摘 要:在創(chuàng)客教育背景下,增強(qiáng)對(duì)高中信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)化意識(shí)極其重要,其除了可以滿足新課改提出的相關(guān)要求之外,還能夠?yàn)樯鐣?huì)培養(yǎng)更多的創(chuàng)造性人才?;诖耍咧行畔⒓夹g(shù)教師須加強(qiáng)對(duì)教學(xué)的優(yōu)化工作,運(yùn)用科學(xué)的方式,將其作用最大化發(fā)揮,以期提高高中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量?;诖耍饕治鋈绾卧诟?/p>
“創(chuàng)客”源于“Maker”一詞,指的是不以盈利為目的,把有趣味的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。高中信息技術(shù)教師在教學(xué)中,運(yùn)用創(chuàng)客教育理念,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,并支持他們將自身的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成最終的成果,以此來提高高中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率。學(xué)生借助課堂內(nèi)外的優(yōu)化,可以開闊視野,更新知識(shí),成為真正的“創(chuàng)造者”。
一、創(chuàng)客與創(chuàng)客教育
創(chuàng)客中的“創(chuàng)”指的是創(chuàng)造、創(chuàng)意以及創(chuàng)新,“客”指的是從事某行業(yè)的人。在新經(jīng)濟(jì)常態(tài)下,擁有創(chuàng)新意識(shí)的人逐漸增多,許多普通人也有了大量便民的發(fā)明創(chuàng)造[1]。在此背景下,人們意識(shí)到發(fā)明創(chuàng)造并非科學(xué)研究者的專利,普通人也能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)造夢(mèng)想,于是“創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)”在全球范圍內(nèi)流行。此理念在許多領(lǐng)域均展現(xiàn)出了巨大的影響力,教育領(lǐng)域也不例外,其給教育事業(yè)注入了新的活力。
二、創(chuàng)客教育的特點(diǎn)
(一)整合目標(biāo)和情境
促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展是“創(chuàng)客教育”的理念目標(biāo)?!皠?chuàng)客教育”可以有機(jī)整合學(xué)科知識(shí),然后對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)造力和想象力進(jìn)行有效培養(yǎng),使人們相互合作的意識(shí)和交際能力有效提高,也為學(xué)生健康、正確思想觀念和價(jià)值觀的樹立提供幫助,從而為學(xué)生的全面發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。學(xué)生在各個(gè)時(shí)期所具有的特點(diǎn)不同,要將學(xué)生適應(yīng)不同環(huán)境的能力有效提高,促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展。
(二)知識(shí)和資源跨界
基于創(chuàng)客的教育背景進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是學(xué)習(xí)單一的學(xué)科,構(gòu)建整個(gè)知識(shí)體系要匯集各門學(xué)科的知識(shí),這種教學(xué)模式對(duì)學(xué)生各方面能力提出了新的要求,學(xué)生要學(xué)會(huì)跨學(xué)科思考[2]。盡管我國(guó)現(xiàn)階段并未制定出具體的創(chuàng)客教育背景下學(xué)習(xí)課題的開展步驟,但我們知道,好的學(xué)習(xí)效果只有將學(xué)生的跨界思考積極性調(diào)動(dòng)起來才有可能完成。因此,不僅要把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā)出來,同時(shí)還要調(diào)動(dòng)學(xué)生解決問題的欲望,還可以適當(dāng)給予學(xué)生幫助,讓其適當(dāng)回顧各學(xué)科的知識(shí),之后大致了解自己所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,最后順利完成創(chuàng)客教育課題。
(三)專業(yè)的設(shè)計(jì)和工具
相較于傳統(tǒng)的教育,“創(chuàng)客教育”有很大的不同。我國(guó)傳統(tǒng)模式的教育通常為死知識(shí),而“創(chuàng)客教育”的創(chuàng)新性和靈活性更強(qiáng)?!皠?chuàng)客教育”是一種教育模式,所以,在此教育模式下,教師要借助靈活多樣的教學(xué)方法讓學(xué)生展開有效學(xué)習(xí)。教師要始終以學(xué)生為中心,展開全面思考,同時(shí)還要深入思考教育模式。教師要了解清楚借助創(chuàng)客教育學(xué)生掌握知識(shí)的程度,并制定預(yù)期目標(biāo),立足于此,對(duì)學(xué)生展開有效的創(chuàng)客教育,同時(shí)教師也要合理運(yùn)用工具解決創(chuàng)客教育中的問題。
三、創(chuàng)客教育在高中信息技術(shù)課中的應(yīng)用
(一)創(chuàng)客教育要抓好教材維度
