王佳琦
摘 ?要:光影造型作為游戲原畫設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,對(duì)整個(gè)游戲原畫設(shè)計(jì)起著決定性的作用。本文立足于此,闡述游戲原畫設(shè)計(jì)的概念特征,分析光影造型在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要性,進(jìn)一步探究光影造型在游戲原畫中的具體體現(xiàn)。旨在通過(guò)本文的論述能夠在光影造型上進(jìn)行改革和創(chuàng)新,使其更好的應(yīng)用到游戲原畫當(dāng)中,讓游戲中的物體畫面感、立體感更強(qiáng)。
關(guān)鍵詞:游戲原畫;原畫設(shè)計(jì);光影造型
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲逐漸成為了人們娛樂(lè)消遣的重要方式。然而在夢(mèng)幻西游、絕地求生、王者榮耀等游戲的流行,讓中國(guó)游戲步入了人們的視野,同時(shí)也越來(lái)越注重游戲的原畫和細(xì)節(jié),開(kāi)啟了中國(guó)游戲原畫設(shè)計(jì)的新篇章。
一、游戲原畫設(shè)計(jì)的概念特點(diǎn)
游戲原畫指的是在游戲設(shè)計(jì)中刻畫的游戲里的元素物體,像人物、場(chǎng)景、道具等等,通過(guò)場(chǎng)不同物體的形態(tài)、色彩、凹凸造型等來(lái)烘托出游戲角色的思想、氣質(zhì)以及周圍環(huán)境等氣氛。游戲原畫設(shè)計(jì)通常具有以下幾個(gè)特征:第一,有無(wú)限制的表現(xiàn)手法,可以讓人直接吸收原畫上的素材進(jìn)行再次創(chuàng)造,從而全面增加游戲原畫作品的真實(shí)感。第二,有非常精致和細(xì)膩的畫面效果。通過(guò)游戲繪圖軟件的渲染,讓整個(gè)游戲畫面免得更加真實(shí)具有藝術(shù)性。第三,具有獨(dú)特的藝術(shù)感染力。與其說(shuō)游戲原畫是一個(gè)作品,不如說(shuō)游戲原畫是一個(gè)藝術(shù)品,不僅有豐富的造型還有縹緲與真實(shí)之間的虛幻,給人一種超強(qiáng)的藝術(shù)感受。
二、光影造型在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要性
光影造型作為游戲原畫設(shè)計(jì)中的基本影響因素,同時(shí)也是游戲原畫最直觀的表現(xiàn)方式。通常在游戲原畫設(shè)計(jì)中的光影造型很容易被忽視,它常常是以明暗布局的形式來(lái)讓游戲中的物體立體感和畫面感更強(qiáng),所以需要的是一個(gè)光源的調(diào)節(jié)。而隨著陰影面積效果的不斷加強(qiáng),光影造型的形態(tài)也逐漸增加,人們不僅可以利用光影造型中的動(dòng)靜、輕重、虛實(shí)等給人營(yíng)造一種視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),同時(shí)也讓游戲原畫的畫面造型更加豐富和飽滿。其次,光影造型在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,提高了游戲原畫的趣味性,主要是游戲設(shè)計(jì)者立足于光影的規(guī)律基礎(chǔ)上增加了一些想象元素,給人一種想象空間,從而大大提高了游戲原畫的趣味性,使其更加具有吸引力。
三、光影造型在游戲原畫的中體現(xiàn)
(一)游戲原畫畫面中的光影屬性
既然光影造型在游戲原畫設(shè)計(jì)中有著不可忽視的作用,那么要想光影造型在游戲原畫中的作用最大化,作為游戲原畫的設(shè)計(jì)者,首先要從光影的屬性入手,從以下幾個(gè)方面進(jìn)行探究:
第一,光影表現(xiàn)。在游戲原畫中一般除了太陽(yáng)的光源,我們將其他的光源都稱為是“柔和光源”,在游戲原畫中光影的表現(xiàn)主要突出其強(qiáng)度和滲透性。所以在游戲原畫的應(yīng)用過(guò)程中通常會(huì)注重柔和的光影表現(xiàn)。例如,在游戲中一些陰森恐怖的場(chǎng)景,我們就會(huì)運(yùn)用硬光來(lái)進(jìn)行突出,讓整個(gè)畫面和場(chǎng)景主體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更加分明,從而給人一種強(qiáng)烈的沖擊感。
