郭東明
說(shuō)起《半條命》這系列傳奇游戲,基本上玩過(guò)第一人稱(chēng)射擊游戲的玩家朋友都會(huì)知道,即使你不知道,也一定知道火遍世界的《反恐精英》。許久之前,《反恐精英》還只是《半條命》的一個(gè)MOD,就是這么一個(gè)“萬(wàn)物起源”級(jí)別的游戲,《半條命》對(duì)于游戲業(yè)界的重要性不言而喻。
但也是這么一款歷史地位重于泰山的游戲,卻因V社老大的做派,在16年前的《半條命2》后,游戲系列就此了無(wú)音訊。直到今年,它以一款被玩家質(zhì)疑的VR游戲身份歸來(lái),并收獲了爆滿(mǎn)的好評(píng),許多玩過(guò)的玩家都夸贊它的神奇,說(shuō)它就像最初的《半條命》一樣,又成為了一部跨時(shí)代的作品。
究竟《半條命:艾利克斯》是款什么樣的游戲,今天就為大家介紹一下,或許你不會(huì)相信,但是它已經(jīng)向《頭號(hào)玩家》那般的科幻游戲世界,踏出了最偉大的一小步。
本次體驗(yàn),我們使用的是HTC VIVE Cosmos,這算是目前最強(qiáng)國(guó)行家用VR設(shè)備,精準(zhǔn)的inside-out追蹤,2 880×1 700的超強(qiáng)畫(huà)質(zhì),優(yōu)秀的音質(zhì)效果等造就完全沉浸式的使用體驗(yàn)。有了它,就可以像頭號(hào)玩家一般在虛擬世界里體會(huì)別樣人生。
艾利克斯孤獨(dú)的救父之旅
首先需向各位說(shuō)明的是,《半條命:艾利克斯》真不是《半條命3》。游戲的故事發(fā)生在《半條命》和《半條命2》中間的時(shí)間段,我們主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被聯(lián)合軍抓捕帶走,望著老父親生死未卜,危險(xiǎn)重重,我們便踏上了一場(chǎng)孤獨(dú)又驚險(xiǎn)的救父之旅,然而讓人想不到的是,這場(chǎng)拯救父親的行動(dòng)遠(yuǎn)沒(méi)有那么單純……
《半條命:艾利克斯》與以往的《半條命》一樣,是一款第一人稱(chēng)線(xiàn)性冒險(xiǎn)游戲,一共有11章節(jié)近30小時(shí)(也有人說(shuō)20小時(shí),但是筆者實(shí)際體驗(yàn)時(shí)間確實(shí)是30小時(shí))的游戲時(shí)長(zhǎng),游戲畫(huà)面強(qiáng)到令人發(fā)指,流程各種高能震撼不斷,堪稱(chēng)VR游戲教科書(shū),其中革命性的操作設(shè)計(jì)更是讓游戲獲得了驚世駭俗的沉浸感。
虛擬≈現(xiàn)實(shí),真實(shí)到令人害怕的音畫(huà)
在當(dāng)今的VR游戲市場(chǎng)上,鮮有大廠(chǎng)投入重金研發(fā)游戲,如《生化危機(jī)7》雖然也開(kāi)發(fā)了VR模式,但僅僅只是在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上作出的VR優(yōu)化,實(shí)際體驗(yàn)的過(guò)程中,因?yàn)閂R能夠隨意地晃動(dòng)視角,這就導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者精心設(shè)計(jì)的畫(huà)面,可能在你轉(zhuǎn)頭的瞬間就錯(cuò)過(guò)了。而針對(duì)VR所設(shè)計(jì)的《半條命:艾利克斯》在這方面的表現(xiàn)則將代入感拉滿(mǎn),你能夠真正身臨其境地沉溺進(jìn)游戲的世界之中,具體表現(xiàn)在:你可以和所有你看到的東西互動(dòng)。
