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      探尋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)律促進(jìn)數(shù)字文化發(fā)展

      2020-07-10 07:16:04姜敬萍
      科學(xué)與財(cái)富 2020年11期
      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)布局電子競(jìng)技

      摘 要:數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以其日新月異的增長(zhǎng)速度和潛力巨大的探索空間逐漸成為新風(fēng)口。本文嘗試在探尋以電競(jìng)為代表的新興行業(yè)發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,論述加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)布局,以實(shí)現(xiàn)切實(shí)推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展、強(qiáng)化文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展極的目標(biāo)。

      關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;電競(jìng);產(chǎn)業(yè)布局;數(shù)字文化

      隨我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步,先行城市在促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展方面,做了很多有益探索和積極實(shí)踐。近年來,文化產(chǎn)業(yè)在總體量級(jí)上、新興產(chǎn)業(yè)群類上,都有非常獨(dú)特的表現(xiàn)。其中,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)成為一個(gè)優(yōu)先發(fā)展極,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度較快的地區(qū),數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)都占據(jù)了相當(dāng)大的比重。

      《中共中央 國(guó)務(wù)院關(guān)于支持深圳建設(shè)中國(guó)特色社會(huì)主義先行示范區(qū)的意見》提出:“支持深圳大力發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)”。

      南山區(qū)依托高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)高度集聚、行業(yè)發(fā)展總體水平高等領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),借助休閑競(jìng)技文化軟件業(yè)企業(yè)叢生的便利條件,以及得益于隨城市動(dòng)態(tài)發(fā)展不斷強(qiáng)化的形象定位等對(duì)行業(yè)消費(fèi)者影響力較大等有利因素,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,形成了龍頭引領(lǐng)、要素富集、企業(yè)密布的狀況。南山區(qū)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面擁有文化科技企業(yè)集聚、信息技術(shù)服務(wù)能力強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),但仍面臨政策引領(lǐng)不完善、物理配套條件嚴(yán)重缺乏、人才梯隊(duì)動(dòng)能不足等問題,亟需重視。探尋發(fā)展路徑以指導(dǎo)實(shí)踐之前,需要理清自身的客觀條件與發(fā)展目標(biāo)之間的距離。

      一、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

      北美擁有當(dāng)下全世界最大的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),迭代速度快,成熟度較高。韓國(guó)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投入產(chǎn)出量級(jí)也非常高,擁有眾多非常專業(yè)的職業(yè)賽手,政府設(shè)立專門部門管理行業(yè)發(fā)展。我國(guó)是潛力巨大的電競(jìng)市場(chǎng),我國(guó)電競(jìng)消費(fèi)人群數(shù)量在全世界電競(jìng)?cè)丝诳偭空急瘸^3/5。近些年來,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越發(fā)吸引到各方資源的集聚,得到飛速發(fā)展,已逐漸縮短與先行者之間的差距,并且開始引領(lǐng)一方細(xì)分市場(chǎng)。2019年,全國(guó)電競(jìng)用戶約4億,市場(chǎng)量級(jí)超過百億元。行業(yè)的發(fā)展也得到國(guó)家發(fā)改委及文旅部以及教育部等多部委的高度重視和全方位支持。其中發(fā)改委和文旅部把該產(chǎn)業(yè)納入政府規(guī)劃層面重點(diǎn)發(fā)展:《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》;教育部順應(yīng)時(shí)勢(shì)所驅(qū)、引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,在高教專業(yè)目錄中專門設(shè)立“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”這一全新專業(yè)。全國(guó)各省市也紛紛摩拳擦掌,積極推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與文化、科技、創(chuàng)意等產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),打造新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)極。其中,上海首創(chuàng)提出建設(shè)“電競(jìng)之都”,并啟動(dòng)全場(chǎng)景電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園的投資建設(shè);香港特區(qū)從政府層面高度重視,投資港幣1億元,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展,為香港數(shù)碼港設(shè)立新的目標(biāo)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容;其他城市如西安、杭州、成都等地也各施奇招,或者大手筆劃出30億專項(xiàng)發(fā)展基金、或者投資建設(shè)國(guó)際電競(jìng)中心、或者引進(jìn)上規(guī)格電競(jìng)賽事、或者規(guī)劃高等級(jí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心項(xiàng)目,占領(lǐng)區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地等等。

