互動(dòng);于此同時(shí)觀眾時(shí)刻保持專(zhuān)注并將個(gè)人情感遷移至虛擬空間,在人與虛擬空間的交融中獲取信息。沉浸體驗(yàn)主要有感官體驗(yàn)和交互體驗(yàn)。感官體驗(yàn)主要指基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué)等的感知體驗(yàn),交互體驗(yàn)主要指基于觀眾與作品交互、觀眾與觀眾交互等的互動(dòng)體驗(yàn)[7]。本文將從沉浸式設(shè)計(jì)角度理解傳播學(xué)理論并進(jìn)行一種新的解讀,得出一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式。

      (一)時(shí)空-轉(zhuǎn)化-傳播者:在由計(jì)算機(jī)控制的數(shù)字互動(dòng)裝置中,新媒體藝術(shù)家的思想通過(guò)編程進(jìn)入計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)內(nèi),再借助互動(dòng)裝置呈現(xiàn)于藝術(shù)空間。新媒體藝術(shù)家的設(shè)計(jì)思想和表達(dá)作為信息向參展觀眾傳輸,同時(shí)與參展觀眾交流的對(duì)象是數(shù)字媒體系統(tǒng)和它搭建的交互空間。在這個(gè)交互空間內(nèi)以人作為傳播者的概念消失了,被數(shù)字媒體系統(tǒng)搭建的交互空間取代。人與藝術(shù)、人與人、人與空間的關(guān)系在這個(gè)時(shí)空內(nèi)被模糊、重塑和轉(zhuǎn)化。在參展觀眾參與體驗(yàn)體驗(yàn)的全過(guò)程和由數(shù)字技術(shù)構(gòu)成的空間成為時(shí)空要素在與觀眾產(chǎn)生交互的過(guò)程中為觀眾帶來(lái)沉浸體驗(yàn)。

      (二)體驗(yàn)者-融入-受傳者:新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展重新定義了觀眾和藝術(shù)的關(guān)系,引導(dǎo)觀眾置身藝術(shù)空間。沉浸體驗(yàn)作為新媒體藝術(shù)的迷人本質(zhì)源源不斷地為觀眾帶來(lái)多樣的啟發(fā)與思考。在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)是指用戶(hù)使用產(chǎn)品或者享用服務(wù)的過(guò)程中建立起來(lái)的心理感受,以可用性和“以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)”為基礎(chǔ)。參展觀眾作為新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的服務(wù)中心接收藝術(shù)空間的信息并積極融入人與藝術(shù)、人與人、人與空間的體驗(yàn)中,同時(shí)新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展面對(duì)參與其中的個(gè)人或群體,不再是傳統(tǒng)展覽所面向的觀眾群體,在新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展中他們向具有超越視覺(jué)的全感官體驗(yàn)的體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變。

      (三)主題-出現(xiàn)-訊息:teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展為呈現(xiàn)新媒體藝術(shù)的無(wú)窮魅力,將人與自然、人與環(huán)境、人與人、人與世界的關(guān)系主體融入數(shù)字裝置承載的藝術(shù)空間內(nèi),讓觀眾在與數(shù)字裝置的互動(dòng)體驗(yàn)中理解藝術(shù)作品的主題和藝術(shù)表達(dá),在引人入勝的同時(shí)又發(fā)人深省。每一個(gè)新媒體藝術(shù)的主題都是新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的靈魂和能量,在每一位體驗(yàn)者心中留下深深的印跡,也在對(duì)主題孜孜不倦的詮釋與表達(dá)中關(guān)懷每個(gè)生命個(gè)體。

