微軟在3月底發(fā)布了DirectX 12 Ultimate,作為Windows10時(shí)代重要的圖形API的重大更新,DirectX 12 Ultimate不但統(tǒng)一了Windows PC和微軟次世代游戲主機(jī)XBOX Series X的圖形API,更是整合了包括DirectX光線追蹤(DXR1.1)、網(wǎng)格著色、可變速率著色(VRS 2.0)和采樣器反饋等眾多新技術(shù)。光線追蹤則是這些技術(shù)中最為重要的一環(huán),它的加入代表著自2002年以來(lái),游戲圖形保真度上的再一次重大飛躍。
從技術(shù)層面來(lái)看,DirectX 12 Ultimate加入的這幾項(xiàng)新特性早已被NVIDIA圖靈架構(gòu)顯卡所支持。DXR 1.1相對(duì)于目前的DXR1.0加入了額外的著色器、支持GPU執(zhí)行時(shí)間軸自行決定要處理的光線數(shù)量以及引入了新的內(nèi)聯(lián)式光線追蹤,能夠帶來(lái)更好的光追效果及游戲性能。從某種意義來(lái)說(shuō),能否硬件支持光線追蹤,也是衡量是否能成為次世代顯卡的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在未來(lái),只有能夠完整支持這幾項(xiàng)新特性的顯卡,才能打上代表次世代顯卡和游戲技術(shù)的DirectX 12 Ultimate Logo。從這個(gè)角度來(lái)看,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)顯卡,只有購(gòu)買(mǎi)NVIDIA GeForce RTX 20系列產(chǎn)品,才能更好地應(yīng)對(duì)次世代游戲的發(fā)展需要。
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路徑追蹤的光線追蹤效果。路徑追蹤模擬了光線在整個(gè)場(chǎng)景中的傳輸方式,為許多不同類(lèi)型的效果提供統(tǒng)一的光照計(jì)算模型,而玩家們則可以在游戲中看到各種豐富的光線追蹤效果。其擁有來(lái)自太陽(yáng)、天空和各種光源的直射光照、逼真的清晰陰影和柔和陰影、來(lái)自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線、全局照明、水和金屬表面的精確反射、漫反射、折射和散射的透明材質(zhì)(如彩色玻璃、水、冰)及體積霧和光軸。
在支持光線追蹤的同時(shí),《我的世界》RTX Beta版本還加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技術(shù),讓建造積木的材料屬性有了巨大升級(jí),玩家可以憑借該技術(shù)在游戲中制作出更真實(shí)的物件。PBR系統(tǒng)支持材料屬性的光發(fā)射、粗糙度、深度和金屬性,與光線追蹤相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,為《我的世界》帶來(lái)全新的創(chuàng)建方式。
從《我的世界》和NVIDIA共同宣布將為其加入光線追蹤技術(shù)后,不少玩家都翹首以盼,甚至提前購(gòu)買(mǎi)了GeForce RTX顯卡升級(jí)了電腦,那么到底怎樣才能進(jìn)入光線追蹤版《我的世界》呢?
從4月17日凌晨開(kāi)始,擁有Windows10基巖版《我的世界》的玩家就可以在“XBOX預(yù)覽與體驗(yàn)中心”申請(qǐng)測(cè)試資格后,免費(fèi)體驗(yàn)光線追蹤測(cè)試版。當(dāng)然,順利體驗(yàn)的前提是你有一塊支持光線追蹤的NVIDIA GeForce RTX 20系列顯卡,并且將驅(qū)動(dòng)升級(jí)到了最新版本。
玩家們可以在市場(chǎng)中免費(fèi)下載6個(gè)具有光線追蹤的地圖用于體驗(yàn)次世代光影在這款老游戲上的神奇表現(xiàn),它們分別是:《水下冒險(xiǎn)RTX》《顏色與光影RTX》《水晶宮RTX》《夢(mèng)幻島嶼RTX》《霓虹燈區(qū)RTX》《寺廟和圖騰RTX》。
從對(duì)比圖片我們可以看到,開(kāi)啟RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)后,游戲畫(huà)面中的出現(xiàn)了自然的陽(yáng)光照射效果,物體也有了自己的陰影,湖面也不再是一片藍(lán)色的馬賽克,而是表現(xiàn)出真實(shí)的透明效果,光滑的表面還能反射建筑物和樹(shù)木等物體的倒影,就仿佛是在真實(shí)的世界中一樣。
