【摘要】本研究以影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)內(nèi)涵分析入手,從空間動(dòng)感特效、特效光影藝術(shù)以及鏡頭轉(zhuǎn)換特效三個(gè)層面,闡述特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中的具體表現(xiàn)形式,并提出特效藝術(shù)合理應(yīng)用在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程的有關(guān)對(duì)策。
【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;特效藝術(shù)
影視藝術(shù)與影視動(dòng)畫的融合是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步而誕生的,三維動(dòng)畫軟件工具首先在計(jì)算機(jī)當(dāng)中建構(gòu)虛擬世界,隨后設(shè)計(jì)師按照表現(xiàn)對(duì)象形狀與尺寸建構(gòu)模型、場景,最后將其表現(xiàn)在虛擬的三維空間當(dāng)中。同時(shí),按照模型建構(gòu)要求,明確虛擬攝像機(jī)的應(yīng)用軌跡和有關(guān)參數(shù),并以相應(yīng)動(dòng)畫場景為依托設(shè)計(jì)場景燈光。而為有效實(shí)現(xiàn)這些設(shè)計(jì)程序,勢必需要一定硬件支撐。近幾年,伴隨3D技術(shù)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的廣泛運(yùn)用,影視3D動(dòng)畫技術(shù)亦迎來新的發(fā)展階段,自此國內(nèi)影視動(dòng)畫領(lǐng)域邁進(jìn)嶄新的時(shí)代。伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步以及在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的滲透,當(dāng)前我國動(dòng)畫設(shè)計(jì),特別是3D動(dòng)畫得到質(zhì)的飛躍,但若想進(jìn)一步發(fā)展,應(yīng)將特效藝術(shù)與3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)充分融合,令虛擬世界表現(xiàn)的情景更貼近現(xiàn)實(shí)。誠然,現(xiàn)階段影視3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)和特效藝術(shù)的融合存在部分不足,從而致使影視三維動(dòng)畫效果和質(zhì)量無法達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。因此,針對(duì)影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)于特效藝術(shù)的合理運(yùn)用對(duì)策展開研究,對(duì)我國影視動(dòng)畫領(lǐng)域發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)意義。
一、影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)內(nèi)涵
三維動(dòng)畫亦稱作3D動(dòng)畫,是近些年伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步而衍生的新興技術(shù)。一般而言,影視三維動(dòng)畫領(lǐng)域的發(fā)展與特效藝術(shù)的襯托正相關(guān),而將特效藝術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合在當(dāng)今影視領(lǐng)域已經(jīng)較為普遍,尤其是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展進(jìn)步,打破了社會(huì)群體原有的想象,對(duì)其原有視覺感受帶來沖擊。在此環(huán)境下,社會(huì)群體對(duì)于三維動(dòng)畫效果亦提出更高要求,因此在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中運(yùn)用更高質(zhì)量的特效藝術(shù)有其必然性。誠然,在不同影視動(dòng)畫作品當(dāng)中,因所想表達(dá)的思想和主題存在差異性,動(dòng)畫風(fēng)格就會(huì)有所不同,因此采取的特效藝術(shù)亦具有差異性。比如,《玩具總動(dòng)員》憑借特效藝術(shù),為廣大觀眾群體帶來一部極具魅力與技術(shù)色彩的3D動(dòng)畫作品,也對(duì)形成較強(qiáng)吸引力??梢哉f,特效藝術(shù)即以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,建構(gòu)虛擬空間或世界,把內(nèi)心追求的情景呈現(xiàn)在三維虛擬空間中,為觀眾群體帶來視覺盛宴。這一特效藝術(shù)對(duì)以往影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)帶來較大沖擊,可革新傳統(tǒng)影視動(dòng)畫敘事結(jié)構(gòu)與故事表現(xiàn)。
二、影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)具體表現(xiàn)形式
(一)空間動(dòng)感特效
