徐曉宏
摘要:在現(xiàn)代影視藝術(shù)中,后期合成是一種較為普遍的制作方法。借助于電子信息技術(shù)和高智能軟件處理方法,能夠?qū)浿苹蜾秩就瓿傻挠捌夭倪M(jìn)行再加工,從而使畫面的效果更加出眾,視覺魅力更加獨(dú)特。而3D技術(shù)的運(yùn)用更加便于影視制作后期的剪輯和合成,能夠以先進(jìn)的工作流程,提高影響的制作水和特技效果,是影視制作行業(yè)較為常見的一種制作方法。本文圍繞影視后期合成中3D技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值、特點(diǎn)以及強(qiáng)化措施展開探究。
關(guān)鍵詞:影視制作;后期合成;3D技術(shù);創(chuàng)意
中圖分類號(hào):J93;TP391.41
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312(2020)05-0102-01
在國(guó)內(nèi)影視制作領(lǐng)域中,3D技術(shù)在后期合成中的應(yīng)用已經(jīng)較為普遍,它借助于對(duì)影視素材片段的再次處理和加工,包含了靜態(tài)合成、三維動(dòng)態(tài)特效合成、音效合成、虛擬和合成這幾大部分,是廣大后期合成師、特效合成師必須要掌握的一門制作技藝。
一、3D技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值
在影視后期合成中,3D技術(shù)也被稱之為“計(jì)算機(jī)3D技術(shù)”,從字面意識(shí)可以理解,它是依托計(jì)算機(jī)信息技術(shù)而存在的一種圖像處理技術(shù),通過角色、場(chǎng)景和模型的實(shí)時(shí)處理,以虛擬攝像機(jī)和其他動(dòng)畫參數(shù)形成真實(shí)的拍攝效果,同時(shí)憑借著不同的材質(zhì)、燈光,能夠使鏡頭中出現(xiàn)的畫面隨意的縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、變色,以此形成栩栩如生的畫面景象,提高影視作品的藝術(shù)審美價(jià)值和視覺沖擊力。
二、3D技術(shù)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
3D技術(shù)借助于計(jì)算機(jī)信息技術(shù),具有多種操作優(yōu)勢(shì)。從設(shè)計(jì)特點(diǎn)上看,不同的3D技術(shù)制作方法,彌補(bǔ)了視覺效果存在的不足,由此達(dá)到了更加真實(shí)的效果,具體分析如下:
1.高速建模。計(jì)算機(jī)3D技術(shù)通過采用一系列的數(shù)學(xué)方法,打破了真人拍攝和傳統(tǒng)手繪的局限性,極大的彌補(bǔ)了傳統(tǒng)影視技術(shù)拍攝中存在的不同。同時(shí)通過高效的建模方法,更加省時(shí)省力,能夠在短時(shí)間內(nèi)具備強(qiáng)大運(yùn)算和渲染能力,使所建造的模型能夠切合影視技術(shù)的后期制作,起到高潮的藝術(shù)傳播效果。
2.質(zhì)量性能。3D技術(shù)通過對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的高效利用,能夠精準(zhǔn)的表達(dá)事物所具備的質(zhì)感、肌理,再搭配以燈光等不同的形式,創(chuàng)造不同的紋理材料,使材料的顏色、透明度都能夠呈現(xiàn)出逼真的效果。同時(shí),從渲染效果上看,這種質(zhì)量性能能夠突破現(xiàn)實(shí)中不存在的事物或景觀,使影視后期合成中3D技術(shù)能夠沿著更加蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
3.合成技術(shù)。在計(jì)算機(jī)信息技術(shù)中,3D技術(shù)能夠輔助形成高品質(zhì)的動(dòng)畫作品和深刻的思想,綜合多種聲音和圖像,使整個(gè)平面繪圖成為一門藝術(shù)。同時(shí),結(jié)合影視后期制作中需要的素材,在模型的加工、技術(shù)的研發(fā)上,逐步提高人們的生活水平。以特殊技術(shù)輔助演員表演,使現(xiàn)代娛樂媒體的合成技術(shù)更加高超,幫助作品形成較大的張力。
