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    機會網絡自私節(jié)點的Bertrand博弈與激勵機制研究

    2020-07-06 13:34:56青,曾
    計算機工程與應用 2020年13期
    關鍵詞:中繼效用路由

    吳 青,曾 鋒

    中南大學 計算機學院,長沙 410000

    1 引言

    隨著手機終端和無線技術的發(fā)展,機會網絡[1]日益成為了大家關注的熱點。機會網絡是由無線自組織網絡和延遲容忍網絡[2]演化而來的新型網絡。在傳統(tǒng)的無線網絡中,消息傳送的源節(jié)點和目的節(jié)點之間至少需要有一條完整的通信鏈路存在。然而,在真實的網絡環(huán)境中,由于隨時可能發(fā)生網絡中斷,不能保證源節(jié)點和目的節(jié)點之間存在持久的通信鏈路。機會網絡與傳統(tǒng)網絡不同的是機會網絡中源節(jié)點和目的節(jié)點之間不需要一條完整的通信鏈路,節(jié)點之間轉發(fā)消息通常是基于節(jié)點移動產生的機會性的接觸。機會網絡采用一種“存儲-攜帶-轉發(fā)”的路由方式來進行數據交換。也就是說,如果節(jié)點沒有找到合適的中繼節(jié)點,消息將會存儲在節(jié)點的內存中,節(jié)點會攜帶著消息移動,直到遇到合適的中繼節(jié)點,消息才會被轉發(fā)。

    機會網絡中數據傳輸成功主要基于節(jié)點之間的協(xié)作,因此,數據傳輸的前提是路由中的中間節(jié)點都愿意轉發(fā)數據包。但是在許多應用中,作為機會網絡節(jié)點的移動設備,由人攜帶,其處理能力、存儲空間、電池電量和等資源都是有限制的,節(jié)點很可能傾向于選擇自私行為。它們可能只想接收感興趣的消息,拒絕接收對它們沒有用但對其他節(jié)點有益的消息。如果節(jié)點都是理性的,節(jié)點將會顯示出自私性,為節(jié)省自己的資源而不會為其他節(jié)點轉發(fā)消息。文獻[3]的研究工作表明節(jié)點的自私行為嚴重損害了機會網絡中數據傳輸的性能。但是,節(jié)點是理性的,只要有利可圖即可參與合作轉發(fā)消息,因此可通過相關利益激勵節(jié)點從而提高網絡的整體性能。

    目前,機會網絡中的激勵機制主要分三類,分別是針鋒相對(TFT)激勵機制[4]、聲譽激勵機制[5-6]和虛擬貨幣激勵機制[7]。TFT機制的主要思想是利用博弈論根據互惠原則構建模型,節(jié)點轉發(fā)給其他節(jié)點的數據量與從其他節(jié)點接收到的數據量相同。在實際網絡環(huán)境中,由于業(yè)務不對稱,很難在TFT 激勵機制中實現良好的性能。在聲譽激勵機制中,系統(tǒng)記錄每個節(jié)點的歷史協(xié)作行為,并且給每個節(jié)點提供聲譽值以評估它是否是自私的。此外,聲譽值動態(tài)變化,參與消息轉發(fā)的節(jié)點會獲得聲譽值的增加,聲譽激勵機制會選擇具有較高聲譽值的節(jié)點來轉發(fā)消息。然而,聲譽機制無法區(qū)分高信任度節(jié)點,導致對節(jié)點的激勵能力不足。在貨幣激勵機制中,源節(jié)點必須向轉發(fā)消息的中間節(jié)點支付虛擬貨幣,需要第三方管理,并且節(jié)點沒有差別定價方案。

    如上所述,這三種類型的激勵機制在激勵節(jié)點參與消息轉發(fā)方面均存在不足之處。本文運用博弈論和虛擬貨幣分析節(jié)點之間的交互,提出一種基于Bertrand博弈的激勵機制。通過定義博弈參與者的效用函數,找到各方最佳策略,分析定價策略找到唯一的納什均衡,這個納什均衡點會讓每個節(jié)點都獲得最大效用。與已有研究工作不同,本文對參與節(jié)點實行兩階段的激勵。由于節(jié)點中的消息傳輸包括兩個階段,即從其他節(jié)點接收消息的階段和把消息轉發(fā)給其他節(jié)點的階段,因此應鼓勵每個節(jié)點不僅要從源節(jié)點接收消息,還要將消息轉發(fā)給其他節(jié)點。本文的工作提升了節(jié)點參與消息轉發(fā)的積極性,提高了數據傳輸的性能,且避免了只接收消息不轉發(fā)消息的丟包行為。