在影視動(dòng)畫中運(yùn)用特效藝術(shù),可產(chǎn)生不一樣的視覺效果,可有效襯托角色人物。對(duì)3D空間特效而言,其在場景設(shè)計(jì)的同時(shí),將動(dòng)畫人物滲透其中,實(shí)現(xiàn)二者的有機(jī)融合。然而,對(duì)傳統(tǒng)影視動(dòng)畫而言,這二者無法同時(shí)完成或者實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)師在角色人物設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,無法兼顧動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),角色人物與場景軍事獨(dú)立的個(gè)體,此種藝術(shù)表現(xiàn)形式難以得到較佳的視覺效果,對(duì)動(dòng)畫場景和角色來說,二者軍事憑借疊放形式完成,二者間互動(dòng)欠缺。而特效藝術(shù)能夠有效呈現(xiàn)角色和場景,角色可隨意移動(dòng),亦可任意改變動(dòng)作,呈現(xiàn)更真實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn)效果,體現(xiàn)出立體化的3D畫面。譬如,網(wǎng)劇《鬼吹燈之龍嶺迷窟》中,諸多動(dòng)畫場景均是利用空間動(dòng)感特效來實(shí)現(xiàn)的。
(二)特效光影藝術(shù)
特效技術(shù)為3D動(dòng)畫觀眾帶來較強(qiáng)烈的視聽感受,而光影特效最具藝術(shù)表現(xiàn)力。對(duì)于動(dòng)畫合成師而言,光影特效可控制動(dòng)畫光影變換,從而把控動(dòng)畫作品的整個(gè)場景。在影視3D動(dòng)畫中運(yùn)用獨(dú)具魅力的特效光影,能充分呈現(xiàn)角色形象,不僅可表達(dá)角色個(gè)體內(nèi)心情感,還可襯托動(dòng)畫作品場景。在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫當(dāng)中,對(duì)光影藝術(shù)的處理較為簡單,僅僅按照動(dòng)畫原畫所呈現(xiàn)出的光影效果,即明暗關(guān)系,展開光變化處理,在一定意義上無法切實(shí)展現(xiàn)角色性格,藝術(shù)表現(xiàn)力欠缺,而不論付出多少時(shí)間和精力都難以達(dá)到預(yù)期效果,亦難以實(shí)現(xiàn)虛景和實(shí)景的有機(jī)融合,并且角色人物互動(dòng)光影也難以實(shí)施粒子轉(zhuǎn)換。然而,憑借三維光影特效可完成上述動(dòng)畫效果,僅需把控虛擬燈光有關(guān)參數(shù),推動(dòng)光和影之間的有效互動(dòng),同時(shí)借助所有光影特效時(shí)間幀圖,利用其圖層實(shí)現(xiàn)特效藝術(shù)設(shè)計(jì),調(diào)節(jié)動(dòng)畫明暗度,從而使得動(dòng)畫場景更具有藝術(shù)表現(xiàn)力,達(dá)到更佳的光影特效。
(三)鏡頭轉(zhuǎn)換特效
在影視三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作中運(yùn)用鏡頭轉(zhuǎn)換特效,旨在強(qiáng)化作品藝術(shù)表現(xiàn)力,令作品能夠更加完整的表達(dá)創(chuàng)作者思想意識(shí)。在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,主要借助鏡頭不斷轉(zhuǎn)換落實(shí)各個(gè)場景的轉(zhuǎn)變,令動(dòng)畫藝術(shù)語言表現(xiàn)更具靈活性,攝影效果更為順暢,從而強(qiáng)化動(dòng)畫作品吸引力。但是在運(yùn)用鏡頭轉(zhuǎn)換藝術(shù)特效過程中,應(yīng)以整體作品表達(dá)效果為依托設(shè)計(jì)動(dòng)畫鏡頭效果,并提前設(shè)定鏡頭轉(zhuǎn)換位置與時(shí)間,這一設(shè)定要充分契合人的邏輯思維,鏡頭轉(zhuǎn)換亦要合乎情理,規(guī)避整體動(dòng)畫效果過于突兀和無法理解的情況產(chǎn)生,進(jìn)而強(qiáng)化三維動(dòng)畫的整體吸引力。并且,憑借鏡頭轉(zhuǎn)換特效藝術(shù)的運(yùn)用,還能助力設(shè)計(jì)師突出作品重點(diǎn),把重要場景或者角色人物置于作品重要鏡頭上,從而深化觀眾群體對(duì)于作品角色人物的記憶。另外,還可借助及鏡頭轉(zhuǎn)換特效完成角色的轉(zhuǎn)換與環(huán)境的轉(zhuǎn)變。
三、影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)特效藝術(shù)的合理應(yīng)用
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)情境設(shè)計(jì)制作
為切實(shí)加強(qiáng)觀眾群體視覺感受,增強(qiáng)影視3D動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力,需借助虛擬現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作。影視動(dòng)畫制作者可突破迄今為止所見到的景象,充分發(fā)揮自身想象力和創(chuàng)造力,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)情境的設(shè)計(jì)制作把設(shè)計(jì)師無拘無束的思想意識(shí)表現(xiàn)出來,令3D動(dòng)畫更具藝術(shù)吸引力,亦更具新意。比如,《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的部分場景便是借助虛擬情境的設(shè)計(jì)制作來完成的,《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的打斗戲環(huán)境的建構(gòu),以及角色胡環(huán)境間形成的互動(dòng),均可憑借計(jì)算機(jī)技術(shù)完成制作,令作品整體畫面與情境均具備創(chuàng)造力與藝術(shù)美感。通過3D動(dòng)畫技術(shù)設(shè)計(jì)制作虛擬現(xiàn)實(shí)情境,不但可強(qiáng)化作品整體吸引力,而且還可在一一定程度上降低作品制作成本。