      (四)感官-連接-媒介:teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展整合利用當(dāng)代最新的數(shù)字媒體技術(shù),包括:CG動(dòng)畫(huà)、數(shù)位科技、人工智能等為觀賞者帶來(lái)視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)上的沖擊。用數(shù)字技術(shù)超越媒體表達(dá)的極限,通過(guò)感官刺激拉近作品與觀賞者的距離。teamLab采用的互動(dòng)裝置作為一種數(shù)字媒體系統(tǒng)通過(guò)受計(jì)算機(jī)控制的數(shù)字媒體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)訊息傳播。新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展中的數(shù)字媒體系統(tǒng)以多媒體形式呈現(xiàn),是一種熱媒介,它可以包含豐富的信息內(nèi)容[8]。這種綜合媒介刺激觀眾感官,讓觀賞者可以在更大的媒體空間內(nèi)體驗(yàn)作品,擴(kuò)張技術(shù)美與藝術(shù)美的邊界。

      (五)交互-互動(dòng)-反饋:teamlab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的藝術(shù)體驗(yàn)基于觀眾與作品交互、觀眾與觀眾交互等的互動(dòng)體驗(yàn),通過(guò)交互設(shè)計(jì)和數(shù)字裝置實(shí)現(xiàn)具有強(qiáng)沉浸感的交互式藝術(shù)。新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展作為一種交互式藝術(shù)向觀眾展示內(nèi)容的同時(shí),觀眾的行為也可以反饋回互動(dòng)裝置改變藝術(shù)效果。在計(jì)算機(jī)控制的數(shù)字媒體系統(tǒng)中,信息在計(jì)算機(jī)生成的圖形化界面上展示,體驗(yàn)者接收這些信息并給反饋,以此實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的交互過(guò)程。在《交互設(shè)計(jì)——超越人機(jī)交互》一書(shū)中提到交互設(shè)計(jì)以用戶(hù)為中心的性質(zhì)[9],因此作為觀賞者即是反饋的核心也是交互式藝術(shù)的設(shè)計(jì)核心。

      根據(jù)以。上分析,本文提出一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸式設(shè)計(jì)模式,如圖1。提取出一種三角結(jié)構(gòu),主題、感官與時(shí)空分別位于三個(gè)頂點(diǎn),三者間具有相互作用、相互促進(jìn)的關(guān)系:主題內(nèi)容刺激體驗(yàn)者感官;感官刺激擅長(zhǎng)表現(xiàn)主題;感官刺激需要以時(shí)空作為載體;時(shí)空能夠增強(qiáng)刺激體驗(yàn)者的感官;時(shí)空變化推動(dòng)主題向前發(fā)展并升華主題;主題依托時(shí)空的承載而存在。體驗(yàn)者位于結(jié)構(gòu)中心,分別與主題、感官、時(shí)空交互。下面以teamLab作品為例,分別從主題、感官、時(shí)空分別探究這種沉浸式設(shè)計(jì)模式的結(jié)構(gòu)關(guān)系和具體實(shí)現(xiàn)方式。

      二、共鳴:體驗(yàn)者與主題的交互

      主題是在體驗(yàn)者與新媒體藝術(shù)裝置互動(dòng)的過(guò)程中在心中轉(zhuǎn)化并產(chǎn)生的,新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的主題在每一位體驗(yàn)者的心中有不同的轉(zhuǎn)化和理解,因而有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)主題。在新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的主題創(chuàng)作中,其表現(xiàn)形式同眾多藝術(shù)形式一樣遵循主次分明原則。本文將新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展主題中的主客體別對(duì)應(yīng)為主體和環(huán)境,在兩者的共同作用下展現(xiàn)新媒體藝術(shù)主題。圖2是teamLab新媒體藝術(shù)展中中體驗(yàn)者與主題交互的代表作品。

