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    寓教于樂

    2020-08-04 16:58:05黃麗霞
    數(shù)學大世界·下旬刊 2020年5期
    關(guān)鍵詞:構(gòu)建小學

    黃麗霞

    【摘 要】 建設(shè)小學數(shù)學游戲化課堂是素質(zhì)教育背景之下,在數(shù)學教學中踐行以學生為本教育理念的有效措施,能夠有效活躍課堂氛圍,提高學生知識學習的有效性,增加學生課堂參與度,推動數(shù)學教學質(zhì)量的提升。小學數(shù)學教師要以寓教于樂的思想為引導,根據(jù)數(shù)學教學要求精心設(shè)計游戲化活動,引入大量趣味性的教學要素,滿足學生的數(shù)學學習要求,讓游戲化課堂精彩紛呈。本文將著重就如何構(gòu)建小學數(shù)學游戲化課堂談?wù)劥譁\的幾點做法。

    【關(guān)鍵詞】 小學;數(shù) 學;游戲化課堂;構(gòu)建

    游戲化教學能夠讓活潑好動的小學生在更加輕松愉快的學習環(huán)境下成長,滿足學生的個性化和多樣化學習需求,促進課堂教學朝著創(chuàng)新性方向發(fā)展。把游戲化教育理念引入數(shù)學教學,可以把原本高難度的數(shù)學知識和復雜的數(shù)學邏輯呈現(xiàn)在學生面前,讓學生在愉快的游戲活動當中進行知識的理解和消化,改變學生被動學習的狀態(tài)。游戲化教學是符合新課程改革要求的教學模式,與小學數(shù)學學科特征相適應,也可以迎合學生的天性。教師作為課堂教學的設(shè)計和組織者,必須擔負起責任,精心設(shè)計數(shù)學游戲活動,將高難度的數(shù)學知識融入趣味生動的游戲活動中,幫助學生輕松學習,達成素質(zhì)教育目標。

    一、倡導游戲化導入,調(diào)動學習興趣

    在課程導入環(huán)節(jié),游戲化方法是一種明顯優(yōu)于以往單調(diào)導入的教學藝術(shù),能夠充分吸引學生注意力,引發(fā)學生的主動思考和積極參與,使得學生在課程學習的開始階段就能夠保持良好的學習狀態(tài),進而保證導入效果和學生整體的學習質(zhì)量。在設(shè)置游戲化導入時,教師要充分考慮到學生的興趣愛好以及接受能力,讓整個游戲活動盡可能短小精悍,避免造成教學時間的浪費。例如,在教學“因數(shù)與倍數(shù)”時,在導入環(huán)節(jié),教師就可以設(shè)計下面的游戲:教師指定一位學生擊掌,先開展加減法運算,然后由這名學生指定另外一名學生根據(jù)指令做出規(guī)定擊掌數(shù),以此類推,哪位同學出現(xiàn)擊掌數(shù)錯誤則會接受懲罰。之后教師提出數(shù)字5,讓學生把擊掌的次數(shù)變成5的3倍,此時學生就會積極思索“3倍”究竟是一個怎樣的概念。教師可對此進行示范演示,讓學生在擊掌游戲當中掌握倍數(shù)知識,順利導入新課。再如,在教學“平年和閏年”時,教師可以在導入環(huán)節(jié)設(shè)置一個快速問答游戲,讓學生隨便說出一個年份,而教師就可以迅速知道該年份是平年或者是閏年。這樣學生會生出疑問,想要知道教師是如何迅速獲得答案的,用游戲引發(fā)學生的好奇心,順利導入本課知識,讓學生學會對平年和閏年進行有效計算。

    二、營造游戲化情境,優(yōu)化課堂氛圍

    對于數(shù)學學習來說,愉悅寬松的學習環(huán)境是學生提高學習效率和質(zhì)量的必要條件。如果課堂教學氣氛過于沉悶乏味,學生會在課程學習當中產(chǎn)生恐懼和抵觸的心理。在打造良好數(shù)學課堂教學氛圍方面,數(shù)學游戲的價值是不可忽視的。教師可以利用游戲化方法給學生營造良好的學習情境,使得學生可以置身在寬松的學習氛圍當中,在好奇心的驅(qū)使和學習興趣的帶動之下投入到學習情境當中,順利完成對數(shù)學知識的理解吸收和靈活應用。例如,在學習“認識人民幣”時,教師就可以在教學當中設(shè)置一個超市購物的角色扮演情境,讓學生合理劃分角色,一部分扮演顧客,另一部分則扮演售貨員,用教室當中的文具、書本替代超市的水果、蔬菜、生活用品等等,并給商品標上價格,由售貨員對顧客選擇的商品價格進行準確計算。教師為學生提供人民幣學具,讓學生利用不同面值的人民幣學具購物,學會找零和人民幣加減計算方法。再如,在教學“時、分、秒”時,為了讓學生掌握時間的表示方法,學會對時鐘時間進行閱讀,教師就可以讓學生分別扮演時針、分針和秒針,并在教師給出時間指令之后快速對各個指針進行調(diào)整,以便得到教師公布的時間。

    三、設(shè)置游戲化練習,培養(yǎng)應用意識

    數(shù)學練習可以幫助學生對課上所學知識進行鞏固,實現(xiàn)理論和實踐的結(jié)合,培養(yǎng)學生數(shù)學應用意識。在數(shù)學練習活動當中,很多教師會運用題海戰(zhàn)術(shù),也就是給學生提供大量的練習題,讓學生完成,會在無形之中增加學生的學習負擔,也會影響學生對課上知識的消化吸收效果。于是在數(shù)學練習的設(shè)計方面,教師要積極改變思路,引入趣味性的游戲化練習,在游戲情境當中幫助學生掌握知識的應用方法,調(diào)動學生的積極情感,促使學生深度參與課堂活動。例如,在教學“用分數(shù)表示可能性大小”時,教師可以在數(shù)學練習環(huán)節(jié)引入砸金蛋的游戲活動。教師總共準備5個金蛋,在這些金蛋當中只有3個里面有禮物,而另外兩個則是空的。第一名學生隨便選擇砸其中的一個金蛋,教師可以引導學生思考:能砸中的可能性是幾分之幾?學生很幸運拿到了金蛋中的禮物。接下來由第二位學生從4個金蛋當中選擇一個,同樣讓學生思考:可以砸中的可能性是多少?這名學生同樣幸運砸中。接下來,第三名同學從剩下的3個金蛋當中選擇一個砸開,此時教師可以做出一個假設(shè):假如這名同學也砸中了,那么剩余的可能性是多少?這樣的游戲能夠讓學生主動投入到練習活動當中,提高數(shù)學練習效果。

    數(shù)學學科的抽象性和邏輯性導致學生無法感受數(shù)學學科的趣味性,因此降低了學生的學習興趣和動力,導致學生的數(shù)學學習效果下降。游戲化教學則是一種用趣味性游戲作為根本載體的教學活動,在興趣培養(yǎng)和知識傳遞方面有著非常獨特的優(yōu)勢。小學數(shù)學教師要正確認識學生活潑好動的天性,積極優(yōu)化數(shù)學教育活動,促進游戲和數(shù)學知識的深度結(jié)合,給學生提供游戲化的課堂環(huán)境,大幅度提高學生的課堂學習效率與質(zhì)量。

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