王佳琦
摘 ?要:在電子信息高速發(fā)展的時(shí)代下,游戲迎來(lái)了蓬勃的發(fā)展時(shí)期,電子游戲成為了現(xiàn)代人們消遣娛樂(lè)的重要途徑。與此同時(shí),人們對(duì)于游戲的需求也在不斷的提升。而游戲角色的設(shè)計(jì)是一款游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲角色的個(gè)人魅力和所體現(xiàn)出的文化內(nèi)涵,是提升游戲?qū)哟蔚年P(guān)鍵。為此,本文主要對(duì)游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中元素的有效運(yùn)用進(jìn)行了分析和探討,希望能夠?qū)ο嚓P(guān)人員有所幫助。
關(guān)鍵詞:游戲角色;原畫(huà)設(shè)計(jì);元素運(yùn)用
引言
每個(gè)游戲都有游戲世界觀,而游戲角色就是這個(gè)世界觀的縮影。游戲角色是玩家和整個(gè)游戲世界互動(dòng)的重要媒介,不同性格的玩家都能夠從游戲中找到適合自己的角色,并產(chǎn)生情感共鳴,讓他們能夠更好的投入到游戲世界當(dāng)中,這是游戲角色設(shè)計(jì)的基本要求。而一個(gè)成功游戲角色必然是具有說(shuō)服力和個(gè)人魅力的,且角色本身的故事能夠生動(dòng)的打動(dòng)玩家。因此,游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)要結(jié)合玩家的需求,并靈活的運(yùn)用各種元素之間的搭配,以此來(lái)塑造出更多生動(dòng)的游戲角色,給玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。在這種背景下,加強(qiáng)游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中元素的有效運(yùn)用非常有必要。
一、游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作
(一)確定游戲主題和世界觀
游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)必須要有一個(gè)明確的主題,游戲主題的設(shè)計(jì)是游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的一個(gè)步驟。游戲主題是指為游戲的組建設(shè)計(jì)一個(gè)背景,以此來(lái)為后續(xù)的游戲角色創(chuàng)建等工作的開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。當(dāng)游戲主題確定之后,就是構(gòu)建游戲的整體框架,確立游戲的設(shè)計(jì)方向,我們將這一步稱之為游戲世界觀的確立【1】。當(dāng)游戲世界觀確定之后,那么后續(xù)的游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲道具等游戲元素的設(shè)計(jì)則不能夠超出這個(gè)世界觀所確立的框架。就比如,游戲世界觀所確立的框架為古代,那么就不能夠讓汽車、飛機(jī)等現(xiàn)代工具出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,且各游戲元素必須要符合古代背景,以免因?yàn)檫壿嬌系腻e(cuò)誤給玩家?guī)?lái)困擾。而游戲主題和游戲世界觀的確立應(yīng)當(dāng)要充分考慮游戲群體的需求以及市場(chǎng)熱點(diǎn),這樣才能夠設(shè)計(jì)出一款熱銷的游戲產(chǎn)品。
(二)游戲角色的形象擬定
當(dāng)游戲主題和游戲世界觀確立之后,就需要對(duì)游戲中的角色形象進(jìn)行擬定。游戲角色的擬定必須要以游戲世界觀為前提,且要與現(xiàn)實(shí)事物相關(guān)聯(lián),因此,對(duì)于游戲角色形象擬定之前,應(yīng)當(dāng)要進(jìn)行相關(guān)的資料收集,針對(duì)游戲游戲設(shè)計(jì)背景來(lái)對(duì)游戲角色形象進(jìn)行分析和設(shè)計(jì)。但是必須要注意的是,游戲角色的性格特征、外貌服飾、技能等形象元素一定要符合時(shí)空和歷史事實(shí)的設(shè)定【2】。這就要求游戲設(shè)計(jì)人員在前期需要對(duì)收集到的資料進(jìn)行篩選,選擇最為適合的素材用于游戲角色形象設(shè)計(jì)當(dāng)中,這樣才能夠給予玩家代入感。
二、游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中的元素應(yīng)用分析
(一)形象設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
