摘 要:相比現(xiàn)實中存在的事物人們更容易被那些看似存在卻實際不存在的事物吸引,矛盾空間就是這樣獨特的視覺感受,矛盾空間第一眼看上去感覺就是日常生活中存在的事物,但當觀看者細細觀看時,才發(fā)現(xiàn)其中的矛盾,大多數(shù)觀者都會深陷其中,想要解除這種矛盾弄個明白,這種過程在格塔式心理學中叫做“完型壓迫”,埃舍爾曾經(jīng)說過“感官與知覺的碰撞,會產(chǎn)生一種明明知道不可信卻沉迷其中的游戲趣味”。
關鍵詞:矛盾空間;設計;趣味性
矛盾空間是平面設計中的一種特殊表現(xiàn)形式,在二維空間里展現(xiàn)三維空間的視覺誤差,矛盾空間只能在二維平面構成里出現(xiàn),卻不能在現(xiàn)實生活中真實存在,矛盾空間獨特的表現(xiàn)形式已經(jīng)廣泛應用到平面設計的各個領域,例如海報設計,手機游戲場景,插畫,字體等,以下從矛盾空間在這些設計中的趣味性入手做簡要分析。
一、矛盾空間在海報設計中的趣味性
海報設計已經(jīng)融入到了人們的日常生活之中,作為一種作為大眾的宣傳媒介,海報起著重要的作用,海報可運用的各式各樣的視覺元素,恰當?shù)呐帕薪M合,來表現(xiàn)所要傳達的信息,矛盾空間獨特的視覺表現(xiàn)形式,利用視錯覺和人們的心理,使得這種表現(xiàn)形式在海報設計中更加讓人記憶深刻。埃舍爾對于矛盾空間在平面設計中的應用起到了重要的引領作用。
(一)視覺的無限循環(huán)與觀者的互動
在欣賞埃舍的作品中最難忘的就是那些讓欣賞著陷入無限循環(huán)的作品,例如埃舍爾的經(jīng)典作品《瀑布》,埃舍爾的這副作品第一眼看上去感覺像是現(xiàn)實生活中的正常的建筑,水從高處留下來也不會讓人覺得奇怪,然而當觀看者順著水流的方向觀看時,會發(fā)現(xiàn)水流到底是從高處流下的還是水和水渠在同一個平面上,如果在同一個平面上那么怎么會行成瀑布,如果不在同一個平面上是有落差的水又怎么可能向上流動,這副畫與人們日常生活中的所見有所悖論,為了搞清楚這副圖的邏輯,觀者會不自覺的一遍又一遍順著水流觀看,無形中這副畫與觀者產(chǎn)生了互動,這種互動感讓觀者產(chǎn)生一種趣味性。
(二)矛盾空間在海報設計中的趣味性
福田繁雄是將海報與矛盾空間結合的最有深意和趣味性的設計師之一,他利用這種視覺錯覺通過簡要的圖形高度概括,在傳達海報主題的同時又給人帶來趣味性,例如福田繁熊設計的反戰(zhàn)海報,提取戰(zhàn)爭中最有代表性的視覺元素,炮筒和炮彈,進行對角構圖,巧妙的是福田繁雄將炮彈的方向做了調整,運用了一個反方向的炮彈,就是這樣一個有悖常理反方向的炮彈使得這張海報變得有趣的同時又引人深思,炮彈打向別人的時候也是打向自己,這種矛盾空間的思想已經(jīng)超越了圖形的束縛,引領人進入更深的思考,另外福田繁雄設計在1987年設計的個展海報也讓人玩味很久,一個簡單的大寫F字母,讓人的眼神能夠停留很久,將大寫的F字母通過線和色彩的分割,產(chǎn)生矛盾空間,讓觀者駐足很久思考這個大寫的F到底怎么看才是對的呢,從而產(chǎn)生互動的趣味性。
二、矛盾空間在游戲場景設計中的趣味性
隨著技術的發(fā)展,為了吸引玩家現(xiàn)在的許多游戲場景制作精良,而其中有一款游戲不僅制作精良還十分具有藝術性,這就是2014年正式發(fā)行的《紀念碑谷》,游戲的主線就是玩家在游戲中探索道路,發(fā)現(xiàn)視力錯覺以及躲避危險幫助主人公走出迷陣,直到終點。整個游戲的最主要趣味點就在發(fā)現(xiàn)視力錯覺,也就是矛盾空間,創(chuàng)作者巧妙的運用矛盾空間這個點,運用豐富好看的顏色和格式各樣的矛盾場景,讓玩家在玩的同時感受到視覺藝術的魅力,無形中產(chǎn)生雙重的趣味性。
三、矛盾空間在插畫設計中的趣味性
插畫的運用范圍十分廣泛,獨特而又有趣的插畫總是更能贏得人們的青睞,加泰羅尼亞藝術家Cinta Vidal矛盾空間插畫作品,設計的非常細致,將現(xiàn)實生活中人們常見的場景建筑或家具等進行組合,根據(jù)人面對的不同面,將矛盾空間展現(xiàn)的淋漓盡致,讓人的眼神在每一副畫面上都會停留很長時間,去推導分析其中的每一個場景,無形中對這些畫面產(chǎn)生樂趣。意大利插畫師Alessandro Gottaardo,所創(chuàng)作的一張插畫作品,將矛盾空間展現(xiàn)的簡潔有力,整個畫面是一個人將海水像揭開被子一樣打開,找到了他的小船,畫面采用對角構圖和福田繁雄創(chuàng)作的反戰(zhàn)海報有相似之處,畫面所傳達的思想?yún)s截然不同,福田繁雄展現(xiàn)的是反戰(zhàn)的思想,而意大利插畫師Alessandro Gottaardo這副插畫讓人們倍感輕松,對于大海有了新的視角,后來在保護海洋的海報中有設計師根據(jù)這張插畫進行了新的創(chuàng)意,掀開的海灘下堆滿了垃圾,現(xiàn)實生活中大海不可能像被子一樣被掀開,但二維平面中卻可以呈現(xiàn),這種直觀視角能夠讓人記憶更加深刻。
四、矛盾空間在標志設計中的趣味性
標志設計是圖形語言的高度提煉,一個好的標志所承載的含義往往非常豐富,所傳達的內容和信息十分重要,對于企業(yè)而言一個標志是企業(yè)的象征,現(xiàn)在的標志設計手法豐富多彩,使用恰當?shù)谋憩F(xiàn)手法與所要傳達的內容相契合,才能設計出好的標志,例如北大方正集團有限公司設計的標志第一眼看上去最引人注目的就是當中的白色正方形,視線隨著白色正方形看向圍著白色正方形的類似箭頭符號的箭頭,會發(fā)現(xiàn)視線向左向右,整個標志會出現(xiàn)立體的感覺,向左像是一個俯視的正方體,向右又像是在仰視一個正方體,無論怎么看都是方方正正的,充分表現(xiàn)了方正集團有限公司的方正二字,讓人記憶深刻。
總結
矛盾空間在設計中的運用十分廣泛,但根據(jù)收集的資料來看,運用的相對出彩和成功的作品只有少部分,矛盾空間與現(xiàn)實生活的差異讓矛盾空間自帶吸引人的能力,在以后的設計中具有很高的使用價值。
參考文獻
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作者簡介:
李晨(1994年),女,四川省廣元市青川縣,新疆師范大學美術學院藝術設計專業(yè),2018級在讀碩士研究生,主要從事視覺傳達研究.