從進(jìn)入游戲伊始,游戲就用超逼真的場(chǎng)景建模震撼你的感官,在鋼筋水泥之間連接著的巨型城堡、天空中飛過(guò)的直升機(jī),從VR的視角來(lái)看一切就宛如真實(shí)存在一般。而再反觀(guān)周身的收音機(jī)、花盆、椅子等物品均可進(jìn)行互動(dòng)。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音、物品碰撞的聲音,雖然不會(huì)引起你的注意,卻讓你更加沉浸入游戲的世界之中。
而游戲的沖擊性也不僅限于此,因?yàn)橛螒虻墓适卤尘霸O(shè)定在《半條命》和《半條命2》中間的時(shí)候,玩家需要對(duì)抗以“接頭霸王”獵頭蟹打頭陣的邪惡外星種族,當(dāng)戰(zhàn)斗中各種異形敵人向你沖來(lái)時(shí),你將會(huì)獲得遠(yuǎn)勝過(guò)去那些恐怖游戲的超強(qiáng)代入感。真的,特別是玩家害怕蟲(chóng)子的話(huà),獵頭蟹往你臉上飛過(guò)來(lái)那感覺(jué)別提多可怕了。
還有就像火車(chē)迎面沖撞而來(lái)時(shí),那種無(wú)處躲避的無(wú)奈感。僵尸向你緩慢走來(lái)時(shí)的那種緊張感,但更多時(shí)候是游戲幽暗場(chǎng)景中那種恐怖的壓迫感,伴隨著VR頭盔的那種空間錯(cuò)位,讓玩家無(wú)處可逃,只能“被沉浸”在游戲精心制造的幻境中,一邊膽戰(zhàn)心驚、一邊喊著真爽,這就是《半條命:艾利克斯》的游戲感官體驗(yàn)。
跨世代從這里開(kāi)始,讓游戲成神操作模式
我們知道,在VR游戲中,與場(chǎng)景、物品的互動(dòng)性要遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的PC、主機(jī),因?yàn)閂R狀態(tài)下玩家可以跳過(guò)屏幕設(shè)備的限制,而《半條命:艾利克斯》在這點(diǎn)上更是比同類(lèi)作品設(shè)計(jì)得更加細(xì)致。
就拿最基礎(chǔ)的場(chǎng)景物品互動(dòng)來(lái)說(shuō),甚至能夠讓玩家在游戲中使用黑板寫(xiě)字,就有國(guó)外玩家拿這點(diǎn)來(lái)直播上課過(guò)。
而游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)也更為嚴(yán)謹(jǐn),如在戰(zhàn)斗之中,若要切換彈夾,需要把手伸向背后做出一個(gè)掏出彈夾的動(dòng)作方可。而在門(mén)和柜子一類(lèi)的互動(dòng)上,同樣需要對(duì)應(yīng)地伸出雙手開(kāi)啟,甚至還可以砸碎玻璃,伸手從門(mén)后直接開(kāi)門(mén)。
或許這么說(shuō)對(duì)玩家朋友們還沒(méi)太多觸動(dòng),但試想一下游戲過(guò)程就完全不一樣了。以前的游戲,要互動(dòng)操作的辦法是按鍵,而《半條命:艾利克斯》里是實(shí)打?qū)嵉牟僮?,可以完全把游戲中遇到的情形?dāng)現(xiàn)實(shí)中遇到的情形處理。這點(diǎn)是革命性的設(shè)計(jì),《半條命:艾利克斯》便是處處透露著這樣超強(qiáng)的設(shè)計(jì)邏輯,讓游戲的體驗(yàn)堪稱(chēng)一絕,你或許玩過(guò)很多真實(shí)的游戲,但那些真實(shí)游戲的代入感在艾利克斯面前會(huì)完全不值一提,這絕非一踩一捧,而是游戲的互動(dòng)水平已經(jīng)到達(dá)了目前游戲業(yè)界全新的高度。