在游戲角色設(shè)計(jì)時(shí),首先就得了解這款游戲所處背景,并且還得深入分析其世界觀,只有使背景和世界觀保持一致,才能使設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品更受歡迎,給予用戶更為優(yōu)質(zhì)的效果。在游戲角色設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師還得充分考慮到其中的每一個(gè)角色,并且將各個(gè)角色的特點(diǎn)凸顯出來(lái),把控好他們體現(xiàn)的效果,確保游戲中的每一個(gè)角色都可以做到盡善盡美,這樣才能推動(dòng)游戲整體效果的進(jìn)一步強(qiáng)化。
總之,游戲角色的設(shè)計(jì)就應(yīng)該全面性的考慮每一個(gè)角色的動(dòng)作、外貌以及語(yǔ)言等等,展示出神通各異的游戲人物,給予玩家別樣的游戲體驗(yàn)。就《格斗之王》這款游戲來(lái)說(shuō),其中的八神庵以張揚(yáng)的外觀、幽默的語(yǔ)言等深受廣大玩家的喜愛(ài),并且成為這一系列作品中最為經(jīng)典的設(shè)計(jì)之一。
(二)技能設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
玩家們喜歡一款游戲最為主要的原因便是可以在其中扮演一名角色,以此來(lái)滿足自身情感需求。因此設(shè)計(jì)者在人物設(shè)計(jì)過(guò)程中,還得注重其技能的設(shè)計(jì),以便玩家可以通過(guò)熟練的操作釋放各種技能,并和他人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。因此,游戲人物的技能不僅需要滿足其自身定位與特點(diǎn),同時(shí)還得注重人物獨(dú)特魅力的呈現(xiàn),使得玩家可以不自覺(jué)將自身帶入其中,并融入至游戲世界中,獲得更好的游戲體驗(yàn)。以《Grand Theft Auto5》這一指明游戲作品為例,其中的崔佛這一角色便擁有一項(xiàng)較為特殊的技能,那就是可以在30秒中承受更多的傷害,而且還能給敵人造成傷害。當(dāng)玩家在釋放這一技能時(shí),便能在短時(shí)間內(nèi)完成大量的擊殺,這樣可以很好展示出這一角色的驍勇和殘暴,為其個(gè)人魅力增色。使得更多玩家愿意選擇這一角色,并且因?yàn)檫@一角色逐漸愛(ài)上這款游戲。
(三)造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
針對(duì)某一款游戲角色造型設(shè)計(jì)中,一般不能與實(shí)際相脫離,而是需要加強(qiáng)重視與現(xiàn)實(shí)生活中的事物與場(chǎng)景有效結(jié)合,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)工作的開(kāi)展,切忌隨意編造,要不然的話很有可能起到相反的效果【3】。因?yàn)槊撾x生活實(shí)際設(shè)計(jì)出的角色造型難以被廣大玩家接受,而且體驗(yàn)性也不是很好,不能與游戲最初設(shè)計(jì)世界觀相統(tǒng)一。因此,在游戲角色造型設(shè)計(jì)之前,設(shè)計(jì)師應(yīng)該以整體性的視角合理進(jìn)行規(guī)劃,增強(qiáng)自身對(duì)角色的分析與把握,并基于生活實(shí)際滲透一些獨(dú)特的想法與理念。以《荒野大鏢客救贖2》這一游戲?yàn)槔?,其中的角色造型設(shè)計(jì)一度被認(rèn)為是該年度最佳游戲的完美代表,其中角色的上彈、騎馬等動(dòng)作活靈活現(xiàn),獲得了廣大游戲愛(ài)好者好評(píng)和喜愛(ài),吸引了一大批新玩家。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)要做好充足的準(zhǔn)備工作,以此來(lái)確保游戲設(shè)計(jì)工作的有序開(kāi)展。同時(shí)設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)要積極探索游戲設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)文化元素的融合,靈活的運(yùn)用各種游戲角色設(shè)計(jì)原色,以此來(lái)提升游戲角色的文化層次。另外,游戲角色設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),不論是游戲角色的造型,還是技能都能夠應(yīng)當(dāng)要基于現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景或事物,且要與游戲世界觀保持一致,這樣才能夠更好的引發(fā)玩家的情感共鳴,給玩家?guī)?lái)良好的游戲體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn)
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