      (一)主體:參展觀眾在新媒體藝術(shù)展館內(nèi)觀賞并與互動(dòng)裝置交互的過(guò)程中,參展觀眾一邊是體驗(yàn)者的角色,一邊也在交互中融入新媒體藝術(shù)并成為新媒體藝術(shù)的一部分,同時(shí)因作為新媒體藝術(shù)體驗(yàn)的核心而成為主體。例如網(wǎng)紅的《無(wú)窮無(wú)盡的水晶宇宙(The?Infinite?Crystal Universe)》。在這件作品中光點(diǎn)裝置由數(shù)字控制,裝置內(nèi)的光線會(huì)變化且會(huì)根據(jù)體驗(yàn)者與作品的互動(dòng)而改變,在體驗(yàn)者周?chē)纬梢患憩F(xiàn)宇宙的雕塑[1]。體驗(yàn)者在觀賞時(shí)移動(dòng)身體會(huì)影響光點(diǎn)變化,進(jìn)而改變“宇宙”的形態(tài)與色彩。此時(shí)體驗(yàn)者已不再單純地觀賞藝術(shù)作品,其自身已經(jīng)化做新媒體藝術(shù)的一部分。身處其中的體驗(yàn)者與互動(dòng)裝置一起控制主題轉(zhuǎn)化與表現(xiàn),體驗(yàn)者此時(shí)作為主體存在。

      主體有時(shí)是投影下的畫(huà)面,有時(shí)是可交互的互動(dòng)裝置。為始終捕獲參展觀眾的注意力,它們?cè)谛旅襟w藝術(shù)的沉浸體驗(yàn)過(guò)程中一直處于視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的中心,身上也肩負(fù)著新媒體藝術(shù)主題的轉(zhuǎn)化與表達(dá)。例如《綻放在茶碗里那無(wú)限宇宙中的花朵(Flowers?Bloominan Infinite?Universeins?idea?Teacup)》。這是一個(gè)點(diǎn)茶后,會(huì)從茶碗之中綻放出繁花的作品。花朵會(huì)在我們眼前經(jīng)歷誕生、生長(zhǎng)、結(jié)出花蕾、開(kāi)花再到不久后的凋謝、枯萎、死亡。花朵的存在與茶碗中的水里,當(dāng)水喝完,花朵也就消失了”。花朵顯現(xiàn)在茶碗中后,體驗(yàn)者的注意力轉(zhuǎn)移到茶面的彩色花朵上,觀賞其在手中綻放、凋謝。此時(shí)花朵作為背投影下的畫(huà)面成為該作品主題的主體,同時(shí)傳達(dá)一種“物哀”的思想。

      (二)環(huán)境:環(huán)境的概念在新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展中能囊括展館內(nèi)除主體外的一切事物。環(huán)境有時(shí)是展館內(nèi)的互動(dòng)裝置。當(dāng)參展觀眾作為主體和體驗(yàn)中心時(shí),與互動(dòng)裝置交互成為沉浸體驗(yàn)中的接觸點(diǎn),連接新媒體藝術(shù)中的主體與環(huán)境。例如《被追逐的八咫鳥(niǎo),追逐同時(shí)亦被追逐的八咫鳥(niǎo),交匯創(chuàng)造出生命-16條交匯的光線中的1只八咫鳥(niǎo)(Crowsare Chased?and the?Chasing?Crowsare Destined?to be Chasedaswell,Lifeon?Collision-1 Crowwhere?16 Light?Rays?Cross)》。這件作品用16條光線交叉繪制的八咫鳥(niǎo)在這個(gè)空間中立體地飛翔盤(pán)旋。八咫鳥(niǎo)們相互追逐并且被追逐著。八咫鳥(niǎo)同時(shí)具備追逐著雨被追逐著兩重身份"。用光雕刻的八咫鳥(niǎo)是主體,場(chǎng)館內(nèi)燈光裝置搭建的空間便是主體外的環(huán)境部分。

      在開(kāi)放露天的展館環(huán)境中,自然環(huán)境作為新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展中的環(huán)境存在,在與參展觀眾互動(dòng)的過(guò)程中連接人與自然,傳達(dá)和諧共生的主題。例如《生命是連續(xù)不斷的光芒一杜鵑花谷(Lifeis Continuous?Light-Azalea?Valley)》。這件作品中,每簇花上的光在遇到觀賞者接近通過(guò)時(shí),光芒的顏色會(huì)產(chǎn)生變化并且發(fā)出特別的音色。而且該花簇的光芒會(huì)放射式地傳播到附近的杜鵑花上,不斷蔓延開(kāi)來(lái)”。體驗(yàn)者漫步在花叢間,體驗(yàn)人與自然環(huán)境的和諧共存關(guān)系。此時(shí)杜鵑花從以及開(kāi)放的自然空間作為藝術(shù)空間的環(huán)境。

