曹德鑫
【摘 ?要】現(xiàn)在的教學提倡高效課堂,高效課堂的標準,我認為應該是讓學生學到一定的東西。然而,對于低年級的學生來說,一堂課要有效果,無疑是有難度的,因為他們沒有辦法長時間地將注意力放在老師所講授的知識內(nèi)容上。因此,要想打造高效課堂,吸引學生的注意力就成為了關(guān)鍵內(nèi)容,換一句話說,就是要提高學生的學習興趣。無論是哪一個學科,這都是很關(guān)鍵的方面。在小學語文中,如何打造高效課堂呢?我認為游戲教學的成分是必不可少的,因為學生感興趣,能夠吸引學生的注意力回到老師所講授的知識內(nèi)容上面來,也更有利于學生對于知識的掌握和理解。
【關(guān)鍵詞】游戲;高效課堂;興趣;評價
小學階段的學生有其獨特的年齡特點和心理特點,在游戲教學時只有從學生的特點出發(fā),才能達到良好的教學效果。小學生的年齡普遍在7-12歲之間,個別學生甚至6歲多就已經(jīng)開始小學的學習,他們思維的發(fā)展正處于形象思維到抽象思維的過渡。他們天性喜歡玩耍,喜歡新奇的東西,總是充滿了疑問,特別是小學低段的學生更是如此。在進行教學設(shè)計時,我們一定要抓住學生的這些特點。學生能不能在玩中學習到知識內(nèi)容呢?我認為是完全可能的。
一、小學語文課堂運用游戲的意義和作用
(一)激發(fā)學生內(nèi)在的學習興趣。做任何事情要有興趣,才能做好,學習更是如此。學生在學習之初,就對課堂產(chǎn)生了好奇與期待,這有利于他們對知識的理解與探究,從而變得主動學習。
(二)活躍課堂氣氛,使枯燥乏味的課堂變得生動有趣。學生是學習的主體,教師起著主導作用。教師應該把課堂還給學生,只有課堂有趣,學生才會主動地去發(fā)現(xiàn)、探究、思考,因此活躍的課堂氣氛很關(guān)鍵。
(三)運用游戲可以對學生進行多元化的評價。在游戲中,教師不僅可以及時得到學生知識的掌握與理解程度的反饋,還能夠?qū)W生能力、情感等方面進行客觀的評價。
二、在課堂上應該怎樣運用游戲呢?我認為可以從以下幾個方面入手。
(一)課前運用游戲,激發(fā)學生的學習興趣。
1、課前游戲?qū)氲哪康木褪菫榱嘶钴S氣氛,吸引注意力、調(diào)動學生的積極性。我在課堂上做了一個小實驗:分別在兩個班,對于同一堂課,一個班利用游戲?qū)?,另一個班不使用游戲?qū)?。結(jié)果很明顯,利用游戲?qū)氲陌嗉?,學生對所學知識內(nèi)容很感興趣,甚至提出了問題進行思考。而沒有使用游戲?qū)氲陌嗉?,學生學習積極性明顯降低,也不能提出與所學知識相關(guān)的問題。
2、課前游戲?qū)氲姆绞接泻芏啵簣D畫導入、歌曲導入、猜謎導入、故事導入等等。
(二)課中運用游戲,促進學生對知識點的理解與掌握。
1、課堂中運用,可以將知識融于游戲中,讓學生在情趣盎然的游戲中聯(lián)系所學的知識,寓教于樂。天性好動的小學生最樂于接受這樣的教學形式。在學習《動物兒歌》時,我采用了拍手打節(jié)奏背誦兒歌的形式,學生在短短的幾分鐘之內(nèi)就能夠背誦了。
2、課中的游戲可以采用演一演、比一比、猜一猜等方式進行。
(三)課后運用游戲,及時鞏固知識,會收到意想不到的效果。
知識的復習是枯燥乏味的,因為在課堂上同學們已經(jīng)學過了這些知識,現(xiàn)在又要再次的學習,個別同學難免覺得無味。課后運用游戲則可以作為一劑調(diào)味品,讓疲勞的神經(jīng)得到放松,在歡聲笑語中練習與鞏固所學的知識,會達到意想不到的效果。