高中信息技術(shù)教師在備課時(shí),要對(duì)教材進(jìn)行深入研究,并對(duì)其中包含的理論要點(diǎn)進(jìn)行探究,使之能夠和創(chuàng)客思維緊密結(jié)合在一起,進(jìn)而對(duì)教材予以全面優(yōu)化、加工、改造,增強(qiáng)教材所具備的創(chuàng)新性。例如,對(duì)教材進(jìn)行深入的梳理,把Scratch、傳感器、虛擬機(jī)器人、3D打印等融入課堂教學(xué)中,并和其他學(xué)科進(jìn)行聯(lián)合,諸如數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)圖表等。同時(shí),可將STEM和拓展性課程進(jìn)行整合,利用趣味活動(dòng)方式,讓學(xué)生對(duì)他們應(yīng)該掌握的知識(shí)產(chǎn)生好奇心,并對(duì)知識(shí)予以全面加工與應(yīng)用,立足于此進(jìn)行創(chuàng)造與創(chuàng)新。同時(shí),高中信息技術(shù)教師需善于發(fā)現(xiàn)生活中存在的信息技術(shù)元素,將其融入課堂教學(xué)中,使學(xué)生結(jié)合“身邊的信息技術(shù)”提升學(xué)習(xí)效率。其次,在開展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師需引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行各類課堂活動(dòng),以此來增強(qiáng)教師和學(xué)生之間的互動(dòng),提升課堂效益。
(二)創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)創(chuàng)意
通過對(duì)情境的創(chuàng)設(shè)調(diào)動(dòng)學(xué)生內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。通過整合教學(xué)內(nèi)容,采取項(xiàng)目的形式表現(xiàn)出來,讓每個(gè)項(xiàng)目在情境創(chuàng)設(shè)方面均屬于真實(shí)的,貼近學(xué)生生活以及飽含真情實(shí)感,同時(shí)學(xué)生緊密聯(lián)系,如此一來可確保學(xué)生想象力的良好發(fā)揮,進(jìn)而使之主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中來。就案例剖析而言,其屬于情境教學(xué)中的主要模式之一,高中Scratch軟件編程教學(xué)就可以運(yùn)用此方式,利用演示案例讓學(xué)生深刻理解整個(gè)作品的制作思路與過程,進(jìn)而夯實(shí)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
例如,在講解“穿越迷宮游戲”相關(guān)內(nèi)容的過程中,教師可先向?qū)W生展示范例,然后讓學(xué)生進(jìn)行思考:此任務(wù)一共需要幾個(gè)角色?不同角色需要幾個(gè)造型?需要制作幾個(gè)關(guān)卡背景?何種條件下能夠成功穿越?導(dǎo)致穿越失敗的原因是什么?是否有時(shí)間限制,抑或是其他結(jié)束游戲的條件?等。由于學(xué)生在理解能力上存在著一定的差異,教師可運(yùn)用錄屏軟件將具體的演示過程制作成微課的形式,進(jìn)而讓每位學(xué)生均能夠較好地理解Scratch軟件相關(guān)語法指令,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生剖析問題以及解決問題的能力。并且,教師還可以向?qū)W生展示相似實(shí)例,讓學(xué)生結(jié)合自我剖析以及教師啟發(fā)來促進(jìn)自身創(chuàng)新思維的提升。
(三)通過分組建立學(xué)習(xí)共同體
高中信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)中應(yīng)用創(chuàng)客教育理念,將項(xiàng)目需求作為依據(jù),對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組[3]。其中一種形式為綜合性項(xiàng)目,復(fù)雜程度不高,大約需要2-3個(gè)課時(shí),學(xué)生之間的合作交流屬于初級(jí)階段,重點(diǎn)在于利用交流與討論的方式,讓腦海中形成靈感,然后對(duì)思路與想法予以明確,學(xué)生在進(jìn)行作品創(chuàng)作以及動(dòng)手操作的過程中,均需要通過自己的力量去完成。其次,在項(xiàng)目分組形式方面基于現(xiàn)階段機(jī)房排列位置,若為非字型或教室座位形式,在進(jìn)行分組的過程中,可以學(xué)生在機(jī)房的座位進(jìn)行就近的小組劃分。各個(gè)小組的成員需要對(duì)分工進(jìn)行明確,并開展必要的辯論和質(zhì)疑,最終形成統(tǒng)一的觀點(diǎn),結(jié)合問題作出共同的理解,而要想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需進(jìn)行深層次合作。這種形式的分組,可以參照學(xué)生在不同主體項(xiàng)目上的興趣程度進(jìn)行自由組合。就創(chuàng)客理念下信息技術(shù)課程的教學(xué)來說,項(xiàng)目經(jīng)理的設(shè)置可以對(duì)組內(nèi)的成員關(guān)系進(jìn)行協(xié)調(diào),并且對(duì)項(xiàng)目進(jìn)展的狀況進(jìn)行監(jiān)督。例如,在編輯音頻時(shí),教師可讓學(xué)生自己制作新年晚會(huì)的朗誦節(jié)目,并將其作為開場(chǎng)式,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位對(duì)此創(chuàng)意進(jìn)行討論,然后對(duì)任務(wù)進(jìn)行細(xì)化,即分成詩(shī)歌朗誦、編輯和美化等任務(wù)來分別設(shè)計(jì),并將任務(wù)分配給各個(gè)組員,對(duì)每位組員負(fù)責(zé)的內(nèi)容進(jìn)行明確,確保學(xué)生能夠合力完成創(chuàng)意。這樣強(qiáng)調(diào)過程和方法的教學(xué)讓學(xué)生眼前一亮,也為做好創(chuàng)新型教育打開了思路。
