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    愛恨交替,復仇與救贖

    2020-07-15 07:58:02
    電腦報 2020年26期
    關鍵詞:喬爾艾莉生還者

    《最后生還者》在2013年的PS3主機上發(fā)售,直擊人心深處的故事以及電影級的演繹讓其獲得了無數(shù)的贊嘆和名譽,各大媒體也為游戲打出了最高的10分好評。如此優(yōu)秀之作怎能沒有續(xù)作,在廣大玩家們的呼聲中《最后生還者》時隔七年迎來了其第二部正統(tǒng)續(xù)作——《最后生還者2》,該作于PS主機世代更替之際登場,可以說它算是PS4平臺上最后的大作。

    延續(xù)的經(jīng)典

    《最后生還者2》不負眾望地接過了前作的接力棒,但是也對游戲進行了很多的修改,第二部的玩法、關卡設計以及故事劇情和人性深度上是有著很大出入的。頑皮狗使出了自己的拿手好戲,電影化的敘事再次演繹了一段直擊人心的末世冒險。

    前作以“愛”宣揚末世人性的善,得到了玩家們和各大媒體的肯定,而第二部則是想以“恨”來演繹出人性的惡,卻無法重現(xiàn)前作的滿分盛況,甚至短時間還出現(xiàn)了低分情況,這是為什么?喬爾的死會給大家一個很好的說明(涉嫌劇透就不過多說明了)。當然因為劇情中角色的死亡讓玩家們感到不滿而給出了低分,從側面反而說明了頑皮狗在故事情節(jié)的敘述和人性描寫上是真的非常過硬,而作品的品質也呈現(xiàn)了其趕超前作珠玉的用心及努力。

    當初前作登陸PS3時也是新舊主機世代更迭之際,頑皮狗憑借其經(jīng)驗將PS3的能力完全壓榨出來,這才為玩家?guī)砹艘豢铍娪凹壍淖髌?,如此又壓榨了PS4主機的最后一點性能,作為第二部擁有足以超越前作的視覺表現(xiàn)。相較于前作中荒涼破敗的末世景象,第二部因為故事線的推進,人類文明聚集起來的小鎮(zhèn)以及生存的痕跡會有明顯的增加,而畫質上的提升更加不只是一星半點,不管是環(huán)境細節(jié)、貼圖效果抑或是渲染采樣都是更加出色,也更為優(yōu)秀,讓玩家得到極佳的視覺體驗。

    半探索的世界

    在視覺上堆料已經(jīng)無法滿足玩家們的要求了,因此在關卡設計上有了更多的新設計,為了滿足玩家們對這個末日世界的好奇,增加了更多的探索、收集、潛入與戰(zhàn)斗元素,并將其用更為合理的方式組合排列后展現(xiàn)于玩家們面前。

    在關卡設計的最大改變上,就是活動范圍的提升,原本一條線的關卡現(xiàn)在大幅度擴展,每個段落中的探索范圍得到了極大增強,不僅僅是平面的延伸,而且還在縱深上得到了擴充。如此廣闊的地圖,也帶來了更多的探索空間,相比喬爾作為第二部主角的艾莉則是更加喜歡卡牌,此外艾莉還會對部分收集品進行記錄寫進自己的日志,當然既然有探索,那么解密等內(nèi)容更是少不了,除了簡單的找密碼破解外,還增加了破窗、拋繩、遷電纜等很多未曾遇到卻十分符合邏輯的解密內(nèi)容,這些解密都不算困難,畢竟游戲還是無法脫離局限性的困境,不過這些新元素的加入絕對會讓玩家們在游戲體驗中獲得更多意想不到的樂趣。

    更生動的戰(zhàn)斗

    除了更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)能力,游戲在地圖上的擴展也使得戰(zhàn)斗難度增加,開闊的地圖、上下延伸的區(qū)域和未知的拐角處都可能埋伏著一個感染者。第二部在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上是有著全面的升級,雖說依舊沿用了前作的TPS射擊與戰(zhàn)術性道具組合的基礎作戰(zhàn)設定,但其細節(jié)上卻是有了太多新元素。

    戰(zhàn)斗關卡中,可以迂回的范圍變得四通八達,玩家不再局限于某一處區(qū)域,可以靈活繞行戰(zhàn)場的任意空間,能夠側身穿過墻壁縫隙,還能爬過破洞或者通道,甚至是選擇小道或者攀爬高處都能自己決定,當然蹲伏隱蔽也是一種方法,因此游戲在通關的路線選擇上有了太多的方案可選,自由性大大地增加。

    為了增加戰(zhàn)斗的難度和沉浸感,玩家的戰(zhàn)斗策略更加豐富,同樣的敵方作戰(zhàn)能力也得到了加強,不論是敵對人類或者感染者都更加智能化,而作為第二部主要的敵人,人類帶來的威脅更大,他們行為多變,更為人性化,也十分講究配合,只要聽到槍聲,不論是敵方隊友失蹤或者死亡,那么剩下的人類敵人就會馬上做出更符合邏輯的配合行動,警戒四周并開始搜索玩家,因此潛入作戰(zhàn)也會讓你暴露在危險之中。

    特別到了中后期,獵犬型敵人的加入會讓玩家更加棘手。敵方人類常常會攜帶獵犬一同作戰(zhàn),由于獵犬擁有極高的警戒度,且還能嗅出艾莉的氣味,并循著味道追蹤玩家位置,這就使得潛行作戰(zhàn)更為困難。此時的玩家不僅要隨時更換位置,還要時刻注意敵人的動態(tài)路線,以規(guī)劃出自己的進行路線和戰(zhàn)斗方式,如此困難重重的動態(tài)作戰(zhàn)著實讓人有些手忙腳亂,當然也讓游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。

    敵人得到了加強,而我方隊友亦不是吃素的,蒂娜的加入為艾莉提供了很大的幫助。作為艾莉的得力隊友,在玩家潛行暗殺的時候,如果有兩個太過靠近的敵人,蒂娜的高AI會自動上去幫玩家暗殺另外一個敵人,而且在潛入時,蒂娜的“隱身”能力可是非常的強大,她雖然是跟隨玩家行動,但也會根據(jù)敵人巡視情況移動自己位置躲避搜查。

    豐富的搜集與養(yǎng)成

    玩家在探索中可搜集的物品有很多,除了部分是作為成就和愛好搜集,還有部分則是關系著角色的養(yǎng)成。先說槍械,部分為劇情獲取,而另外部分就要探索解鎖,例如艾莉的左輪手槍就是在離開小鎮(zhèn)的時候從喬爾遺物中獲得,而泵動式霰彈槍就要到西雅圖市中心自己探索獲得了,同時在平常探索中獲得的零件可以在工作臺處對槍械進行改裝升級,而角色的成長則要通過搜索到的補充品(藥丸)來提升技能,只是對應的技能樹則要訓練手冊才能解鎖了。

    此外部分制作道具初始不會獲得配方,需要拾取過一次后便能自動解鎖配方。如果玩家錯過了某個搜集或者解鎖道具,可以通過章節(jié)選擇重新來找尋一下漏掉的道具。

    總結

    對于前作來說,第二部也獲得了9分以上的好評,然而頑皮狗的心思卻有些讓人琢磨不透,整個劇情成為游戲唯一也是最大的詬病,對比前作珠玉在前,第二部也是功虧一簣了。當然拋開劇情,第二部仍然是PS4主機世代上最偉大的游戲之一,絕不接受反駁。

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