      二、南山區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)

      南山區(qū)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展態(tài)勢(shì)上優(yōu)勢(shì)較為明顯,但在很多方面發(fā)展很受掣肘,需要加大力量彌補(bǔ)不足。優(yōu)勢(shì)主要是:

      (一)行業(yè)領(lǐng)軍引領(lǐng)效應(yīng)。以騰訊等為代表的游戲龍頭企業(yè),成為南山區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展雁陣中的頭雁,帶動(dòng)一批電競(jìng)企業(yè)競(jìng)相發(fā)展,形成以高新科技園中區(qū)、南區(qū)為核心、向周邊區(qū)域輻射的產(chǎn)業(yè)格局。

      (二)電競(jìng)?cè)后w富集效應(yīng)。深圳不但是個(gè)新興城市,市齡年輕,其人員年齡構(gòu)成也較為年輕:常住人口年齡中位數(shù)約30歲,從常住人口統(tǒng)計(jì)指標(biāo)看,南山區(qū)占全市比例為11.5%。位于南山區(qū)的高新科技園密布著數(shù)量眾多、由于成長(zhǎng)路線、職業(yè)特色和教育背景等原因?qū)?shù)字文化天然親和的年輕人群,具有天然互聯(lián)網(wǎng)氣質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)原住民比例極高,從業(yè)人員基數(shù)大,擁有顯著的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與消費(fèi)人群優(yōu)勢(shì)。

      (三)IT產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。南山區(qū)新一代信息技術(shù)發(fā)展迅速,AI、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)力度較大。特別是5G應(yīng)用節(jié)奏提速,逐步實(shí)現(xiàn)全領(lǐng)域覆蓋,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展構(gòu)建了極為必要的底層優(yōu)質(zhì)技術(shù)保障。

      (四)區(qū)域產(chǎn)業(yè)生態(tài)效應(yīng)。南山區(qū)地理上處于粵港澳大灣區(qū)中心位置,產(chǎn)業(yè)鏈分工布局上具有卓越的核心競(jìng)爭(zhēng)力,國(guó)家新的政策賦予其更加重要的使命。依托天然地利和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)、戰(zhàn)略規(guī)劃重要定位等先發(fā)優(yōu)勢(shì),有助于形成國(guó)際輻射力和影響力,吸引國(guó)際級(jí)高端賽事降落本地平臺(tái),打造集電子競(jìng)技、文娛體驗(yàn)、新型傳媒、高端裝備等全融合的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)群落。

      從南山區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在的不足來看,突出表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面的問題:

      (一)電競(jìng)政策體系設(shè)立不完善。由于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)這一全新產(chǎn)業(yè)形態(tài)發(fā)展速度極快,目前深圳市相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、體制設(shè)立、人才培育等制度體系的建立亟待完善。這些已形成障礙,影響電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游傳遞。

      (二)專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館嚴(yán)重不足。南山區(qū)現(xiàn)有場(chǎng)館在設(shè)計(jì)規(guī)格和配套條件上不足以支撐頂級(jí)賽事需求;受限于成本等原因,建設(shè)新場(chǎng)館短期較難實(shí)現(xiàn)。除建設(shè)環(huán)節(jié)外,這些場(chǎng)館綜合運(yùn)維耗費(fèi)大、建設(shè)綜合共享型空間對(duì)商業(yè)運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn)大。