而關(guān)閉RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)后,這款游戲又回到了原始的像素風(fēng)格上,畫(huà)面質(zhì)量宛如上世紀(jì)的游戲作品。光線追蹤帶來(lái)的巨大的畫(huà)面提升已經(jīng)無(wú)須多言。光線追蹤帶來(lái)的畫(huà)面上的提升,將為《我的世界》打破十一年來(lái)一成不變的感受,更多有趣的玩法,讓玩家們的創(chuàng)造力達(dá)到一個(gè)全新的高度。
測(cè)試平臺(tái)
處理器:Intel Core i9 9900K
內(nèi)存:iGame DDR4 3200MHz 8GB×2
主板:iGame Z390 Vulcan X
顯卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盤(pán):iGame CN600 NVMe SSD 512GB
電源:航嘉MVP K850X
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專(zhuān)業(yè)工作站版
相對(duì)于之前版本的《我的世界》,光線追蹤版在高級(jí)視頻設(shè)置中多出了光線追蹤的選項(xiàng),同時(shí)還多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一個(gè)改進(jìn)的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可提升幀率,同時(shí)為游戲生成精美、清晰的圖像。DLSS 2.0 為玩家?guī)?lái)的性能空間——1.7倍以上的更快幀率,為《我的世界》RTX Beta版本完全路徑追蹤提供動(dòng)力。
我們首先對(duì)DLSS2.0進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試顯卡選用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在1080P分辨率下的《夢(mèng)幻島嶼RTX》地圖中,我們開(kāi)啟光線追蹤/關(guān)閉DLSS的幀速為40fps左右,而在開(kāi)啟DLSS后,幀速上升至70fps,提升非常巨大。在幀速提升的同時(shí),畫(huà)面質(zhì)量和原生渲染沒(méi)有明顯區(qū)別,表現(xiàn)非常出色??梢哉f(shuō),DLSS很好地解決了光線追蹤帶來(lái)的性能下降問(wèn)題,光追游戲必備。
測(cè)試畫(huà)質(zhì)選擇最高畫(huà)質(zhì),光線追蹤渲染距離為默認(rèn)的8塊,DLSS 2.0為開(kāi)啟狀態(tài)。
《水下冒險(xiǎn)RTX》從名字上來(lái)看就是一個(gè)在水下的地圖。其實(shí)該場(chǎng)景是由水下和水上兩部分組成,不過(guò)既然叫水下冒險(xiǎn),自然是為了體驗(yàn)陽(yáng)光照射穿透水面時(shí)豐富的光線效果。
和場(chǎng)景的名字一樣,《顏色與光影RTX》中擁有大量的色彩、光線和陰影。和其他幾個(gè)場(chǎng)景不同,這個(gè)場(chǎng)景沒(méi)有室外開(kāi)放空間,是一個(gè)全封閉的區(qū)域。如果玩家們要體驗(yàn)光線追蹤的各種效果,那么這個(gè)場(chǎng)景毫無(wú)疑問(wèn)是最直接的。大量的光影反射,讓玩家能夠非常直觀地體驗(yàn)到光線追蹤的魅力。
《水晶宮RTX》是一個(gè)以開(kāi)放空間為主的場(chǎng)景,和《水下冒險(xiǎn)RTX》不同的是,這個(gè)場(chǎng)景主要展示的是水上的場(chǎng)景。開(kāi)放式的空間中,很好的展示了光線追蹤對(duì)于材質(zhì)的表現(xiàn)力。
《霓虹燈區(qū)RTX》場(chǎng)景的風(fēng)格充滿(mǎn)了賽博朋克的味道。玩家在這個(gè)地圖可以充分體驗(yàn)到《我的世界》畫(huà)質(zhì)上的下一次進(jìn)化。關(guān)閉和開(kāi)啟RTX光線追蹤,畫(huà)面展現(xiàn)出了截然不同的風(fēng)格。
在《夢(mèng)幻島嶼RTX》場(chǎng)景中,我們可以感受到日常游戲時(shí)光線追蹤對(duì)于性能的要求。從室外到室內(nèi)的切換中,我們可以看到幀速上的明顯變化。
《寺廟和圖騰RTX》場(chǎng)景中,擁有大量的樹(shù)木,陽(yáng)光穿過(guò)樹(shù)林照射到水面上,豐富的明暗變化和光影反射,帶來(lái)了更具層次感的畫(huà)面體驗(yàn)。對(duì)顯卡的性能也有進(jìn)一步的需求。