    2 相關工作

    許多學者對機會路由進行了廣泛的研究,提出了各種類型的消息轉發(fā)方法和路由算法,目的是提高數據傳輸速率,同時降低網絡開銷。

    經典的Epidemic[8]路由算法泛洪的向身邊的每一個節(jié)點傳遞消息,也就是說源節(jié)點只要遇到下一跳節(jié)點就會把消息傳出去,不考慮網絡開銷。理論上,Epidemic路由算法有很高的傳遞率,但是帶來的網絡開銷也很高。經典的Direct[9]路由要求源節(jié)點把數據存儲到內存,遇到目的節(jié)點后才傳遞給目的節(jié)點,也就是說遇到任何下一跳節(jié)點都不轉發(fā),直到遇到目的節(jié)點,才把消息轉發(fā)給目的節(jié)點。Direct路由算法雖然有很低的網絡開銷,但是傳遞率也很低。基于Epidemic和Direct路由算法,出現了許多有效的路由算法[10-12],這些算法在消息傳遞成功率和網絡開銷之間進行權衡,在某些情況下具有良好的性能。然而這些傳統(tǒng)的路由算法都基于一個完美的假設,即網絡中所有的節(jié)點都會主動轉發(fā)消息給其他節(jié)點,不會拒絕轉發(fā)消息。但在真實的網絡環(huán)境中,作為機會網絡節(jié)點的移動設備由人攜帶,由于存儲空間、電池電量和其他資源的約束,節(jié)點往往是自私的。在Epidemic 路由中,如果所有節(jié)點都是自私的,則Epidemic路由方案會變成Direct路由。

    機會網絡中節(jié)點自私問題最近引起了許多研究者的關注。在文獻[13]中,探索了節(jié)點合作對經典路由算法的影響,如Epidemic、Two-Hop,Binary Spray and Wait[14]等,提出了一種簡單的激勵機制,定義了協(xié)作度來提高三種路由算法的有效性,發(fā)現節(jié)點之間的協(xié)作度可以影響網絡的傳輸率。在文獻[15]中,提出了一種使用公平定價機制來激勵節(jié)點的拍賣激勵機制,將定價過程建模為拍賣博弈。該博弈能夠實現貝葉斯納什均衡,其中每個中間節(jié)點的利潤可以最大化。在文獻[16]中,提出一種基于博弈論的多功能激勵機制,叫Multicent,該機制不僅激勵節(jié)點參與消息傳遞,而且鼓勵節(jié)點遵循既定的規(guī)則實現期望的行為目標。在文獻[17]中,從博弈論的角度提出了一種激勵機制,它將個體自私和社會自私結合起來,提高機會網絡的性能。這個機制將兩個節(jié)點之間的消息傳輸映射為Rubnistein-Stahl 三次討價還價博弈,利用虛擬貨幣構建合適的價格函數,考慮節(jié)點資源和節(jié)點之間的社會關系進行數據傳輸。該機制主要的缺點是帶來數據傳輸能耗高,延遲大。在文獻[18]中,提出了基于Stackelberge 博弈模型機制(SEIR),給予中繼節(jié)點最好的獎勵以消除中繼節(jié)點的自私行為。為了避免節(jié)點的虛擬報價,提出了一種討價還價博弈,但這會導致一些資源的損失,從而導致高延遲和高消耗。在文獻[19]中,提出了一種基于博弈的激勵策略(GIS),該策略利用基于二人交易的三次議價模型,允許源節(jié)點根據博弈得出的最優(yōu)價格直接支付中間節(jié)點,不需要第三方。在文獻[20]中,基于雙方拍賣提出一種叫CANCMDA 的機制。該機制解決網絡阻塞和節(jié)點自私的問題,雙方拍賣交易過程是一個貝葉斯均衡。但是,該機制只適用于單拷貝路由。在文獻[21]中,提出了一種叫NISOVCM 機制,設計了一種透支虛擬貨幣機制,以節(jié)點消息轉發(fā)能力作為擔保,解決虛擬貨幣不足和虛假報價問題。當消息交易無法完成一次完成時,交易雙方將根據資源狀態(tài)和財富狀況進行第二次討價還價來抑制雙方之間的虛假報價。但是,該機制不能有效改善網絡的消息傳輸成功率。在文獻[22]中,基于聲譽機制建立了動態(tài)模型,為社交網絡服務中的信息共享明確了激勵機制。在文獻[23]中,設置了一個獎勵機制,這個獎勵是設置預期交付成本的最小數量,獎勵僅給予作為第一個將消息傳遞到目的地的中繼節(jié)點。

