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      移動VR二次換擋

      2020-08-09 08:38:50張心怡
      中國電子報 2020年45期
      關(guān)鍵詞:頭盔開發(fā)者盒子

      張心怡

      由Facebook、高通、小米共同推出的Oculus Go可謂VR-體機的標志性產(chǎn)品,不僅在開售當年就取得出貨量百萬的亮眼成績,還通過與小米合作在中國發(fā)行“MlVR”版本,推動VR-體機在中國市場的普及。但是,Oculus于近日在官方博客宣稱,將在今年之內(nèi)停售Oculus Go,將精力放在Ocu-lus Ouest及Oculus Rift兩條產(chǎn)品線上。面世不足三年就被擱置,Oculus Go為何早早被Face-book放棄?Oculus auest代表的6 DoF VR頭盔能否如Facebook預期一般,撐起VR的未來?

      Oculus Go停售有啥影響?

      從產(chǎn)品體系來看,Ocuhis Go是OcLrlus在移動VR領(lǐng)域的第二次探索。

      在2018年之前,VR設(shè)備主要有兩種形態(tài),一種是以O(shè)culus Rift、HTC Wve、PS VR為代表的PCVR,通過將VR頭盔與高性能主機連接使用。PS VR的長處是借助主機算力實現(xiàn)更高精度的畫質(zhì)和更流暢的追蹤體驗,缺點是頭盔通過線纜與主機連接,對用戶行動有所限制。另一種是以Gear VR為代表的“手機盒子”,通過將手機故人VR頭盔實現(xiàn)簡易的VR體驗。相比PS VR,“手機盒子”組建簡單,不需要配置高性能電腦和追蹤基站,但渲染能力受限,只能用來進行視頻觀看等“弱交互”體驗。

      從產(chǎn)品體系來看,Oculus Go是Oculus在移動VR領(lǐng)域的第二次探索。此前,Oculus與三星臺作推出了Gear VR,成為2016年最暢銷的VR產(chǎn)品。但是,Gear VR等手機盒子沒有獨立的處理器,算力和渲染嚴重依賴刷新率本就有限的手機,導致延遲嚴重且交互能力弱,逐漸被消費市場拋棄,F(xiàn)acebook也在今年宣布停止對Gear VR的軟件支持。

      Oculus Go的推出,開啟了“VR 一體機”的輝煌。Oculus Go在2018年開售,當年出貨量就達到110萬套,僅次于PS VR的130萬套。Oculus Go搭載了高通的旗艦處理器驍龍82t芯片以及LPDDR4內(nèi)存,這讓VR頭盔真正變成了一款具備渲染和計算能力的獨立設(shè)備。

      Oculus Go對于Facehook本身和移動VR產(chǎn)品的意義不言自明,但受制于追蹤技術(shù)和處理器性能,Oc-ulus Go是一款3 DoF VR頭盔,這意味著用戶無法佩戴Oculus Go在房間自由走動。2019年,Oculus推出了6 DoF -體機Oculus Quest。3DoF頭盔能夠探測用戶的頭部動作,例如上下點頭、左右轉(zhuǎn)動頭部和偏轉(zhuǎn)頭部等,而6 DoF又加入了對用戶身體移動的追蹤,允許用戶在房間走動,這也讓Oculus Quest成為首款支持全房間vR體驗的一體機。

      在博客中,Oculus指出,兩年前推出的Oculus Go證明了“VR -體機”的可能性,對于VR技術(shù)的進步具有重要意義。但是,Oculus Quest重新定義了“VR一體機”,6 DoF更像是VR的未來。

      網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理曹安潔向《中國電子報》指出,3 DoF設(shè)備沒有辦法滿足用戶對VR的期待值,對內(nèi)容的限制也非常多,無法更好地發(fā)揮出VR內(nèi)容的沉浸感優(yōu)勢。從VR設(shè)備的購買數(shù)據(jù)和開發(fā)者生態(tài)來看,從3 DoF到6 DoF的一個過渡是必然。

      賽迪顧問高級分析師袁鈺也向《中國電子報》記者表示,Oculus停售表明VR行業(yè)的定位更為明晰,有利于行業(yè)更好地發(fā)展。Oculus Go等低配版的VR產(chǎn)品,價格低廉,使用體驗尚可,但是沒有把VR全貌展現(xiàn)給用戶,用戶牯性較差,削弱了VR產(chǎn)品的創(chuàng)新點和不可替代性。因此Oculus Go停售對于整個VR行業(yè)來說利大于弊,明晰了整個行業(yè)的定位,不是智能手機的補充,而是對未來顯示終端的革命,將帶來創(chuàng)新性的體驗。