      在需要多人共同參與、共同體驗(yàn)的互動(dòng)展館內(nèi),參展個(gè)體不再孤立的存在于新媒體藝術(shù)空間內(nèi),而是與同時(shí)存在的多個(gè)參展個(gè)體間取得聯(lián)系,從而形成一個(gè)沉浸體驗(yàn)的環(huán)境。此時(shí)參展個(gè)體與其他一起在展館參觀的體驗(yàn)者共同成為新媒體藝術(shù)環(huán)境的制造者或者新沉浸體驗(yàn)環(huán)境本身。例如《涂鴉自然——山脈與山谷(Graffit?iNature-Mountains?and Valleys)》,體驗(yàn)者們共同參與創(chuàng)造作品中的自然世界,用手中的畫(huà)筆繪出豐富多彩的有趣生物,這些生物一定會(huì)出現(xiàn)在空間內(nèi)的某處”。整個(gè)自然生態(tài)環(huán)境來(lái)自于參展的每一位體驗(yàn)者。對(duì)于其中一位體驗(yàn)者而言,其他參與共同創(chuàng)作環(huán)境的體驗(yàn)者成為沉浸體驗(yàn)環(huán)境本身,也構(gòu)成了完整的新媒體藝術(shù)空間環(huán)境。

      三、感知:體驗(yàn)者與感官刺激的交互

      視知覺(jué)在人體“五感”中占比重最大,因此光線與色彩是首當(dāng)其沖在新媒體藝術(shù)感官刺激的交互設(shè)計(jì)中要考慮的刺激因素,其次是聲音?,F(xiàn)代科技下數(shù)字媒體系統(tǒng)能夠高保真的還原接近真實(shí)的試聽(tīng)感受,帶給觀眾亦真亦幻的試聽(tīng)體驗(yàn)。視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)兩種感官刺激常常一起出現(xiàn)為觀眾營(yíng)造臨場(chǎng)感,而在新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的藝術(shù)空間內(nèi)更強(qiáng)調(diào)多感官刺激對(duì)沉浸感的營(yíng)造作用,除了視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)同樣強(qiáng)調(diào)觸覺(jué)、味覺(jué)與嗅覺(jué)的刺激作用。體驗(yàn)者接收越多維的感官刺激就能獲得越理想的沉浸體驗(yàn)[10]。圖3是teamLab中體驗(yàn)者與感官刺激交互的代表作品。

      (一)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué):teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展隨處可見(jiàn)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)刺激被應(yīng)用于互動(dòng)裝置,并在與體驗(yàn)者的交互中衍生出無(wú)窮的變化效果,帶給觀眾無(wú)盡的沉浸體驗(yàn)。例如《呼應(yīng)的無(wú)重力生命森林一被平面化的3種顏色與曖昧的9種色彩(Weightless?Forest?of?Resonating?Life-Flattening?3 Colors?and 9 Blurred?Colors)》。這件作品的空間里充滿(mǎn)了發(fā)光的蛋狀體。蛋狀體被拍打受到?jīng)_擊時(shí)會(huì)改變顏色并發(fā)出聲音,人們通過(guò)這個(gè)集合體所認(rèn)知到的空間在立體與平面之間反復(fù)變化。身體逐漸沉浸進(jìn)去。[1]蛋狀體顏色的變化刺激視覺(jué),連動(dòng)的聲音刺激聽(tīng)覺(jué),兩種感官刺激一對(duì)應(yīng),相輔相成,實(shí)現(xiàn)對(duì)體驗(yàn)者的綜合刺激,吸引體驗(yàn)者一步步進(jìn)入沉浸狀態(tài)。

