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      虛擬現(xiàn)實(shí)中3Dsmax建模技術(shù)的應(yīng)用研究

      2020-08-04 09:50:33張一玫
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境曲面虛擬現(xiàn)實(shí)

      張一玫

      摘要:3Dsmax建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的重要技術(shù)形式之一,能夠?yàn)榻ㄖこ?、娛?lè)動(dòng)畫、教育教學(xué)、軍事研究等構(gòu)建出具體模型,為其決策提供具體依據(jù)與科學(xué)決策資料。本文簡(jiǎn)要分析了3Dsmax建模技術(shù)的分類,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中3Dsmax建模技術(shù)的應(yīng)用方法進(jìn)行深入探究,以此強(qiáng)化對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中3Dsmax建模技術(shù)的應(yīng)用的掌握,簡(jiǎn)化虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維建模過(guò)程,提高建模水平。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);3D smax;建模技術(shù);應(yīng)用路徑

      中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2020)05-0048-01

      3DSrllaX建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的重要技術(shù)形式之一,是現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的熱門技術(shù)。利用3DSmax建模技術(shù),能夠通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備,形成真實(shí)的虛擬環(huán)境,促使用戶利用特定的設(shè)備通過(guò)比較自然的方式與虛擬環(huán)境中的人物或者物體進(jìn)行互動(dòng),從而產(chǎn)生沉浸的感受。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,工作人員可以靈活運(yùn)用3Dsmax建模技術(shù),通過(guò)放樣、運(yùn)用建模語(yǔ)言、組合建模等多種形式,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)技術(shù),創(chuàng)建出逼真的虛擬環(huán)境,通過(guò)三維模型、三維聲音等形成直觀、簡(jiǎn)單的單位模型,以此豐富虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的場(chǎng)景,簡(jiǎn)化虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建。

      13DsmaxJ建模技術(shù)

      第一,多邊形建模技術(shù)。這種3Dsmax建模技術(shù)能夠適用于具.有較為規(guī)則的形狀、無(wú)曲面的設(shè)計(jì)中,其主要運(yùn)用思路就是利用小平面模擬曲面,以此構(gòu)建出各種各樣的三維物體。在構(gòu)建的過(guò)程中,工作人員可以選擇不同形狀的小平面,比如:三角形、正方形、矩形及其他多邊形。一股睛況下,工作人員都會(huì)選擇矩形或者是三角形,先構(gòu)建基礎(chǔ)的幾何體,之后根據(jù)實(shí)際要求利用編輯器修改、調(diào)整物體的形狀,之后通過(guò)放樣、曲面片造型組合等多種方法調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的具體物品及對(duì)象。這科3Dsmax建模技術(shù)具有操作簡(jiǎn)單、靈活便捷的優(yōu)勢(shì),但是卻不能夠滿足光滑曲面的建模需求。

      第二,NURB建模技術(shù)。這一技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)數(shù)學(xué)概念,是現(xiàn)階段3Dsmaxi建模技術(shù)中較為常見(jiàn)的建模方式這一;NURB建模技術(shù),能夠適用于構(gòu)建復(fù)雜的、具有光滑面的、真實(shí)的模型。在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中,工作人員需要利用曲面片作為基礎(chǔ)單元,以此構(gòu)建模型,因此,這一技術(shù)具有一定的局限性,其只有幾種不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),難以制作較為復(fù)雜的物體模型,且其基本結(jié)構(gòu)是網(wǎng)格狀的,若設(shè)置較多的控制點(diǎn),則會(huì)加大模型的構(gòu)建難度,從而導(dǎo)致計(jì)算錯(cuò)誤。

      第三,細(xì)分曲面技術(shù)。這一技術(shù)是3Dsmax建模技術(shù)體系中的重要構(gòu)成部分,能夠有效解決上述NURB建模技術(shù)的應(yīng)用困難,構(gòu)建具有多個(gè)曲面的三維模型。在使用這一技術(shù)的過(guò)程中,工作人員能夠使用任意一個(gè)多面體作為基礎(chǔ)控制網(wǎng)絡(luò),之后利用自動(dòng)技術(shù),結(jié)合具體的控制網(wǎng)格情況,生成光滑的曲面。在實(shí)際使用過(guò)程中,細(xì)分曲面技術(shù)能夠使用任何形狀的基礎(chǔ)控制網(wǎng)格,構(gòu)造出多種不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),具有較強(qiáng)的應(yīng)用性。此外,這一技術(shù)具有“細(xì)分”的特點(diǎn),能夠僅僅增加模型局部的細(xì)節(jié)而不影響整體的復(fù)雜程度。