    上述激勵機制一定程度激勵了節(jié)點參與消息傳遞。然而,對一個節(jié)點來說,消息傳輸有兩個階段,首先從發(fā)送節(jié)點(源節(jié)點)處接收消息,然后攜帶著消息在移動中機會性地將消息轉發(fā)給其他節(jié)點。如果某些節(jié)點只接收消息,而拒絕轉發(fā)消息,則可能導致消息丟失。由于上述機制都是一階段的消息傳遞激勵,節(jié)點不能最大限度被激勵,兩階段激勵機制將更好地激勵節(jié)點參與消息傳遞,提高傳遞成功率。在已有工作的基礎上,本文設計了一種激勵機制,運用博弈論分析節(jié)點合作行為,找到節(jié)點參與消息傳遞的最佳策略,對節(jié)點進行兩階段激勵,鼓勵每個節(jié)點不僅從源節(jié)點接收消息,且將消息轉發(fā)給其他節(jié)點。

    3 系統(tǒng)模型

    本文提出了一種基于Bertrand 博弈的激勵機制(Bertrand Game-based Incentive mechanism,BGI),激勵自私節(jié)點參與機會網絡中的消息傳遞。BGI 包括節(jié)點之間交互的定義,以及參與消息傳遞節(jié)點的獎勵機制和定價機制。本文把消息傳輸的過程類比為市場中貨物的交易,假設攜帶消息的節(jié)點是買方,中繼節(jié)點是賣方,賣方為買方轉發(fā)消息獲得收益,源節(jié)點需要從中繼節(jié)點處購買服務用于消息傳送。

    3.1 交易模型

    在機會網絡中,假設節(jié)點的數量是n,節(jié)點集合是N={1,2,…,n}。節(jié)點可以攜帶多個消息,節(jié)點不僅可以是消息的源節(jié)點,而且可以是另一個消息的目的節(jié)點,它還可以在消息傳輸中充當中繼節(jié)點。但是,在同一時間,節(jié)點只能轉發(fā)一條消息給其他的節(jié)點。在圖1所示的模型中,消息發(fā)送方稱為源節(jié)點,準備接收和轉發(fā)消息的節(jié)點稱為中繼節(jié)點。另外,模型中會有一個兌換點,機會網絡中固定的基站、服務器,以及移動中的管理節(jié)點均可擔當模型中的兌換點。源節(jié)點發(fā)送消息之后,可以去兌換點獲取應得的虛擬貨幣。

    圖1 源節(jié)點和中繼節(jié)點的交易過程

    在本文的模型中,源節(jié)點和中繼節(jié)點之間的交互有這幾個步驟:第一步,源節(jié)點把轉發(fā)請求廣播給周圍節(jié)點,源節(jié)點附近的節(jié)點都是候選中繼節(jié)點,候選節(jié)點接收到源節(jié)點的請求后會考慮是否為源節(jié)點轉發(fā)消息。第二步,對于準備為源節(jié)點轉發(fā)消息的節(jié)點,它們以轉發(fā)消息的成本回應源節(jié)點,并且不同的節(jié)點可能具有不同的成本。第三步,源節(jié)點把轉發(fā)消息的價格回復給候選節(jié)點,不同候選節(jié)點收到的價格可能是不同的,但源節(jié)點需要制定一個合適的價格吸引中繼節(jié)點轉發(fā)更多的消息。第四步,根據源節(jié)點給定的價格,每個中繼節(jié)點會制定轉發(fā)計劃,決定為源節(jié)點轉發(fā)多少條消息,這個計劃不僅影響中繼節(jié)點的效用,也會影響源節(jié)點的效用。最后,源節(jié)點把消息傳送給中繼節(jié)點,并以虛擬貨幣形式給予中繼節(jié)點報酬。

