摘 要:隨著時(shí)代的變遷,社會(huì)在不斷地進(jìn)步著,三維藝術(shù)也是在受到社會(huì)的關(guān)注大眾的喜愛,那么,做一個(gè)3D藝術(shù)家需要什么呢?好吧,很明顯,你要一定有藝術(shù)眼光。大多數(shù)人誰開始學(xué)習(xí)如何做三維有一些繪畫和素描的背景。本文講述三維藝術(shù)家需要了解知識及學(xué)習(xí)流程。也希望大家對于三維藝術(shù)有一個(gè)全新的認(rèn)識。
關(guān)鍵詞:三維藝術(shù); 藝術(shù)家
事實(shí)上,對于3D工作室來說,僅僅依靠鉛筆畫作品集的實(shí)力,雇傭沒有3D藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家并非聞所未聞。雕塑家,以前只限于動(dòng)畫和粘土,以進(jìn)入真人表演藝術(shù)領(lǐng)域,也往往有一個(gè)容易的過渡到三維。即使你沒有正規(guī)的藝術(shù)訓(xùn)練,這超出了你在高中或大學(xué)為“輕松A”所上的幾節(jié)課,你仍然可以在3D中做偉大的工作。三維藝術(shù)是通過操縱多邊形網(wǎng)格并將其造型為對象、角色和場景來創(chuàng)建的。從平面廣告到網(wǎng)站、電視、電影、視頻游戲等等,3D藝術(shù)無所不在。
一、耐心。做3D的藝術(shù)家需要大量的耐心。很多初學(xué)者不切實(shí)際把自己與有多年經(jīng)驗(yàn)的老牌藝術(shù)家相提并論。雖然說它可以是一個(gè)偉大的動(dòng)力,和寶貴的靈感來源,審查他人的工作,不要癡迷;但是它上三維藝術(shù)是一個(gè)多元化的主題,必須大量的工夫和實(shí)踐,來獲得大眾的認(rèn)可和本身能夠接受的結(jié)果。有人說3D就像圍棋,古老的戰(zhàn)略游戲:學(xué)習(xí)需要幾分鐘,掌握卻需要一輩子。
二、鋒利。與做二維或者平面的藝術(shù)家來說,3D藝術(shù)家不光光在計(jì)算機(jī)方面有很強(qiáng)的背景而且在空間上也凌駕于這二者。雖然說計(jì)算機(jī)編程方面的經(jīng)驗(yàn)在3D領(lǐng)域很常見,但是這肯定不是必需的。3D藝術(shù)家需要對細(xì)節(jié)有敏銳的洞察力,并且非常足智多謀和自信而并非自負(fù)。很多時(shí)候,你在3D中遇到的問題在傳統(tǒng)藝術(shù)中是沒有任何類比的,而且可能沒有人能幫助你。
三、需要努力工作。如果你想要簡單的東西,拿起鉛筆和紙開始涂鴉。結(jié)果是,進(jìn)入21世紀(jì),3D藝術(shù)家可能是最受歡迎的創(chuàng)意工作者。
四、接受批評。最終你的作品會(huì)面向大眾,所以在此之前要給其他藝術(shù)家評價(jià)及建議修改。每個(gè)藝術(shù)家都會(huì)對自己精心做出來的作品很滿意,但是一萬個(gè)人眼里有一萬個(gè)哈姆雷特一樣,每個(gè)藝術(shù)家的審美也是不一樣的,所以要虛心向別人請教及時(shí)更正自己的錯(cuò)誤。如果你打算有一天在工作室工作,你能夠從容地接受批評對團(tuán)隊(duì)的整體成功至關(guān)重要。三維藝術(shù)類型如前所述,3D是一個(gè)廣泛的主題,一幅典型的完成圖片將由幾個(gè)小時(shí)(也許幾十個(gè)小時(shí))的工作和一系列技能組成。下面是一個(gè)要成為全方位的3D藝術(shù)家需要學(xué)習(xí)和認(rèn)識的科目的敘述。
模特-不,你不會(huì)很快在t臺(tái)上炫耀你的東西。至少,我希望你不會(huì)這樣做。三維建模是一個(gè)必須要經(jīng)歷的過程雖然它由一個(gè)一個(gè)的網(wǎng)格組成,但是無論是一個(gè)汽車還是一個(gè)簡單的桌子,它都是你在這個(gè)軟件的認(rèn)識上和操作上體現(xiàn)對你水平表現(xiàn)最具有意義的方法。
動(dòng)畫也是三維表現(xiàn)藝術(shù)手法的一種直接的方式,它通過物體的移動(dòng),鏡頭的旋轉(zhuǎn)給人一種不一樣的畫面,這些年來三維動(dòng)畫在行業(yè)里非常受歡迎。
紋理(貼圖)-紋理藝術(shù)家使模型看起來很漂亮。紋理可以是一個(gè)模型上升一個(gè)高度,沒有紋理的藝術(shù),就是一種單色調(diào)的變化,為模型添加紋理為模型創(chuàng)建紋理的最常見和最精確的方法是“展開”網(wǎng)格(將其展平)并在應(yīng)用程序(如Photoshop)中對其進(jìn)行繪制。根據(jù)模型的創(chuàng)建方式,每個(gè)部分可能有自己的紋理,即手的單獨(dú)紋理、手臂的紋理和角色軀干的紋理,這些紋理都是為了無縫地融合在一起。
三維場景的渲染-渲染圖像無論在二維還是三維上都是最后一步,在我的感覺上應(yīng)該是最重要的一個(gè)部分。創(chuàng)建場景的良好最終渲染有許多方面,鏡頭的移動(dòng)和攝像機(jī)位置的擺放、會(huì)在一定程度上影響情緒和陰影的照明選擇、反射和透明度,以及特殊效果(如流體或氣體)的處理。其他一切-有許多其他方面創(chuàng)造一個(gè)好的最終產(chǎn)品。場景的制作時(shí)一個(gè)好的舞臺(tái)及一個(gè)好的動(dòng)畫成功的開始,通常是通過平面手繪快速的打好一個(gè)基礎(chǔ)進(jìn)行一個(gè)可視化的渲染角色模型必須為動(dòng)畫(動(dòng)畫本身就是一門藝術(shù))進(jìn)行適當(dāng)?shù)难b配。在很多動(dòng)畫公司中有很多藝術(shù)家唯一目的是裝配模型師創(chuàng)建的模型,供畫師使用。學(xué)習(xí)3D是成為一名3D藝術(shù)家的第一步。您將需要學(xué)習(xí)動(dòng)畫的原理,軟件的認(rèn)識及操作。以及如何在完全渲染的場景中結(jié)合您的技能。三維藝術(shù)是一個(gè)非常需要大量練習(xí)的課題,它需要你日積月累的知識積累加上大量的練習(xí),這當(dāng)然也是一個(gè)值得嘗試的方法對您本身也有很大的幫助,而且隨著藝術(shù)越來越多地在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)造出來,它也越來越有用。與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,數(shù)字藝術(shù),尤其是3D藝術(shù),仍處于起跑階段。風(fēng)景是不斷變化的,作為一個(gè)3D藝術(shù)家,你將不得不改變它。也許,總有一天,你的創(chuàng)作會(huì)塑造3D藝術(shù)的未來。
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作者簡介:
俞韶陽(1997年5月),性別:男,民族:漢族,籍貫(精確到市):安徽省無為市,學(xué)歷:本科,研究方向:三維藝術(shù).