(四)培養(yǎng)學(xué)生間的交流
1.自主學(xué)習(xí),創(chuàng)作準(zhǔn)備
高中信息技術(shù)教師在落實(shí)創(chuàng)客教育理念的過程中,需為學(xué)生提供學(xué)習(xí)渠道與豐富的資源,引導(dǎo)其開展自主學(xué)習(xí)與模仿制作。同時(shí),明確問題,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的過程中對(duì)問題進(jìn)行解決,查找資料,模仿創(chuàng)作,達(dá)到自己預(yù)期的效果。學(xué)生在開展自主學(xué)習(xí)時(shí),教師應(yīng)避免過多地去干預(yù),并且學(xué)生在需要幫助時(shí),也只是做出指示性的指導(dǎo)或提供相關(guān)資源。例如,在進(jìn)行“我創(chuàng)意我設(shè)計(jì)”的過程中,教師可以讓學(xué)生自己選擇主體,并自主完成信息采集與圖片加工等操作。對(duì)圖片和文字素材予以獲取的過程中,可通過網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn),將素材導(dǎo)入小組共享空間中,這樣小組其他成員包括老師在內(nèi)都能夠看到。
2.分享交流,合作創(chuàng)作
集合團(tuán)隊(duì)的力量,進(jìn)行完善和優(yōu)化。項(xiàng)目作品完成之后,教師需指導(dǎo)學(xué)生將其上傳到學(xué)習(xí)平臺(tái)中,讓學(xué)生相互學(xué)習(xí)、評(píng)價(jià),并對(duì)其他人的作品提出自己的意見,實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作和完善,進(jìn)而在優(yōu)化作品的基礎(chǔ)上,調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。
(五)組織創(chuàng)客比賽
為了能夠在高中信息技術(shù)課中對(duì)創(chuàng)客教育理念予以全面落實(shí),教師可引導(dǎo)學(xué)生開展多元化的創(chuàng)客比賽,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到創(chuàng)客比賽中來,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)創(chuàng)新技能以及思維的提升[4]。學(xué)校也可以將信息技術(shù)課和社會(huì)信息研究中心聯(lián)系在一起,立足于學(xué)生素質(zhì)發(fā)展需求,對(duì)校本教材內(nèi)容進(jìn)行完善。同時(shí),結(jié)合信息技術(shù)課教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),教師可以為學(xué)生創(chuàng)造開放性實(shí)踐環(huán)境和學(xué)習(xí)環(huán)境,重視同學(xué)生之間的溝通,全面掌握學(xué)生對(duì)信息技術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的想法,并對(duì)其進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo),從而加強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)效果。例如電子班報(bào)創(chuàng)作比賽、flash動(dòng)畫制作比賽、計(jì)算機(jī)程序編寫比賽等,通過這些比賽項(xiàng)目,能夠讓學(xué)生熟練掌握所學(xué)的知識(shí),并達(dá)到考查的目的。這一教育理念能夠?qū)處煹慕虒W(xué)行為產(chǎn)生重要影響,促使教師重視創(chuàng)新教學(xué)的方法,加深教師對(duì)創(chuàng)新教學(xué)的理解。例如,在學(xué)習(xí)完某一個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容后,教師可組織學(xué)生開展制作品的比賽,并結(jié)合學(xué)生完成情況予以打分,對(duì)完成情況好的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),教師要重視競(jìng)賽總結(jié)環(huán)節(jié),要通過總結(jié)表達(dá)出競(jìng)賽的意義,讓學(xué)生重視創(chuàng)新能力培養(yǎng)。
綜上所述,在高中信息技術(shù)課中應(yīng)用創(chuàng)客教育理念,除了能夠?qū)W(xué)生創(chuàng)新和動(dòng)手操作能力予以培養(yǎng)外,還能夠在創(chuàng)造中呈現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果,促進(jìn)學(xué)生能力的提升,并增強(qiáng)個(gè)人成就感。同時(shí),它還能促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí),用一種獨(dú)特的方式來鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造,讓學(xué)生樂學(xué),想學(xué)。
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作者簡(jiǎn)介:鄭麗媛(1975—),女,漢族,廣東省汕頭市人,本科,中學(xué)信息技術(shù)一級(jí)教師,主要從事高中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式研究。
編輯 張佳琪