劉永敏
【摘 要】 文章以趣味課堂教學(xué)模式在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用為研究對象,對如何進(jìn)行趣味教學(xué)提出幾點建議,希望對教學(xué)活動開展提供幫助。
【關(guān)鍵詞】 趣味課堂;教學(xué)模式;小學(xué);數(shù)學(xué)
趣味課堂在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可以提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,能夠快速集中小學(xué)生的注意力。課堂教學(xué)中,根據(jù)小學(xué)生身心發(fā)展需求,設(shè)計趣味課堂,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中形成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
一、故事導(dǎo)入,集中學(xué)生注意力
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用故事導(dǎo)入法進(jìn)行課堂教學(xué),可以解決學(xué)生注意力不集中的問題,能夠保持學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。高年級學(xué)生已經(jīng)具備一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗與學(xué)習(xí)能力,由于解決問題經(jīng)驗與生活經(jīng)驗不足,導(dǎo)致其無法獲得學(xué)習(xí)樂趣。課堂教學(xué)中,利用小學(xué)生的身心特點,選擇學(xué)生感興趣的故事,作為導(dǎo)入內(nèi)容,以此調(diào)動學(xué)生的好奇心,提高課堂學(xué)習(xí)效果。
以北師大版小學(xué)五年級數(shù)學(xué)《認(rèn)識分?jǐn)?shù)》為例,為了加深學(xué)生對該內(nèi)容的認(rèn)識,教師可以創(chuàng)造一個小故事,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣:小明、小紅、小蘭摘桃子,樹上有40個桃子,其中小蘭摘了總數(shù)的一半,也就是;小紅摘了剩余桃子的,剩下的桃子則被小明全部拿走了。當(dāng)三個人聚在一起的時候,發(fā)現(xiàn)彼此之間的桃子數(shù)量并不一樣,其中小明和小紅是一樣的,而小蘭的桃子數(shù)量則不一樣,這時三個人感到非常疑惑,為什么都拿了桃子數(shù)量的,但是每個人的數(shù)量卻不一樣呢?這時教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考,幫助小明三人解決這一問題。教師:同學(xué)們,你們認(rèn)為出現(xiàn)這種問題的原因是什么呢?學(xué)生:因為每個人的總數(shù)不一樣。40個桃子的是20個,而20個桃子的則是10個。在學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題的原因后,教師可以將教材內(nèi)容引進(jìn)其中,引導(dǎo)學(xué)生了解什么是整體,為什么同樣的,但是數(shù)量卻不相同。通過故事的應(yīng)用,可以深化學(xué)生對分?jǐn)?shù)的理解,能夠提高學(xué)生知識應(yīng)用能力。
二、實踐教學(xué),提高知識應(yīng)用能力
在課堂教學(xué)中,組織動手實踐活動,構(gòu)建趣味課堂,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),以此提高課堂教學(xué)效果。傳統(tǒng)教學(xué)中,教師會采用灌輸式教學(xué)方式進(jìn)行課堂教學(xué)。學(xué)生對這種教學(xué)模式興趣不高,參與積極性較差。而動手實踐的方式,則可以幫助學(xué)生感受知識形成的過程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得幸福感。課堂教學(xué)中,以教材內(nèi)容為基礎(chǔ),設(shè)計實踐活動,引導(dǎo)學(xué)生利用以往經(jīng)驗進(jìn)行實踐活動,加深對知識的理解,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力。
例如,學(xué)習(xí)《空間與圖形》這一內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)計以下問題:點、線、面、體之間有什么關(guān)系?平面圖形與空間圖形有什么關(guān)系?引導(dǎo)學(xué)生自己動手操作,發(fā)現(xiàn)點、線、面、體的內(nèi)在聯(lián)系。以長方形為例,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過與長方形相關(guān)的內(nèi)容。利用學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,自己制作一個長方體和長方形,思考其中的區(qū)別與相同點。學(xué)生在思考的過程中,就會發(fā)現(xiàn)點構(gòu)成線、線構(gòu)成面、面構(gòu)成體。學(xué)生在動手操作的過程中,能夠鞏固基礎(chǔ)知識,加深對理論知識的認(rèn)識。課堂教學(xué)中,重視實踐教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生分析教材內(nèi)容,并利用所學(xué)知識動手實踐,解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。
三、游戲教學(xué),提高學(xué)習(xí)的趣味性
游戲是學(xué)生的天性,也是獲得信息的重要途徑。數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用游戲構(gòu)建趣味課堂,使學(xué)生在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能。傳統(tǒng)教學(xué)中,教師采用灌輸式的教學(xué)模式進(jìn)行課堂教學(xué),將教材知識展示給學(xué)生,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。對于小學(xué)生來講,無法一次性接收太多的知識,會影響后續(xù)學(xué)習(xí)活動。課堂教學(xué)中,應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)理念,利用游戲教學(xué)法,優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)與品質(zhì),使學(xué)生在學(xué)習(xí)中形成積極的學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)態(tài)度。
進(jìn)行“倍數(shù)”知識教學(xué)時,教師可以利用游戲吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生認(rèn)真聽講:同學(xué)們,課堂教學(xué)結(jié)束后,會利用一個小游戲檢測你們的學(xué)習(xí)情況。如果說錯就會有懲罰。若是表現(xiàn)好,則會有獎勵。當(dāng)課堂教學(xué)活動結(jié)束后,則開展倍數(shù)游戲。以2的倍數(shù)為例,按座位順序,第一個同學(xué)念1,接下來第二個同學(xué)念2(輪到2的倍數(shù)拍手),第三個同學(xué)念3,以此類推,沒拍手或念錯的要罰。在接下來的游戲中,學(xué)生都會非常認(rèn)真地計算,看自己說的是不是對的。通過這種教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高課堂教學(xué)效果。
另外,課堂教學(xué)中,教師可以采用情景表演的方式進(jìn)行游戲教學(xué),讓學(xué)生分別扮演不同的角色,根據(jù)相關(guān)要求進(jìn)行表演,如商場購物。在情景表演中,可以將真實生活體現(xiàn)出來,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)識,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。課堂教學(xué)中,加強游戲教學(xué)法的應(yīng)用,利用此提升課堂教學(xué)效果,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)。
總而言之,小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)重視趣味課堂的創(chuàng)建,將故事、游戲應(yīng)用在教學(xué)各個環(huán)節(jié),使學(xué)生形成好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。趣味課堂的構(gòu)建,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)教育事業(yè)發(fā)展,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
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