三、影視后期合成中3D技術(shù)的應(yīng)用流程
1.前期策劃。在影視設(shè)計(jì)中,前期策劃決定了影視藝術(shù)的發(fā)展質(zhì)量,其情節(jié)的設(shè)計(jì)和決策也體現(xiàn)出了作品本身的視覺風(fēng)格。在前期策劃工作中,3D技術(shù)能夠輔助三維動(dòng)畫等作品質(zhì)量,結(jié)合編劇或者導(dǎo)演的腳本,包括劇情、客戶的要求,確定下電影腳本制作的最終方向、風(fēng)格和特點(diǎn)。以設(shè)定不同的造型,加強(qiáng)對(duì)作品場(chǎng)景、道具、人物、特效、色彩的確立。加強(qiáng)3D技術(shù)和本土化設(shè)計(jì)的融合,圍繞腳本工作,呈現(xiàn)完美的視覺現(xiàn)實(shí)。使設(shè)計(jì)師最終得出一個(gè)拍攝腳本,以大膽的想法和概念,推進(jìn)影視后期合成的感染和熏陶。以軟件設(shè)計(jì)的強(qiáng)大烘托,對(duì)前期策劃工作起到基礎(chǔ)性的作用。
2.中期生產(chǎn)。通過3D技術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫、虛擬建模技術(shù)的運(yùn)用,以3D支付模型取代真實(shí)的演員表演。用場(chǎng)景模型代替難以實(shí)現(xiàn)的電視實(shí)體場(chǎng)景造型。在影視作品的中期生產(chǎn)階段,為后期特效技術(shù)開辟出適當(dāng)?shù)目臻g,推動(dòng)角色的表演和情節(jié)的發(fā)展,從而烘托出融洽的工作氛圍。而從道具模型的確立下,從移動(dòng)物體、花草樹木到運(yùn)輸設(shè)備,制作不同角色的角色模型,創(chuàng)建相應(yīng)的布局分鏡,以劇本與分鏡頭劇本,形成有效的鏡頭設(shè)置,為影視創(chuàng)造的后續(xù)工作打下基礎(chǔ)。同時(shí)在這一階段,3D技術(shù)還能夠幫助物體顯示不同的顏色、紋理、光感,以便更好的完成各項(xiàng)技術(shù)處理工作。
3.后期加工。后期是影視作品的“加油站”,在這一階段,通過3D技術(shù)編輯的軟件,能夠以不同的布局燈光、音像效果和3D特效技術(shù)最終形成不同的場(chǎng)景。在構(gòu)思設(shè)計(jì)的定位的同時(shí),通過模擬自然光度、溫度等場(chǎng)景,使電子虛擬渲染技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)的光影是可信的。同時(shí),在3D效應(yīng)的設(shè)計(jì)上,通過對(duì)實(shí)際效果的添加、刪除、更改和檢查,以此滿足不同角色的需求。在制作流程上,嚴(yán)格按照:場(chǎng)景模型、鏡頭設(shè)計(jì)、腳本對(duì)話、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效、場(chǎng)景組合的路徑,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)不同藝術(shù)場(chǎng)景的加工和塑造。
綜上所述,在影視后期制作中,無(wú)論是畫面還是聲音,都可以借助于3D信息技術(shù),保證合成的真實(shí)性。3D技術(shù)的運(yùn)用大大提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時(shí)間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。為此,廣大設(shè)計(jì)師應(yīng)該深入探索3D技術(shù)的優(yōu)化激發(fā),嘗試通過多樣的合成情境,提高畫面視覺沖擊力,使影視制作作品最終呈現(xiàn)出更加獨(dú)特的視覺魅力。
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