    在消息傳輸中,參與者應該從源節(jié)點處接收消息,然后將消息轉發(fā)給其他節(jié)點。為了最大限度地鼓勵節(jié)點,本文對每個節(jié)點提供兩階段激勵,也就是說,節(jié)點可以分別從接收和轉發(fā)消息中分別獲得獎勵。源節(jié)點可以從兌換點處獲得轉發(fā)的每條消息c的虛擬貨幣的獎勵。中繼節(jié)點接收消息的獎勵來自源節(jié)點。一旦中繼節(jié)點接收到消息,它將成為下一輪消息傳輸中的源節(jié)點,它要找到其他節(jié)點并把消息轉發(fā)出去,重復此過程,直到最終目的節(jié)點收到消息。

    本文將源節(jié)點和中繼節(jié)點之間的交互建模為商品交易過程,并基于博弈論分析交互雙方的最佳策略,即源節(jié)點給出最佳價格,中繼節(jié)點確定最佳轉發(fā)數量,這個機制激勵更多節(jié)點參與消息傳輸并實現自身利益最大化。對于在博弈中充當買方的源節(jié)點,它們期望給中繼節(jié)點轉發(fā)消息的價格盡可能低,這樣源節(jié)點可少付出。然而,作為服務銷售商,中繼節(jié)點期望更高的價格并轉發(fā)更多的消息,因為它們可以獲得更多的獎勵。因此,對于轉發(fā)消息定價,較高的價格將導致對源節(jié)點的獎勵較少,但對中繼節(jié)點的獎勵較多,雙方之間存在利益的博弈,下面本文將討論如何定價會讓雙方都滿意。

    3.2 效用函數

    從源節(jié)點和中繼節(jié)點的交易模型可知,如果源節(jié)點給的價格大于中繼節(jié)點傳遞消息的成本,中繼節(jié)點將會執(zhí)行它的服務計劃。對源節(jié)點來說,它必須考慮中繼節(jié)點的成本以及它們可以轉發(fā)的消息數量,并確定一個合適的價格,這個合適的價格可以吸引節(jié)點傳遞更多的消息,同時自己的效用也最大。中繼節(jié)點效用受它們決定接收的消息數量的影響。但是,節(jié)點接收的消息越多,成本就越高。因此,中繼節(jié)點的效用將在一定程度上飽和。

    假設中繼節(jié)點j從源節(jié)點i接收到ai個消息。中繼節(jié)點j的效用函數定義為等式(1),并將源節(jié)點i的效用函數定義為等式(2):

    式中,Uj代表中繼節(jié)點j的效用,pj代表中繼節(jié)點j從源節(jié)點i處收到一條消息的價格,cj代表中繼節(jié)點轉發(fā)一條消息的成本,b是飽和系數。

    源節(jié)點i的效用是將消息轉發(fā)給中繼節(jié)點j的獎勵,并且轉發(fā)的消息越多,效用就越大。因此,源節(jié)點的效用跟轉發(fā)消息的數量是成正比,在等式(2)中,c是系統(tǒng)參數,需要滿足c>pj,這意味著任何源節(jié)點轉發(fā)一條消息的價格是一樣的。

    3.3 成本的真實性證明

    在源節(jié)點和中繼節(jié)點之間的交互中,中繼節(jié)點需要向源節(jié)點發(fā)送轉發(fā)消息的成本。從長遠來看,中繼節(jié)點會反饋轉發(fā)消息的實際成本給源節(jié)點。如果中繼節(jié)點j所給的成本是虛假的,則中繼節(jié)點的效用并不是最大的,這在數學上可以證明。假設中繼節(jié)點給源節(jié)點的是一個虛假的成本,源節(jié)點回報的價格是,根據等式(1),中繼節(jié)點的虛假效用用等式(3)來表示:

    對于節(jié)點j轉發(fā)消息的真實成本cj,真實價格和效用分別是pj和Uj,比較Uj和,可以得到等式(4):