三、運用游戲時,應該注意的幾個方面。
(一)運用游戲在注意方式方法的同時,還要有一個“度”。
1、在游戲方式的選擇上要恰當。我曾經(jīng)在課堂上運用了“孫悟空帶大家參觀花果山”的游戲。小學一年級的孩子對孫悟空非常喜歡,從這一點就激發(fā)了學生的興趣。在“參觀花果山”的過程中,我又設(shè)計了四次闖關(guān),只有闖關(guān)成功,孫悟空才會帶大家到下一個環(huán)節(jié)。這堂課,孩子們回答問題的積極性非常高,正確率也非常的高。課堂結(jié)束時,孩子們還意猶未盡,追著我問下次好久又進行這樣的游戲。
2、在游戲環(huán)節(jié)的時間安排上要適度。一堂課只有40分鐘,如果不合理的安排時間,往往就完不成教學任務。在課堂上進行游戲,一定要嚴格設(shè)置時間,因為游戲確實很耽誤時間。在進行“你來說,我來做”口語交際時,我進行了一個游戲“給小熊貼鼻子”,一個學生通過語言來指揮另一個學生給小熊貼鼻子。這個游戲在開始的時候,由于學生表述上存在問題,結(jié)果耽誤了太多時間,雖然最后達到了教學目標,但時間超過了40分鐘。
(二)在進行游戲教學時,學生的參與很重要。
有的游戲不能讓學生全員參與,只有個別參加。因此在選擇學生時要重視,有的學生不能達到游戲效果,反而會造成負面的影響。在選擇學生進行游戲時,應該盡量選擇有代表性的學生。這里的代表性是指知識、能力、見聞等能代表班級大部分學生。
(三)及時對游戲效果進行評價。
學生的游戲是否達到效果,教師應該進行及時的評價。在評價時,應采用多種方式,既要有教師評價,也要有學生評價。及時指出游戲中存在的問題,以便于下一個進行游戲的同學改正,從而達到游戲的目的。
(四)在進行游戲教學時,要注重課堂紀律和秩序的維護。
游戲教學大大提高了課堂教學效率,但也出現(xiàn)了課堂紀律秩序混亂的情況。特別是小學低段學生,他們本來自制能力就比較差,對于玩游戲又是特別興奮,所以往往沉迷其中。教師在設(shè)計游戲時,一定要設(shè)計好各個環(huán)節(jié),同時在進行游戲時要有把控力,既能放也能收。
四、對于游戲課堂的幾點設(shè)想。
(一)游戲教學促進了傳統(tǒng)教育教學方式的轉(zhuǎn)變。
以前的課堂教師圍繞課本知識展開教育教學,教師為教而教,學生為學而學。但隨著社會的發(fā)展進步,單純的知識學習已經(jīng)不能滿足各方面的需要,只有改變教育教學方式方法,才能培養(yǎng)出合格的高素質(zhì)人才。
(二)游戲教學加速了學科融合。
在教育教學中,學科融合現(xiàn)象時有發(fā)生。怎樣在語文的教學中,融合數(shù)學、英語、美術(shù)等學科的知識?怎樣在英語的教學中,融合語文、數(shù)學等學科的知識?游戲教學就為學科的融合提供了一個便捷的平臺。
(三)各地方、各學校根據(jù)實際情況開發(fā)具有一定價值的游戲課程。
對于游戲課堂的開發(fā)與研究,各地方、學校應該引起重視,多開發(fā)符合地方、符合學校的游戲課堂,并在一定程度上進行推廣,讓寓教于樂,寓學于樂成為一種教學常態(tài)。
教育教學的目的都是為了促進學生的全面發(fā)展。只有讓學生從學習中學到真的知識與道理,才是成功的教育。為了順應社會的發(fā)展,并符合學生的求知欲望,我們必須改變教育教學的方式方法。游戲教學不是唯一改變的方式,但卻是教育教學中一個重要的環(huán)節(jié)。
(作者單位:四川省德陽市旌陽區(qū)涪江路小學校)