此外,游戲中的動(dòng)作還具有相當(dāng)多的想象空間,如在戰(zhàn)斗中可以伸手拉開(kāi)車(chē)門(mén)作為掩體,亦或是向敵人拋出一個(gè)炸藥桶并開(kāi)槍引爆。這樣的互動(dòng)設(shè)計(jì)讓游戲的體驗(yàn)非常真實(shí)又充滿(mǎn)精彩。
但游戲也不全是突破性,比如在射擊方面,游戲設(shè)計(jì)有手槍、霰彈槍和沖鋒槍。游戲在瞄準(zhǔn)上的體驗(yàn)與同類(lèi)VR游戲類(lèi)似,更直觀(guān)來(lái)說(shuō)像是游樂(lè)場(chǎng)里的光槍射擊,也就是說(shuō),《半條命:艾利克斯》雖然厲害,但仍然還有沒(méi)突破的技術(shù)環(huán)節(jié)。
如何走路是VR游戲最大的問(wèn)題,目前也只是優(yōu)化
在以往的VR游戲中,移動(dòng)方式向來(lái)是困擾著玩家的一大因素。在《半條命:艾利克斯》中,吸取了往期作品的操作方式,并加以?xún)?yōu)化,最后采用了虛擬搖桿、畫(huà)圈傳送以及瞬移傳送3種模式,雖沒(méi)突破,但也算為問(wèn)題提出了一個(gè)有效的解決方案。
虛擬搖桿移動(dòng)就像使用鍵鼠WSAD的操作,游戲畫(huà)面沒(méi)有任何的傳送,而是場(chǎng)景平滑移動(dòng),雖然在代入感上表現(xiàn)極佳,但是長(zhǎng)時(shí)間游玩下來(lái)還是容易產(chǎn)生眩暈及疲勞感,所以在這邊也要對(duì)暈3D的玩家朋友說(shuō)一句注意安全。
而畫(huà)圈傳送模式,玩家可以選擇目標(biāo)地點(diǎn),隨后畫(huà)面瞬間轉(zhuǎn)黑并淡入,玩家就立刻到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),整個(gè)過(guò)程不需要花費(fèi)1秒鐘時(shí)間。
瞬移傳送則與畫(huà)圈傳送類(lèi)似,不過(guò)畫(huà)面不會(huì)轉(zhuǎn)黑,而是平滑移動(dòng)至目標(biāo)地點(diǎn)。相比起前者,瞬移傳送的畫(huà)面感知更為自然,并且在音效的輔助之下,甚至能夠大致感知到移動(dòng)的空間距離。
在傳送模式下游戲使用了視覺(jué)化的腳印圖案,讓玩家能夠明確地知道自己將會(huì)走到哪里,并且還可以通過(guò)落地后的腳印確定自己的身體朝向。這樣設(shè)計(jì)的好處在于,玩家能夠清楚地知道自己在是否能夠前往某個(gè)地點(diǎn),并且感知到身體的體積,這在游戲探索和戰(zhàn)斗中作用極大,同時(shí)也在一定程度上緩解了游戲的疲勞感。
可以說(shuō)如果能解決走路的難題,那么VR游戲就能真正的將玩家朋友們帶入下個(gè)世代,這點(diǎn)就留給V社去想辦法吧。
向著科幻世界邁步走去
對(duì)于擁有VR設(shè)備的玩家來(lái)說(shuō),《半條命:艾利克斯》絕對(duì)是當(dāng)今必玩的游戲之一。可以說(shuō)VR行業(yè)在經(jīng)歷了多年的探索發(fā)掘之后,終于迎來(lái)了專(zhuān)屬于它們的3A大作??梢钥隙ǎ凇栋霔l命:艾利克斯》之后,VR行業(yè)必將涌現(xiàn)出更多優(yōu)質(zhì)的3A作品。如果你還在期待腦后插管玩游戲,不如先提前來(lái)《半條命:艾利克斯》中體驗(yàn)一番跨時(shí)代的游戲魅力。