      (三)人才蓄水池干涸無源。教育部2016年增設(shè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)管理這一新專業(yè),北京、上?;诟咝T萍膬?yōu)勢(shì),部分職業(yè)院校開辦相關(guān)專業(yè),南山區(qū)高校數(shù)量較少,高校對(duì)此還在觀察,尚未開展行動(dòng),致使這些專業(yè)人才培養(yǎng)的輸送通道不暢。專業(yè)人才嚴(yán)重匱乏。

      四、發(fā)展路徑探索

      (一)整合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)龍頭資源。通過對(duì)行業(yè)企業(yè)分類、分層、分級(jí),鑒別優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),梳理不同領(lǐng)域、環(huán)節(jié)、層級(jí)的微觀量能,引導(dǎo)資源優(yōu)先集中在優(yōu)勢(shì)環(huán)節(jié)和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。成立區(qū)域產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,引進(jìn)優(yōu)秀企業(yè)主體,形成南山戰(zhàn)隊(duì),突出優(yōu)勢(shì)環(huán)節(jié)的同時(shí),打造完整產(chǎn)業(yè)鏈條。引進(jìn)富有影響力的高端賽事,于實(shí)踐中在電競(jìng)?cè)巳褐薪⑾M(fèi)習(xí)慣和文化養(yǎng)成,增加消費(fèi)人群消費(fèi)量和消費(fèi)頻次,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)多元商業(yè)模式的建立和完善。

      (二)構(gòu)建產(chǎn)業(yè)基地。配合既有政策,用總部基地的形態(tài)鎖定優(yōu)秀行業(yè)主體,打造高端、專業(yè)的基地形象。建立完善基地配套,鼓勵(lì)龍頭企業(yè)依托優(yōu)勢(shì)資源,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游集聚,形成多層次、全方位、有活力的產(chǎn)業(yè)基地。

      (三)打造專業(yè)場(chǎng)館。

      規(guī)劃電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專業(yè)場(chǎng)館建設(shè)和運(yùn)營(yíng)模式,鼓勵(lì)跨界合作,共同建設(shè)專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館。探討電競(jìng)場(chǎng)館和產(chǎn)業(yè)基地的有機(jī)對(duì)接,放大資源效用。建設(shè)完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,鼓勵(lì)引導(dǎo)跨界合作,培育多維產(chǎn)業(yè)生態(tài),促進(jìn)行業(yè)發(fā)展正反饋。形成電競(jìng)綜合體。

      (四)制定出臺(tái)政策

      結(jié)合本地區(qū)優(yōu)勢(shì)及發(fā)展戰(zhàn)略,擬定規(guī)范行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),定制專項(xiàng)政策,設(shè)立產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展指導(dǎo)意見和引導(dǎo)方案,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      (五)教育協(xié)同發(fā)展。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)綜合而立體,產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng)、輻射范圍廣、促動(dòng)效果強(qiáng)。因此,在專業(yè)設(shè)置、人才培養(yǎng)等方面,需要多管齊下,與產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求相匹配。并且根據(jù)產(chǎn)業(yè)多變的特色,建立可動(dòng)態(tài)優(yōu)化的人才培育養(yǎng)成體系。

      參考文獻(xiàn):

      [1]中共中央,國(guó)務(wù)院.關(guān)于支持深圳建設(shè)中國(guó)特色社會(huì)主義先行示范區(qū)的意見[Z].2019-08-09.

      [2]教育部.普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄[Z].2016-09-01.

      [3]王萌,路江涌,李曉峰.電競(jìng)生態(tài):電子游戲產(chǎn)業(yè)的演化邏輯[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2018:26-27.

      作者簡(jiǎn)介:

      姜敬萍(1974)女,民族:漢族,籍貫:山東,學(xué)歷:研究生,學(xué)位:碩士,職稱:經(jīng)濟(jì)師,畢業(yè)院校:哈爾濱工程大學(xué),畢業(yè)專業(yè):產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué),研究方向:國(guó)際企業(yè)管理與外貿(mào)經(jīng)濟(jì).

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