手游矩陣
在正式面向市場(chǎng)之前的很長(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)玩家和媒體都是將《魔獸爭(zhēng)霸3》重鑄版稱為重制版。為什么大家都愿意相信這是一次精心打造的重新制作?
第一個(gè)原因是官方翻譯的問(wèn)題,從2018年公布至今,官網(wǎng)LOGO都是“魔獸爭(zhēng)霸3重制版”。
順帶一提,當(dāng)今業(yè)界最普遍的炒冷飯手法,是Remake(重新制作)、Definitive Edition(終極加工)、Remastered(重置復(fù)刻)和HD(高清復(fù)刻)這幾類,暴雪則開(kāi)創(chuàng)性帶來(lái)Reforged(重鑄)。雖然早在2018年就有警惕的玩家提起過(guò),認(rèn)為這個(gè)Reforged有貓膩,但大部分人還是樂(lè)觀地相信了暴雪的“畫(huà)餅”和自己的腦補(bǔ)。
經(jīng)常吃情懷冷飯的玩家,肯定能區(qū)分出其中的細(xì)節(jié)差異,這也是本文堅(jiān)持使用《魔獸爭(zhēng)霸3》重鑄版這個(gè)民間叫法,而不用官方命名的理由。如果說(shuō)重制還是重鑄還是因?yàn)橹杏⒎g引起的誤會(huì),但全世界范圍打差評(píng)的玩家和媒體可就不是在咬文嚼字上計(jì)較了。
《魔獸爭(zhēng)霸3》重鑄版口碑雪崩的第二個(gè)原因,自然是宣傳時(shí)畫(huà)的餅太大,卻最終沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。什么過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)重做、新的戰(zhàn)役、新模型、新UI等,加上暴雪嘉年華演示的斯坦索姆戰(zhàn)役和重做的混亂之治開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),無(wú)一不是在拔高玩家的期待度。
然而等真正玩到實(shí)際內(nèi)容時(shí),大家心里只有四個(gè)大字—封面欺詐。除了新模型以外,絕大部分都跟宣傳承諾的東西相去甚遠(yuǎn),堪比天真的小朋友第一次吃方便面時(shí),震驚于廣告和包裝上那么大塊的紅燒牛肉怎么變成一小粒了。
由于受到宣傳影響,大家會(huì)以為這款“重制版”即便達(dá)不到《最終幻想7》《生化危機(jī)2》這種3A級(jí)大作級(jí)水平,那至少比《帝國(guó)時(shí)代》系列的終極版要強(qiáng)吧?顯然,暴雪連這點(diǎn)都沒(méi)達(dá)到。
“每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白”這是繼“暴雪出品,必屬精品”之后又一句廣為流傳的游戲圈俗語(yǔ)。
巔峰時(shí)期的暴雪,憑借《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸3》《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》這5款游戲,稱霸游戲界十年有余。雖然它不一定是最掙錢的游戲公司,但每出一款游戲就是全球爆款,每個(gè)爆款還是同類型游戲的巔峰,著實(shí)讓人不得不服。
不過(guò)在2003年,暴雪迎來(lái)了一個(gè)重大變局,為今后的轉(zhuǎn)變埋下了一切伏筆。
2003年,暴雪母公司維旺迪出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑,當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)傳言微軟、EA等巨頭有可能將暴雪收購(gòu)接盤。比爾·羅珀(Bill Roper)、大衛(wèi)·布雷維克(Dave Brevik)、馬克思·謝弗(Max Schaefer)、埃里克·謝弗(Erich Schaefer)四人辭職作為威脅和談判籌碼,要求維旺迪為整個(gè)團(tuán)隊(duì)出讓獨(dú)立性和收益保障。
結(jié)果自然大家都是知道的,在資料片《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》發(fā)布前夕,這四位北方暴雪工作室的創(chuàng)始人離開(kāi)暴雪,而暴雪最終并沒(méi)有被維旺迪出售。
這一起事件用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,就是一群搞游戲開(kāi)發(fā)的員工用辭職威脅資本家,非常不明智且不專業(yè)。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者成績(jī)?cè)凫橙?、名氣再高,在公司運(yùn)作這個(gè)層面永遠(yuǎn)不是資本家的對(duì)手,如今倒是有不少?gòu)臉I(yè)者拿比爾·羅珀的辭職當(dāng)做笑話段子講給新人聽(tīng)。
需要注意的是,2003年暴雪高層出走事件不僅是負(fù)責(zé)暗黑系列的北方暴雪四人,當(dāng)年星際系列和魔獸系列的眾多高層也同樣離開(kāi)了暴雪。當(dāng)時(shí)暴雪的三大金牌IP,出走了大量核心骨干,換來(lái)的是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》戰(zhàn)役劇情沒(méi)做完就發(fā)售,一塌糊涂的平衡性也是從1.07版本到1.12版本才逐漸穩(wěn)定。其后暴雪在《魔獸爭(zhēng)霸3》與《魔獸世界》的成功輝煌下,眾人并沒(méi)有將目光放在這次重大人事變動(dòng)帶來(lái)的公司風(fēng)格轉(zhuǎn)變。
可以說(shuō)從這之后,暴雪從早年敢闖敢拼的極客范兒,開(kāi)始變得越來(lái)越求穩(wěn)、求主旋律。從商業(yè)層面來(lái)看,暴雪的確賺得越來(lái)越多,但帶給玩家的驚喜越來(lái)越少。
較真起來(lái)說(shuō),助力暴雪正式“封神”的《星際爭(zhēng)霸》,就是一款重制游戲?;赝?995年,暴雪當(dāng)初只是想用《魔獸爭(zhēng)霸2》的引擎制作了一款太空題材的新作賺點(diǎn)快錢。但是玩家和媒體給它的評(píng)價(jià)并不高,暴雪果斷決定回爐重制,將已經(jīng)完成80%的《星際爭(zhēng)霸》初版徹底推翻,終于在1998年3月31日推出正式的《星際爭(zhēng)霸》。從對(duì)待游戲開(kāi)發(fā)的態(tài)度不難看出,曾經(jīng)的暴雪工作室和現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪已經(jīng)截然不同。