肖明慧 繆明會 曹德飛 陸映峰
【摘要】本文以3D建模中UV利用率的優(yōu)化研究作為主題,講述了UV優(yōu)化使用在建模中的重要性,以及如何重復使用UV來節(jié)省利用空間,使建模設計者能夠了解到節(jié)省空間、最大化使用UV空間在建模中是非常好的一個習慣。
【關鍵詞】UV展開;UV貼圖;3d Max
一、UV和貼圖
(一)UV
UV其實就是貼圖在模型上的坐標位置,也就像空間模型的X,Y,Z軸。它定義了圖片上每個點的位置的信息,這些點與3D模型是相互聯(lián)系的,以決定表面紋理貼圖的位置。UV就是將圖模像上每一個點精確對應到型物體的表面,在點與點之間的間隙位置由軟件進行圖像光滑插值處理。UV的使用對于每一個建模者來說是必不可少過程,它可以幫助建模者在后期的貼圖工作中更簡易便捷。
(二)貼圖
貼圖是3D影視動畫以及游戲制作過程中的一個環(huán)節(jié),用來呈現(xiàn)物體的紋理效果。其用ps等平面軟件制作材質(zhì)平面圖,利用Maya、3DMax等3D制作軟件建立的立體模型上的過程,稱為貼圖。其在3d Max制作效果中非常廣泛,合理地應用貼圖技術可以制作出真實的貼圖,使得材質(zhì)質(zhì)感更加突出。這也使得3D模型更逼真、更貼合實際,也能讓一個作品更具吸引力,用戶能擁有較好的視覺體驗。
(三)四方連續(xù)圖
四方連續(xù),是圖案畫中的一種組織方法。四方連續(xù)是由一個紋樣或幾個紋樣組成一個單位,向四周重復地連續(xù)和延伸擴展而成的圖案形式。四方連續(xù)的常見排法有梯形連續(xù)、菱形連續(xù)和四切(方形)連續(xù)等。一般在重復利用UV貼圖時,使用四方連續(xù)貼圖可以做到無接縫連接。
二、UV的使用
(一)常規(guī)UV擺放
UV展開最重要的就是UV的擺放。一般來說,在制作UV展開時,是將整個模型進行展開,使用快速撥等工具讓其自動排版。這樣不僅工序較多而且UV利用率也很低。
以下圖所示房屋模型為例(如圖1),在不提高利用率的情況下,要使用很多貼圖。UV展開如圖2所示:
(二)優(yōu)化UV利用
UV的優(yōu)化實際上是提高有限尺寸的貼圖精度,讓模型與貼圖完美的進行匹配;是為了減少資源的浪費而提出的一種思想,把以往的一對一關系改為一對多關系,減少重復的UV部分,大大提高了UV的使用率,縮減貼圖占用的資源。
在做UV展開時,需要盡量保持UV不拉伸的情況下對每個單位的UV外輪廓進行概括修飾,以達到能相互契合的目的。邊緣平直的UV較邊緣曲折的UV更容易契合,且占用更少的空間;但在制作過程中,總會遇到不規(guī)則模型,其UV的處理也因此而不同。除此之外,還需要考慮貼圖的無縫銜接,此時就需要將展開處選擇在看不到的地方,在排版時將看得到的地方精細化,將接縫邊緣處處理成近乎水平,這就可以避免了因為外形契合度低而造成UV空間浪費的局面。
在進行UV優(yōu)化時,要仔細觀察模型,看模型結構是否對稱,UV是否能夠共用。對于結構對稱的模型,可以只對部分模型進行UV展開以及貼圖,在做好UV貼圖之后使用其他修改器使其成為一個完整的模型;對于結構不對稱但UV可以共用的模型,可以直接對其UV進行重疊擺放實現(xiàn)UV的重復利用;對于結構不對稱UV也不能共用的模型,就只能遵循從主體部分開始分布利用空間,盡可能地使UV擺放緊湊,使其利用率最大化。
對于上述房屋模型,仔細分析可以發(fā)現(xiàn)其結構是對稱的,模型可以只做四分之一,然后將這部分模型進行UV展開、并進行UV擺放,做完后分別進行前后、左右兩次對稱即可。下圖(如圖3所示)即為該房屋模型進行優(yōu)化后的UV展開圖:
三、優(yōu)化意義
模型的制作階段通常分為:模型制作—模型UV分解—貼圖制作三個階段,這三者是息息相關的。模型的布線是否平均關系到UV展開是否平整,其部件的拆分是否合理關系到UV的空間利用是否合理,而UV的空間合理利用關乎貼圖的繪制。
提高UV利用率,不僅能在貼圖精度規(guī)格限制的前提下表現(xiàn)模型最佳效果,還能節(jié)省貼圖資源,使項目運行更加流暢,給用戶帶來更好的體驗。
四、結論
本文主要研究了3D技術中UV利用率的提高方法。由于模型制作、UV與貼圖是息息相關的,因此在研究UV重復率的時,也離不開模型的創(chuàng)建與貼圖工作。在展開研究UV利用率如何提高這一問題的同時,要秉承UV的大小決定貼圖的精度的原則。做UV展開時,需要考慮模型原圖與貼圖效果是否匹配,在進行分類展開、總體排版時需要考慮模型的主次,即從主要部分開始分布UV,盡可能讓UV緊湊排放。如此便能減少資源的浪費,最大化利用貼圖資源,使模型更生動形象,同時也能保證模型運行時的流暢度。
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