    3.4 二階段激勵機制

    一個節(jié)點成功傳輸消息需要兩個階段:第一個階段是該節(jié)點作為中繼節(jié)點從源節(jié)點處接收消息;第二個階段是該節(jié)點成為源節(jié)點把收到的消息轉發(fā)給其他節(jié)點。從BGI 節(jié)點交易模型以及節(jié)點的效用函數中可以看出,中繼節(jié)點只要接收源節(jié)點發(fā)送的消息,中繼節(jié)點j會從源節(jié)點收獲到每一消息pj的虛擬貨幣獎勵。為最大化收益,中繼節(jié)點考慮發(fā)送成本將選擇一個合適的接收消息數量,接收到消息后會獲得一定的虛擬貨幣,所得的效用可從等式(1)得出。這從接收消息階段激勵了節(jié)點在資源允許的前提下,盡可能多接收消息,以實現利益最大化。

    中繼節(jié)點j收到消息后將成為所收到消息的源節(jié)點,在下一輪消息傳輸中,節(jié)點j選擇合適的中繼節(jié)點把消息轉發(fā)出去,節(jié)點j因為成功把消息轉發(fā)給下一跳節(jié)點可以從兌換點處獲得每一消息c的虛擬貨幣作為獎勵。源節(jié)點的效用跟所轉發(fā)的消息數量成正比,效用可從等式(2)得到。源節(jié)點想要獲得更大的收益就會傳遞更多的消息出去,這就從轉發(fā)消息這一方面鼓勵了節(jié)點傳遞消息。

    節(jié)點可以分別從接收和轉發(fā)消息兩個階段中分別獲得獎勵。由于節(jié)點是理性的,節(jié)點會理性的選擇參與BGI二階段激勵機制。節(jié)點是理性的,節(jié)點在接收到消息后,由于轉發(fā)消息有利可圖,因此自私節(jié)點一定會把接收到的消息轉發(fā)出去以最大化收益??梢姡A段激勵機制可以避免節(jié)點收到消息后為節(jié)點資源后又把消息丟棄的行為,可以降低丟包率。

    4 基于博弈論的定價分析

    在本文模型中,為了最大化效用,源節(jié)點需要最佳定價策略,與之相應的中繼節(jié)點需要最佳的服務計劃。本文基于Bertrand[24]博弈建模分析源節(jié)點與中繼節(jié)點之間的交互。

    在Bertrand 博弈中,源節(jié)點是買方,需要購買中繼節(jié)點的轉發(fā)服務。中繼節(jié)點是賣方,提供轉發(fā)服務給源節(jié)點,轉發(fā)消息是商品。如果商品的需求量給定,源節(jié)點可以基于中繼節(jié)點的成本計算出最合適的價格,這個價格會讓源節(jié)點得到的利潤最大。如果源節(jié)點給的價格比中繼節(jié)點的成本低,則中繼節(jié)點將不會參與源節(jié)點的消息傳遞。對于中繼節(jié)點來說,源節(jié)點的價格給定后,他們會決定為源節(jié)點轉發(fā)多少消息數量來最大化自己的收益。下文將分析雙方的最佳策略,并得到博弈中的納什均衡[25]。

    納什均衡是每個參與者的策略對其他參與者策略的最優(yōu)反應,即雙方在對方給定的策略下不愿意調整自己的策略。納什均衡是一種策略組合,因此每個參與者的策略同時是對其他參與者策略的最佳回應。本文將證明每位參與者的最佳回應是獨一無二的。在源節(jié)點的策略價格基礎上,中繼節(jié)點會制定消息傳送計劃(即它們愿意為源節(jié)點傳送的消息數量)以獲得最大效用。本文可以通過效用函數獲取到中繼節(jié)點的消息傳送計劃。

    基于源節(jié)點的價格策略,中繼節(jié)點將制定策略,該策略是最大化效用的服務計劃。中繼節(jié)點j的效用函數是等式(1),可以得到Uj的第一階導數式(5):

    Uj的二階導數為式(6):

    由于b>0,Uj的二階導數是負數,因此Uj是一個嚴格的凸函數。因此令Uj的一階導數等于0,可以得到Uj的最大點ai,見式(7):

    如上式所示,中繼節(jié)點在價格和成本給定的情況下,最合適的轉發(fā)數量是,這個值可以最大化中繼節(jié)點的效用。

    把等式式(7)代入式(2)中,可以得到源節(jié)點的效用,如式(8)所示:

    對Pi進行一階求導,如式(9)所示:

    Pi的二階導數用式(10)表示:

