徐潔
在主題游戲的開展中,本著“以幼兒為主體”的教育理念,我們從游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)開始就和孩子一起商量討論,讓他們親歷親為,自己動手制作,打造屬于“孩子自己的游戲世界”。
一、游戲環(huán)境注重參與性。
班級門頭是最能體現(xiàn)游戲主題和班級特色的。我們沒有為了追求美觀而忽視了孩子的參與性,而是和他們共同討論,哪些是他們可以自己來做的。有的說:“狐貍、狼大哥有點(diǎn)難,我不會?!庇械恼f:“枕頭和我們前幾天畫的那個(gè)格子圖好像。”還有的說:“小雞以前我做過,把兩個(gè)圓拼在一起,添畫個(gè)嘴巴,眼睛還有腳就完成了!”……在七嘴八舌的議論后,孩子們決定做枕頭、雞、狐貍來裝飾門頭,枕頭和雞他們完成,狐貍交給老師完成。在欣賞了許多不同藝術(shù)形式表現(xiàn)的枕頭和雞后,最終我們的門頭完成了。但感覺不是很豐滿,于是我們又一次討論:“除了主要角色,還可以做些什么讓這個(gè)門頭像畫一樣好看呢?”“畫里可以添畫點(diǎn)樹呀花呀就好看了,可是這個(gè)門那么大,不好畫?!薄拔以谧呃壤锿娴臅r(shí)候看見那邊的門上掛了一圈樹枝和葉子,很好看,我們也弄點(diǎn)葉子上去吧?!薄昂冒『冒?!”我及時(shí)介入:“這個(gè)想法真不錯,可是你們知道秋天的葉子有哪些顏色?哪些形狀嗎?”“我知道……”在孩子們的一次次討論中,我們的門頭一直不斷的豐富著,隨著游戲的深入可能還會有新的變化。原本展示性的門頭因?yàn)橛辛撕⒆拥膮⑴c而變得靈動美麗起來。
二、游戲環(huán)境體現(xiàn)融合性。
融合性體現(xiàn)在與課程相融。我們建構(gòu)區(qū)用來裝積木的牛奶箱雖然說是廢物利用,但確實(shí)不太美觀。于是我們一起討論:如何裝飾牛奶箱。因?yàn)檎n程里剛剛上過蒙德里安的《紅黃藍(lán)構(gòu)圖》,好多孩子不約而同的想到了給牛奶箱打格子,然后涂色裝飾,于是我們就把游戲與課程融合,既讓游戲得到了發(fā)展,又讓課程得到了延伸。
融合性體現(xiàn)在與一日環(huán)節(jié)相融。一日生活皆課程,一日活動皆游戲。我們在一日生活的七大板塊中也融入了主題性游戲。如幼兒的晨間簽到,我們就用主題游戲中的小狐貍讓幼兒涂色作為自己的形象,上面寫上學(xué)號進(jìn)行簽到。氣象角我們改為了“狐貍說天氣”,并有一只可移動的小狐貍讓幼兒操作,這樣一目了然,一看就知道今天是幾月幾日,星期幾。游戲掛牌我們也制作了簡單的框型狐貍做底板。這樣的融合,讓主題游戲的范圍更廣闊,氛圍更濃郁。
三、游戲材料體現(xiàn)層次性。
故事盒:(1)根據(jù)幼兒能力梯度投放。這次我們圍繞故事內(nèi)容制作的故事盒,根據(jù)角色難易不同,如簡單點(diǎn)的小雞、兔子、小熊等就讓幼兒根據(jù)自己喜好進(jìn)行繪畫、涂色,難一點(diǎn)的大灰狼、狐貍等讓幼兒涂色,過一段時(shí)間,等孩子的水平有了提高,可以全部讓孩子自己制作。(2)角色、背景變固定為移動。張春霞老師說過,固定不動的圖片材料孩子是不可能保持長時(shí)間操作興趣的,而把圖片插在一些紙盒里、泡沫里也容易損壞不牢固,而沙子細(xì)膩柔軟,復(fù)原性強(qiáng),做成沙盒讓幼兒隨意插取更換角色及背景,這樣孩子操作起來方便,講述也會更加興趣濃厚。
動物小百科:在熟悉故事《狐貍送枕頭》后,孩子們對狐貍,狼、熊、狗、雞等有了初步的了解,但是這些角色形象到底是怎樣的?有些什么性格特征、生活習(xí)性?我們就充分利用家長資源,通過親子探查資料,讓幼兒繪畫出自己喜歡的角色形象,記錄下各種角色不同的性格特征和生活習(xí)性。以前制作好的調(diào)查表我們都是張貼在主題版面上的,孩子只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看看,這次我們把“狐貍科技館”的窗戶欄桿這個(gè)高度適合的地方充分運(yùn)用起來,布置成“動物小百科”,把調(diào)查表用夾子夾在上面,既能當(dāng)成區(qū)域版面展示,又能讓孩子有充足的場地、時(shí)間和同伴交流討論,共同學(xué)習(xí)。接下來我們開展了一個(gè)“動物百科播報(bào)”活動,每天請兩位孩子來介紹一下他最喜歡的動物,有的細(xì)心的家長還制作成了PPT,孩子們講起來就更直觀形象了。這樣既增加了孩子的科學(xué)知識,又鍛煉了他們語言表達(dá)能力,讓游戲往縱向深入的發(fā)展。
只有追隨孩子,順應(yīng)他們天性的體驗(yàn),才能創(chuàng)設(shè)出適宜的游戲環(huán)境,才會使幼兒在游戲中衍生出濃厚的興趣和積極的感受,不斷持續(xù)著對游戲的熱情,充實(shí)與豐厚自己的生命成長。