      6 DoF準備好了么?

      6 DoF對內(nèi)容的開發(fā)成本和制作能力提出了更高的要求,這也是一個必然的趨勢。

      在3 DoF轉(zhuǎn)向6 DoF的過程中,VR軟硬件體系需要作出調(diào)整和變化。曹安潔指出,從3 DoF到6 DoF,需要硬件廠商提升設(shè)備的追蹤能力,尤其手柄、手勢的追蹤是3 DoF轉(zhuǎn)向6 DoF的難點,而追蹤精度很大程度上代表了6 DoF設(shè)備的能力。對于開發(fā)者來說,6DoF對內(nèi)容的開發(fā)成本和制作能力提出了更高的要求,這也是一個必然的趨勢。

      在手柄手勢追蹤方面,Oculus除推出6 DoF手柄之外,還推出了內(nèi)置手勢追蹤功能?;趩螖z攝像頭、深度學習技術(shù)和模型追蹤,Oc-uIus可以追蹤并在虛擬畫面中構(gòu)建用戶雙手的3D模型,用戶無需外設(shè)或控制器,就可以實現(xiàn)26自由度的手勢交互。

      在生態(tài)方面,Oculus在“揮別”O(jiān)culus Go的博文中強調(diào),會加強Oculus Ouest的內(nèi)容平臺建設(shè)。此前,Oculus Quest游戲商店相對封閉,以Quest獨家游戲和通過Oculus商店審核的游戲為主,用戶或者開發(fā)者需要通過側(cè)載的方式在Ocu-lus Ouest運行第三方應(yīng)用。在2021年,Oculus將推出新的內(nèi)容分發(fā)渠道,開發(fā)者的應(yīng)用不必通過Oculus商店審核,無需側(cè)載,就可以分發(fā)給Ouest用戶。

      雖然Oculus Quest的內(nèi)容銷售額已經(jīng)達到一億美元,且2019年第四季度銷量超過三十萬臺,僅次于索尼PS VR。但Oculus Quest的規(guī)?;占叭杂写魬?zhàn)。

      首先是供貨問題,Ouest從2019年下半年開始就面臨供應(yīng)緊張。今年2月,受到新冠肺炎疫情影響,F(xiàn)acebook -度停止接受Ouest訂單。3月,Quest庫存緊張的情況有所緩解,但是3月23日上線的首個VR 3A大作《半條命:愛莉克斯》,使Quest供貨出現(xiàn)不確定性。據(jù)《紐約時報》報道,在《半條命:愛莉克斯》上線當月,Oculus Quest、Oculus Rit及其他高端VR頭顯都在當月銷售一空。7月1日,64GB和128GB Quest在Oculus官網(wǎng)顯示缺貨。

      “Quest超越了我們的預期,希望我們能夠在更短的時間生產(chǎn)更多的Quest產(chǎn)品。”Facebook CEO扎克伯格在今年4月舉辦的投資者收益電話會上表示。

      此外,雖然Ouest能夠通過Oculus Link串流方案運行PC級VR游戲,但在效果上仍然與PCVR存在差異。根據(jù)LinusTechTips測評,Ouest Link方案的視頻流和手部追蹤效果好于無線串流,但與原生的PC VR頭盔Oculus Rift相比仍有延遲,在快速晃動頭部時視野會出現(xiàn)黑邊。這或許解釋了為什么Facebook停售了Oculus G。卻仍然保留了Oculus Rift產(chǎn)品線。

      “一體機的優(yōu)勢是便捷性,但暫時無法完全取代PC級別的VR,在運算量比較大的3A級游戲中,一體機的計算和處理性能還是落后于PC VR。如果一定要把PC級別游戲放在一體機上,需要做很多的改善和調(diào)試,內(nèi)容開發(fā)商本身的優(yōu)化壓力也很大。目前來看,PC VR和一體機還會共存很長一段時間,就像PC游戲和手游的關(guān)系一樣?!辈馨矟嵳f。

      從手機盒子到3自由度再到6自由度,移動VR的產(chǎn)品迭代速度非常之快,而且還未到盡頭。近日Facebook Reality Labs曬出了一款基于全息光學元件的VR顯示器——可以用來開發(fā)太陽鏡式的VR硬件。目前,華為、3 Glasses已經(jīng)有眼鏡式的VR產(chǎn)品,只是需要連接手機使用。Facebook會不會推出一款不一樣的VR眼鏡,也引發(fā)了消費者的期待。

      “VR產(chǎn)品還沒有達到被C端用戶廣泛接受的狀態(tài),無論是手機盒子還是3 DoF VR,都只是一個過渡形態(tài)。預計兩年后,VR產(chǎn)品會以更加完備和穩(wěn)定的形態(tài)出現(xiàn)?!辈馨矟嵄硎尽?/p>

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