    由于b>0,Pi的二階導數是負數,因此,Pi是一個嚴格的凸函數,Pi有一個最大值,令一階導數等于0,可以得到最佳的價格pj,這個值可以最大化源節(jié)點i的效用。

    從以上的分析可知,源節(jié)點i和中繼節(jié)點j之間的博弈將會達到一個納什均衡點,意味著源節(jié)點i最好的策略是給中繼節(jié)點j的價格,中繼節(jié)點j最好的策略是為源節(jié)點i傳遞的消息數量。

    5 模擬仿真

    為了驗證BGI 激勵機制的有效性,本文在ONE[26]模擬器中進行了模擬實驗。在模擬實驗中,使用了Infocom5、Infocom6、Cambridge和Intel這四個真實數據集進行了實驗模擬,數據集的具體信息如表格1 所示。在模擬仿真中,每一個節(jié)點都以一個0.5~1.5 m/s的速度移動。每3 000~4 000 s就會有一個產生500 KB大小的消息,以及4 500 m×3 400 m 的地形尺寸。系統(tǒng)參數c和飽和系數b分別是10、1/2。

    表1 四個數據集的仿真參數

    5.1 性能指標

    本文實驗選擇消息傳遞率,開銷率和平均延遲這三個因素來驗證激勵機制的效果。

    傳遞率是消息成功到達目的節(jié)點的總數與實際創(chuàng)建的消息數量之比。

    開銷率是指網絡中全部中繼的消息數(relayed_number)減去成功轉發(fā)消息數(delivered_number),然后再與成功轉發(fā)到目的節(jié)點的消息數之比。在數學上,可以定義為:

    平均延遲是從消息產生到成功交付所花時間的平均值。

    5.2 仿真場景

    總所周知,存在的路由算法都是基于節(jié)點之間合作的。本文運行Epidemic路由算法,通過調整自私節(jié)點的數量來評估提出的激勵機制的性能??紤]下面這幾種場景:

    (1)Epidemic+沒有自私節(jié)點(E+N)。在Epidemic路由的背景下,沒有任何自私節(jié)點,每個節(jié)點都會自發(fā)的轉發(fā)消息。

    (2)Epidemic+自私節(jié)點 (E+S)。在Epidemic 路由的背景下,加上自私節(jié)點。自私節(jié)點會拒絕接收其他節(jié)點傳遞過來的消息,不參與消息傳遞。通過調整自私節(jié)點的數量,觀察實驗結果。

    (3)Epidemic+自私節(jié)點 +BGI(E+S+BGI) 。在Epidemic 的背景下,加入自私節(jié)點,再加上BGI 激勵機制,調整自私節(jié)點的數量,觀察實驗結果。理論上,節(jié)點會被BGI激勵機制激勵,從而參加消息傳遞。

    (4)Epidemic+自私節(jié)點+Reputation(E+S+R)。在Epidemic的基礎上,添加自私節(jié)點,再加上Reputation激勵機制,觀察實驗結果。

    5.3 實驗分析

    如圖2~5 所示,E+S中,沒有加入激勵機制,隨著自私節(jié)點數量的增多,交付率急劇下降。當自私節(jié)點比率為0 時,相當于每一個節(jié)點都是正常節(jié)點,網絡中沒有自私節(jié)點,就是經典的Epidemic路由協(xié)議。當自私節(jié)點不斷的增多,自私節(jié)點比率為1 的情況下,沒有中繼節(jié)點愿意傳遞消息,僅僅只有源節(jié)點不斷移動碰到該消息的目的節(jié)點,才把消息傳遞給目的節(jié)點,也就成了經典的Direct路由協(xié)議。

    圖2 Intel數據集中傳遞率隨著自私節(jié)點數量的變化

    圖3 Infocom6數據集中傳遞率隨自私節(jié)點數量的變化

    圖4 Infocom5數據集中傳遞率隨自私節(jié)點數量的變化

    圖5 Cambridge數據集中傳遞率隨自私節(jié)點數量的變化

    仿真結果顯示自私節(jié)點嚴重影響傳遞效率,如果加入BGI 機制,節(jié)點是理性的,它會為了自身的利益,考慮跟其他節(jié)點合作,傳遞率會逐漸上升。由于E+N中沒有考慮自私節(jié)點,因此E+N的性能僅呈現為零自私節(jié)點的情況。從圖2~5可以看出,當網絡中存在自私節(jié)點時,BGI 機制具有較高的傳遞速率,并且具有與E+N幾乎相同的傳遞速率,這表明了BGI激勵機制的有效性。與E+S+R相比,BGI 機制的平均交付率提高了31.4%。