      2虛擬現(xiàn)實(shí)中3Dsmax建模技術(shù)的應(yīng)用方法

      2.1放樣建模

      在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)想中運(yùn)用3Dsmax建模技術(shù),工作人員可以通過(guò)loft放樣建模方法。工作人員若面臨一段路徑具有一致截面的情況,則可以使用這一方法,繪制出具有截面形狀的走樣路徑的二維線性,KfJ用loft放樣技術(shù),獲得最終的三維模型。若單一截面的放養(yǎng)路徑為直線,則工作人員可以利用exturdde修改器,簡(jiǎn)化操作過(guò)程,繪制模型,這一方法可以運(yùn)用到建筑工程的構(gòu)建建筑模型中;針對(duì)具有多種不同截面的路徑,工作人員可以根據(jù)不同的百分比獲取截面形狀,完成采樣工作,且在截面之間進(jìn)行自動(dòng)插值生成三維模型。針對(duì)俯視圖或者是側(cè)視圖,工作人員要想獲取最終目標(biāo),就需要兩盒視圖可控的造型物體,在截面放樣,之后記性修改,選擇x軸與y軸向的二維sbape,以此完成適配,構(gòu)想三維模型。

      2.2建模語(yǔ)言的應(yīng)用

      在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)想中運(yùn)用3Dsmax建模技術(shù),工作人員可以靈活利用建模語(yǔ)言,精準(zhǔn)描述虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的場(chǎng)景,構(gòu)建具體三維模型。虛擬現(xiàn)實(shí)的3Dsmax建模技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的,能夠帶給用戶多重感官刺激的一種虛擬環(huán)境,是一種比較高級(jí)的人機(jī)交互系統(tǒng)形式,工作人員可以綜合利用各種計(jì)算機(jī)設(shè)備、仿真設(shè)備及開(kāi)發(fā)工具,將構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景模型為目標(biāo),完成具體工作任務(wù)。建模語(yǔ)言又可以稱為“VRML”,就是一種能夠運(yùn)用的文件格式,是一種文件語(yǔ)言,可將結(jié)點(diǎn)作為基本單位,構(gòu)建場(chǎng)景,且進(jìn)行貼圖、安裝聲音等工作。在實(shí)際操作過(guò)程中,工作熱源可以將系統(tǒng)中的MAX格式轉(zhuǎn)換成為VRML格式,以此實(shí)現(xiàn)三維模型構(gòu)建過(guò)程中的交互操作。

      2.3組合建模法

      在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)想中運(yùn)用3Dsmax建模技術(shù),工作人員可以利用組合建模法。在一些較為復(fù)雜的零件、電器、交通工具的模型構(gòu)建過(guò)程中,需要利用到不同的坐標(biāo)軸且調(diào)整一些局部的軸心,促使其能夠試下放縮、移動(dòng)等動(dòng)作。此時(shí)工作人員就可以利用3DSmaX建模技術(shù),結(jié)合具體的建模要求與標(biāo)準(zhǔn),靈活運(yùn)用多種工具、功能,以此完成建模目標(biāo)。舉例分析,工作人員可以在建模之后生成VRML文件,導(dǎo)XvRML場(chǎng)景,且結(jié)合不同的功能,實(shí)現(xiàn)對(duì)模型場(chǎng)景的控制,比如:控制窗簾,就可以通過(guò)導(dǎo)入窗簾模型,調(diào)整Scale與Tmnslation的數(shù)值,之后結(jié)合其他結(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)模型中窗簾的拉開(kāi)與關(guān)閉的控制,構(gòu)建三維模型,充分體現(xiàn)3Dsmax建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)嘲。

      3結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,利用3Dsmax建模技術(shù)能夠有效簡(jiǎn)化虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建方法,豐富虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)造與內(nèi)容,提高虛擬現(xiàn)實(shí)效果,為用戶體用更加優(yōu)質(zhì)的使用感受。考慮到技術(shù)限制因素,工作人員可以靈活利用多種3Dsmax建模技術(shù),比如:多邊形建模技術(shù)、細(xì)化曲面技術(shù),盡可能的簡(jiǎn)化建模流程,優(yōu)化文件長(zhǎng)度,提高虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的真實(shí)性,促使虛擬現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)一步深入滲透到各個(gè)領(lǐng)域中。

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