(二)角色人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作
角色人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作作為影視3D動(dòng)畫的另一亮點(diǎn),一個(gè)成功的動(dòng)畫角色人物必須具備鮮明特征,并且借助3D動(dòng)畫技術(shù)所呈現(xiàn)出的角色人物應(yīng)具有活靈活現(xiàn)的特點(diǎn),表現(xiàn)出極強(qiáng)的生命力與藝術(shù)效果。3D動(dòng)畫相關(guān)技術(shù)工作者應(yīng)使自己處在更為直觀的工作環(huán)境中,令環(huán)境推動(dòng)自身建造角色人物的模型。同時(shí),以計(jì)算機(jī)信息化技術(shù)還能把高難度、復(fù)雜化的動(dòng)作運(yùn)用信息化技術(shù)進(jìn)行簡易化處理,從而設(shè)計(jì)制作出多樣性的動(dòng)作融入動(dòng)畫作品當(dāng)中。比如,在《冰雪奇緣》動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)制作中,艾莎公主是十分重要的任人物,利用角色人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)把主角表情生動(dòng)形象的表現(xiàn)出來,甚至將人物微表情借助3D動(dòng)畫技術(shù)展現(xiàn)給觀眾群體,令整個(gè)動(dòng)畫使人產(chǎn)生浪漫唯美的感受,并深入觀眾內(nèi)心。
(三)影視動(dòng)畫后期特效制作
特效藝術(shù)在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的運(yùn)用相對(duì)廣泛,具體而言主要表現(xiàn)在加強(qiáng)作品整體真實(shí)性,幫助3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作更為連貫,令設(shè)計(jì)過程更具體連續(xù)。而這些藝術(shù)效果的表達(dá),均需借助后期制作支撐。影視3D動(dòng)畫后期特效處理作為整個(gè)作品制作流程的最終環(huán)節(jié),伴隨3D動(dòng)畫技術(shù)在影視作品當(dāng)中的頻繁使用,后期特效在整個(gè)影視動(dòng)畫作品最終能否完美呈現(xiàn)方面占有不可替代的作用。以往因技術(shù)較為落后,因此影視作品在特技方面普遍是借助模型拍攝來完成,但是3D動(dòng)畫則是借助虛擬技術(shù)完成特技效果的呈現(xiàn),不但視覺表現(xiàn)力更強(qiáng)烈和逼真,而且還有效減少了影片制作成本。比如影視動(dòng)畫《功夫熊貓》,該部作品當(dāng)中包含比武場景,此場景便是借助3D動(dòng)畫技術(shù)在影片后期特效制作中完成的,這一特效制作為該部動(dòng)畫作品增添了較強(qiáng)的生命力。
四、結(jié)語
綜上所述,把特效藝術(shù)合理運(yùn)用在影視三維動(dòng)畫作品設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,對(duì)于促進(jìn)三維動(dòng)畫領(lǐng)域的發(fā)展和進(jìn)步有著積極意義。近些年,三維動(dòng)畫逐步融入社會(huì)群體生活當(dāng)中,民眾對(duì)三維動(dòng)畫作品的審美亦持續(xù)提高,因此在虛擬現(xiàn)實(shí)情境設(shè)計(jì)制作、角色人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫后期特效制作等方面,將特效藝術(shù)和影視三維動(dòng)畫完美融合,可在提高三維動(dòng)畫視聽效果的同時(shí),加強(qiáng)作品對(duì)觀眾群體的吸引力,從而促使三維動(dòng)畫和特效藝術(shù)更受觀眾喜愛。
參考文獻(xiàn):
[1]柏楠.現(xiàn)代影視藝術(shù)中的三維動(dòng)畫及在特效制作中的應(yīng)用[J].藝術(shù)研究,2019(6):140-141.
[2]曹淮,董思潔,馮翀.淺談仿真三維動(dòng)畫應(yīng)用于高新技術(shù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的制作方法與前景[J].機(jī)電工程技術(shù),2019,48(1):61-66.
[3]賴育煌.新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究——基于新媒體傳播的三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究[J].傳媒論壇,2019,2(17):108-109.
[4]王春園.新媒體時(shí)代下三維動(dòng)畫技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用研究[J].國際公關(guān),2020(4):164,166.
作者簡介:
李丹(1983-),女,碩士,山東濟(jì)南人,碩士研究生,講師,山東女子學(xué)院,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。