    隨著自私節(jié)點數量的增加,與開銷相關的仿真結果如圖6~9 所示。由于自私節(jié)點不參與消息轉發(fā),因此E+S中的開銷會隨著自私節(jié)點數量的增加而減少。但是,在E+S+R和E+S+BGI 中,自私節(jié)點會被激勵參與消息轉發(fā),因此E+S+R和E+S+BGI 中的開銷會跟隨著自私節(jié)點的數量的增加而增加,E+S+BGI的消耗比E+N稍低。

    圖6 Intel數據集中開銷率隨自私節(jié)點數量的變化

    圖7 Infocom6數據集中開銷率隨自私節(jié)點數量的變化

    圖8 Infocom5數據集中開銷率隨自私節(jié)點數量的變化

    圖9 Cambridge數據集中開銷率隨自私節(jié)點數量的變化

    隨著自私節(jié)點數量的增加,與平均延遲相關的仿真結果如圖10~13 所示。從仿真結果可以看出,因為BGI機制能夠激勵更多的自私節(jié)點去為其他節(jié)點轉發(fā)消息,相對于E+S和E+S+R來說,BGI有更低的延遲。跟E+S和E+S+R比較,BGI分別平均低11.8%和9.7%。BGI具有與E+N幾乎相同的平均延遲,E+N是沒有任何自私節(jié)點的情況。

    圖10 Intel數據集中平均延遲隨自私節(jié)點數量的變化

    圖11 Infocom6數據集中平均延遲隨自私節(jié)點數量的變化

    圖12 Infocom5數據集中平均延遲隨自私節(jié)點數量的變化

    圖13 Cambridge數據集中平均延遲隨自私節(jié)點數量的變化

    從消息傳遞率可以看出,BGI激勵所有節(jié)點參與傳遞,但是傳遞率并沒有與E+N一樣高,這是因為中繼節(jié)點會選擇合適的消息數量最大化自己的利益,這個合適的數量可能小于源節(jié)點本身的消息數量,這樣會有少量消息不會從源節(jié)點處傳遞出去??梢詮牡仁剑?)中看出,合適的消息數量與飽和系數b有關,通過調節(jié)飽和系數得到不同的情況。下面,本文分析在Infocom5數據集中飽和系數b對BGI機制的影響,Infocom6以及其他數據集中有類似的表現,限于篇幅,本文僅以Infocom5數據集來展示參數b的影響。

    從圖14中可看出,飽和系數越小,傳遞率越高。從等式(7)中可以看出,合適數量與飽和系數b成反比。b越小,中繼節(jié)點的合適數量越大,源節(jié)點可以把更多的消息傳遞給中繼節(jié)點,E+S+BGI 的傳遞率則會增高。從圖15 可以看出飽和系數b對E+S+BGI 消耗率的影響,E+S+BGI 消耗率隨著飽和系數b的增加而減少。從圖16 中可以看出飽和系數對E+S+BGI平均延遲的影響,飽和系數越大,平均延遲越高。

    圖14 Infocom5數據集中傳遞率隨飽和系數的變化

    圖15 Infocom5數據集中開銷率隨飽和系數的變化

    圖16 Infocom5數據集中平均延遲隨飽和系數的變化

    6 結束語

    本文定義了源節(jié)點和中繼節(jié)點之間的交易步驟以及效用函數,基于Bertrand博弈建模分析源節(jié)點與中繼節(jié)點的交互過程,源節(jié)點給定中繼節(jié)點傳遞消息的價格,基于該價格,中繼節(jié)點確定所傳遞的消息數量。在源節(jié)點和中繼節(jié)點的博弈中,存在一個唯一的納什均衡,使得雙方效用都是最好的。仿真結果表明,本文所提激勵機制可以促進自私節(jié)點之間的協(xié)作,提高路由算法在傳遞速率和延遲方面的性能。與基于聲譽的激勵機制相比,BGI機制能使消息傳遞成功率提高31.4%、平均時延降低9.7%。

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