      (二)觸覺(jué):體驗(yàn)者與互動(dòng)裝置的交互有時(shí)會(huì)產(chǎn)生觸覺(jué)感受。teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展有效利用了觸覺(jué)刺激,在提升新媒體藝術(shù)趣味性同時(shí)也給體驗(yàn)者帶來(lái)深入的沉浸體驗(yàn)。例如《柔軟的黑洞一你的身體變成影響另一個(gè)身體的空間(Soft?Black?Hole-Your?Body?Becomesa?Space?that?Influences?Another?Body)》。進(jìn)入這件作品的體驗(yàn)者想要邁步向前走時(shí),雙腳就會(huì)往下沉陷??臻g本身會(huì)受到人的體重影響而不斷變化。人們彼此在空間中走動(dòng),各自受到對(duì)方的影響。你的身體會(huì)改變空間,同時(shí),空間也會(huì)改變他人的身體[1]。因此體驗(yàn)者需要思考每一步會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,同時(shí)環(huán)境也影響體驗(yàn)者的每一步動(dòng)作。體驗(yàn)者的軀體與環(huán)境直接接觸的觸覺(jué)刺激使體驗(yàn)者沉浸于觸覺(jué)的體驗(yàn)感受并融入新媒體藝術(shù)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)人與人、人與環(huán)境的交互。體驗(yàn)者獲得觸覺(jué)刺激同時(shí)對(duì)虛擬環(huán)境有了真切的體驗(yàn)。

      (三)味覺(jué)與嗅覺(jué):味覺(jué)與嗅覺(jué)刺激在teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展中的應(yīng)用多以食物的方式來(lái)呈現(xiàn),食物成為互動(dòng)裝置的一部分在與體驗(yàn)者交互的過(guò)程中發(fā)生更豐富的感官刺激,為體驗(yàn)者帶來(lái)完整的沉浸體驗(yàn)。例如《釋放后又重新連接的世界(Worlds?Unleashed?and then?Connecting)》。當(dāng)在桌子上放置器皿和料理時(shí),被封閉在器皿和料理內(nèi)的世界會(huì)得到釋放,慢慢延伸到桌子和桌子以外的整個(gè)空間里。當(dāng)從料理與器皿中釋放出來(lái)的世界彼此相連時(shí),就會(huì)在整體空間里建構(gòu)出一個(gè)全新的世界"。體驗(yàn)者一邊觀看桌面上延展的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,一邊細(xì)細(xì)品嘗美味料理,在品嘗中獲得味覺(jué)與嗅覺(jué)刺激的同時(shí)也在與和美食相連的互動(dòng)裝置交互,產(chǎn)生豐富的感官刺激,并沉浸其中。

      四、浸入:體驗(yàn)者與時(shí)空的交互

      體驗(yàn)者身處與外界隔絕的展館內(nèi),意味著與真實(shí)的時(shí)空隔絕而進(jìn)入一個(gè)由數(shù)字媒體系統(tǒng)構(gòu)建的虛擬時(shí)空。虛擬時(shí)空同真實(shí)時(shí)空一樣任由體驗(yàn)者在其中移動(dòng)、穿行并經(jīng)歷時(shí)間流逝。本文將新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展時(shí)空中的時(shí)間與空間分別對(duì)應(yīng)為時(shí)間流逝和位置移動(dòng),在兩者的共同作用下給予體驗(yàn)者包羅萬(wàn)象的沉浸體驗(yàn)。圖4是teamlab中體驗(yàn)者與時(shí)空交互的代表作品。