第二,光源亮度表現(xiàn)。光源亮度在整個(gè)游戲原畫中取決于游戲本身所表達(dá)的角色或者物體對(duì)象。往往正面人物的出場(chǎng)我們利用的是一些高亮度的光源;而一些方面人物或者是一些恐怖、黑暗的渲染往往利用的是比較暗的光源。光源亮度的差異不僅將人物刻畫的更加真實(shí),而且也將整個(gè)氛圍渲染的恰到好處。
第三,光影遞減表現(xiàn)。指的是在游戲原畫畫面中光影的衰減即光影的逐漸遞減。通常這種情況在場(chǎng)面比較大的畫面中經(jīng)常應(yīng)用,以此來(lái)體現(xiàn)整個(gè)游戲畫面的和諧性。相信在攝影理論課程中我們都學(xué)過(guò)《平方反比定律》,在游戲原畫中同樣適用。就像我們?cè)谟螒蛟嬛性O(shè)計(jì)跳躍動(dòng)作的過(guò)程中,這種情況就需要設(shè)計(jì)師利用光影遞減的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行畫面渲染,當(dāng)人物跳起來(lái)的時(shí)候,雙腳離開(kāi)地面,那么人物身下的引用就會(huì)產(chǎn)生光影遞減,而相應(yīng)的影子所呈現(xiàn)的是一個(gè)由深到淺的過(guò)程。通過(guò)這樣的方式讓整個(gè)游戲畫面變得更加真實(shí),細(xì)節(jié)也更加細(xì)膩。
第四,色溫的表現(xiàn)。色溫指的是色彩在接受過(guò)光源的物體上形成變化的原因,通常在游戲原畫設(shè)計(jì)中是很容易被忽視的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常我們將紅黃藍(lán)作為光的三原色,剩下的每種色彩都是在這三種色彩的基礎(chǔ)上演變而來(lái)。所以我們會(huì)利用色溫來(lái)感知色彩之間的變化。就像我們看到天空是藍(lán)色的、蠟燭是黃色的一樣。游戲原畫中的光影正是利用了色溫的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行畫面渲染,當(dāng)畫面光線弱的時(shí)候,整個(gè)畫面色彩就顯得偏黃;而光線強(qiáng)的尸首,就會(huì)偏灰或者偏藍(lán)。
(二)游戲原畫中的光影表達(dá)方式
在游戲原畫中光影的表達(dá)方式也有很多,通常我們可以分為迎面光、背面光、縱向光源、環(huán)境光源等。不同的光影表現(xiàn)方式在游戲原畫中的情感表達(dá)方式也有所不同。首先我們看迎面光,通常是指游戲原畫中光線正直照射的方向,往往是和畫面中主體是一致的,通常正面光的使用是游戲原畫中一些正面人物,體現(xiàn)其正面、陽(yáng)光的造型,突出的是正面的人物造型。其次是背面光,也就是我們常說(shuō)的反光光源,指的是在游戲畫面主體中的悖向光源。通常在游戲畫面中,背面光的使用,讓畫面中大多數(shù)是的部門被陰影覆蓋,而我們僅僅看到照射物的輪廓。通過(guò)這樣的光源使用來(lái)突出整個(gè)造型的豐富性,提高畫面質(zhì)感。再有縱向光源,指的是光源照射是在畫面主體的正上方,呈現(xiàn)的是一個(gè)垂直的光源方向??v向光源在游戲原畫中使用非常廣泛,能夠更好的展現(xiàn)整個(gè)游戲畫面的層次感和立體結(jié)構(gòu)。但是往往在縱向光源的使用過(guò)程中常常會(huì)出現(xiàn)明暗突出或者畫面折中的問(wèn)題,所以需要設(shè)計(jì)師在使用過(guò)程中能夠更好的把握縱向光源的比例和畫面協(xié)調(diào)性,更好的突出游戲畫面色彩和情感。最后,光源環(huán)境,通常在游戲原畫中,這種光源的使用在畫面中的某個(gè)部分,使其在整個(gè)游戲畫面中表現(xiàn)的更加突出,從而加強(qiáng)游戲畫面的感染力和影響力。
總結(jié)
綜上所述,光影造型作為游戲原畫設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,對(duì)于游戲原畫造型設(shè)計(jì)、環(huán)境渲染等都有非常重要的意義。不同的光影屬性、不同的光影表達(dá)方式也會(huì)給游戲原畫不一樣的渲染,從而給人不同的感受。所以我們不僅要明確光影造型在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要性,還要明確其屬性和表達(dá)方式,使光影造型的作用最大化,全面提高游戲原畫的感染力。
參考文獻(xiàn)
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