看過(guò)了性能測(cè)試,那在各個(gè)分辨率下到底需要怎樣的顯卡才能玩轉(zhuǎn)呢?在1080P分辨率下,我們可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保證在所有場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)60fps的幀速。不過(guò)作為體驗(yàn)來(lái)說(shuō),GeForce RTX 2060 SUPER已經(jīng)達(dá)到了入門(mén)的門(mén)檻。而玩家們?nèi)绻胍WC足夠的幀速,那么選用GeForce RTX 2070 SUPER來(lái)進(jìn)行游戲是更合適的選擇。
本次參與測(cè)試的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX 2060 SUPER中的一個(gè)典型代表,相對(duì)于GeForce RTX 2060,它擁有更大的顯存容量和更多的核心數(shù),讓其在光線追蹤游戲中的表現(xiàn)更加出色。超越公版的頻率加上獨(dú)特的施劍者2.0散熱,讓該顯卡不但性能表現(xiàn)超越公版,同時(shí)也無(wú)需擔(dān)心溫度問(wèn)題。
2K分辨率下,GeForce RTX 2070 SUPER成為了入門(mén)的選擇。本次參與測(cè)試的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣來(lái)自火神家族,一鍵超頻模式下高達(dá)1905MHz的頻率遠(yuǎn)超公版,I.P.P至純供電保證高頻下的穩(wěn)定性。
當(dāng)然,想要在2K分辨率下暢玩《我的世界》RTX Beta版本,保證更高的幀速,那么玩家們還是需要一塊GeForce RTX 2080 SUPER來(lái)獲得更加高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。本次參與測(cè)試的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用精心挑選的高頻芯片,帶來(lái)超越公版的性能體驗(yàn),一鍵超頻按鍵按下即超頻,充滿(mǎn)儀式感。真空冰片散熱+七熱管的施劍者2.0散熱器加持,無(wú)懼工作環(huán)境的高溫。獨(dú)家LCD側(cè)屏,讓玩家們打造個(gè)性化主機(jī)更輕松。
當(dāng)分辨率上升到4K時(shí),我們可以看到,GeForce RTX 2080 SUPER并不能帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn),更加強(qiáng)力的GeForce RTX 2080 Ti就成為了玩家們的終極選擇。當(dāng)然,在巨大的模型數(shù)量下,其實(shí)GeForce RTX 2080 Ti也無(wú)法很好地駕馭,新一代的“顯卡殺手”游戲再次誕生。
本次參加測(cè)試的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC搭載了iGame Advanced系列全新升級(jí)的硬漢級(jí)裝甲,中間突出的紅色“能量核心”非常搶眼。擁有5根8mm純銅熱管的Silver Shark散熱器2.0保證了頂級(jí)GPU核心的散熱能力,帶來(lái)出眾的性能體驗(yàn)。不到9000元的售價(jià),可以說(shuō)非常具有“性?xún)r(jià)比”了。
毫無(wú)疑問(wèn),在加入了光線追蹤之后,玩家們看到的不僅僅是一個(gè)更加絢麗的《我的世界》,而是會(huì)給玩家們帶來(lái)玩法上的升級(jí),幫助玩家們創(chuàng)造一個(gè)更加豐富多彩的世界,點(diǎn)燃玩家們無(wú)窮的創(chuàng)造力。
作為一個(gè)搶先測(cè)試版,當(dāng)前版本的《我的世界》RTX Beta版本對(duì)于光線追蹤和DLSS2.0其實(shí)并沒(méi)有太多的詳細(xì)設(shè)置選項(xiàng),所以我們看到其對(duì)顯卡性能的巨大需求,對(duì)于一個(gè)秀肌肉展示效果的版本來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)能保證畫(huà)面的優(yōu)秀和體驗(yàn)的升級(jí)就已經(jīng)足夠,而我們也相信在未來(lái)上線的正式版中,玩家們可以有更多自定義的內(nèi)容。
對(duì)于主流玩家來(lái)說(shuō),想要在第一時(shí)間體驗(yàn)《我的世界》RTX Beta版本,我們更建議使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC或性能更強(qiáng)勁的中端以上級(jí)別游戲顯卡,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,如果你還在觀望狀態(tài),那么GeForce RTX 2060 SUPER既能保證不錯(cuò)的游戲性能,同樣也能為你提供最基礎(chǔ)的光線追蹤游戲體驗(yàn),感受次世代游戲的魅力。