      (一)位置移動(dòng):在teamLab新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的藝術(shù)空間內(nèi)可以分為相對(duì)的兩種運(yùn)動(dòng),一種是參展的體驗(yàn)者在展館內(nèi)的移動(dòng);一種是體驗(yàn)者固定不動(dòng),展館內(nèi)的互動(dòng)裝置圍繞體驗(yàn)者移動(dòng)。大部分的互動(dòng)裝置被固定在場(chǎng)館中,體驗(yàn)者在展館內(nèi)一邊踱步穿行一邊與互動(dòng)裝置交互。例如《呼應(yīng)燈森林——一筆(Forest?of?Resonating?Lamps-One?Stroke)》。當(dāng)體驗(yàn)者靜止站在展館內(nèi)的燈附近時(shí),接近體驗(yàn)者的燈會(huì)感應(yīng)到并發(fā)出聲音和光芒。聲音和光芒會(huì)傳播到其附近稍遠(yuǎn)的燈上,具有與其一樣的聲音和光芒。在聲音和光芒的傳播中,體驗(yàn)者產(chǎn)生延伸的體驗(yàn)”。在這個(gè)作品中,燈作為互動(dòng)裝置固定在空中,體驗(yàn)者在呼應(yīng)燈森林中游走并使燈發(fā)生感應(yīng),繼而產(chǎn)生連動(dòng)效果。體驗(yàn)者通過(guò)自身的位置移動(dòng)沉浸在動(dòng)態(tài)變化虛擬空間中。

      也有與互動(dòng)裝置相對(duì)運(yùn)動(dòng)完全相反的互動(dòng)裝置設(shè)計(jì),即體驗(yàn)者保持靜止,互動(dòng)裝置在體驗(yàn)者身邊移動(dòng)并與體驗(yàn)者發(fā)生交互。例如《Floating?Resonating?Lamps-One?Stroke》。展館內(nèi)的燈籠沿水面流動(dòng),像呼吸一樣的明暗變化著。當(dāng)一個(gè)燈在水面上搖動(dòng)或者當(dāng)一個(gè)人站立其旁邊時(shí),它發(fā)光并以諧振的形式傳播顏色,光亮也從一個(gè)燈傳向另,一個(gè)燈”。在這件作品中,體驗(yàn)者可以靜止站立或坐在場(chǎng)館中,自身位置不變?nèi)斡苫?dòng)裝置在身邊移動(dòng)并互動(dòng),這種互動(dòng)是交互裝置與體驗(yàn)者基于相對(duì)位置變化的交互,體驗(yàn)者在其中可以深刻感受到移動(dòng)和距離帶來(lái)的時(shí)空魅力和沉浸體驗(yàn)。

      (二)時(shí)間流動(dòng):只有察覺(jué)到變化時(shí),我們才能感知時(shí)間存在。時(shí)間流動(dòng)對(duì)應(yīng)我們?nèi)庋勰芸吹降淖兓?,在從一種狀態(tài)到另一種狀態(tài)的變化中感受歲月變遷并沉浸在動(dòng)態(tài)變化的時(shí)空內(nèi)。例如《花之森林,迷失,沉浸與重生(Flower?Forest,Lost,Immersed?and Reborn)》??臻g內(nèi)花朵會(huì)隨著季節(jié)變化不斷改變生長(zhǎng)地點(diǎn)?;ǘ鋾?huì)不斷重復(fù)從誕生、成長(zhǎng)、結(jié)出花蕾、開(kāi)花,到不久后凋謝、枯萎、死亡的過(guò)程”。在體驗(yàn)者觀賞四季更替與花朵的生長(zhǎng)變化中,感知時(shí)間流動(dòng)。在時(shí)間的體味里發(fā)現(xiàn)生命之美感受時(shí)間之傷。

      結(jié)語(yǔ)

      本文提出的一種新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展沉浸式設(shè)計(jì)模式適用于國(guó)內(nèi)已經(jīng)推出的大部分新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展,以改良和提升新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展的沉浸體驗(yàn)。teamlab雖然是當(dāng)下炙手可熱的藝術(shù)團(tuán)隊(duì),他們的作品也在世界倍受追捧和模仿??萍寂c藝術(shù)不斷發(fā)展,不斷會(huì)有新的新媒體藝術(shù)作品出現(xiàn)。相信隨著萬(wàn)物互聯(lián)、大數(shù)據(jù)與人工智能發(fā)展,中國(guó)也會(huì)涌現(xiàn)出許多具有開(kāi)創(chuàng)性的新媒體藝術(shù)體驗(yàn)展,引領(lǐng)世界潮流。

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