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    《金屬對(duì)決》評(píng)測(cè):不失深度的極簡(jiǎn)格斗

    2020-06-22 13:19:24
    關(guān)鍵詞:街機(jī)氣力機(jī)甲

    《金屬對(duì)決》是一款由NExT Studio團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、極光公司發(fā)行的全平臺(tái)格斗游戲,主角是一群高度擬人化的賽博朋克機(jī)甲。游戲擁有一個(gè)出招高度簡(jiǎn)化又不失深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),既可以讓新人更容易上手,又給了追求熱血格斗的玩家大展拳腳的空間。

    如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在此基礎(chǔ)上繼續(xù)豐富內(nèi)容、增加可控角色,那么游戲未來(lái)完全有潛力成為一款格斗游戲佳作。

    《金屬對(duì)決》的角色設(shè)計(jì)十分豐富。有身著和服、頭戴面具的日本武士;也有手持雙槍的狂野修女——雖然這些角色披著機(jī)械外殼,但看上去都很像人類,可以把它們想象成代表著不同文化風(fēng)格且有著十足個(gè)性的人。

    機(jī)甲角色的戰(zhàn)斗方式也各具特色,有的專注于連擊組合,有的擅長(zhǎng)投技,也有的精于“逆向”攻擊,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的魅力。遺憾的是,目前游戲只提供了13名角色,這個(gè)數(shù)量對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō)算不上多。不過(guò)根據(jù)官方的信息,游戲未來(lái)會(huì)加入更多新角色,值得玩家期待。

    作為一款格斗游戲,《金屬對(duì)決》的動(dòng)作設(shè)計(jì)也頗有誠(chéng)意——機(jī)甲角色大開(kāi)大合的招式讓玩家打起架來(lái)十分爽快,流暢的連招一氣呵成,超必殺技的釋放效果也十分絢麗。

    在更為核心的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,《金屬對(duì)決》有著相對(duì)簡(jiǎn)化的出招方式,角色們的大多數(shù)招式都可以通過(guò)單一方向鍵加攻擊的方式來(lái)釋放,因此玩家們可以輕松地釋放各種連續(xù)招式,并在較短時(shí)間掌握角色的基礎(chǔ)招式。在滿足釋放超必殺的條件時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)銜接超必殺技,這種設(shè)定可以避免玩家因操作失誤而錯(cuò)失良機(jī)。

    高度簡(jiǎn)化的出招讓玩家在進(jìn)攻時(shí)可以更輕松地施展拳腳,同時(shí)防守端的基本操作也很容易掌握。游戲沒(méi)有“下蹲”的動(dòng)作,這也意味著沒(méi)有中下段攻擊,玩家只需要往后退,就可以輕松進(jìn)行防御;也可以在防御時(shí)按下必殺鍵閃到敵人身后打出逆向攻擊,或是按下攻擊鍵擋開(kāi)對(duì)手攻擊,并一舉反攻。

    這些防御手段都很有效,但也并非萬(wàn)無(wú)一失?!皻饬Α笔峭婕曳浅R蕾嚨膽?zhàn)斗資源,防御、必殺技、閃避(滑步)等操作都要消耗“氣力”。因此,一味防守會(huì)被對(duì)手破防,同時(shí)也會(huì)喪失逆轉(zhuǎn)攻勢(shì)的機(jī)會(huì);同時(shí)進(jìn)攻端不對(duì)“氣力”加以控制的話,同樣也很可能將自己陷入被動(dòng)。

    由于防御會(huì)消耗“氣力”,《金屬對(duì)決》的戰(zhàn)斗也就更加偏向于雙方展開(kāi)對(duì)攻。即使處于劣勢(shì)的玩家也可以通過(guò)爆氣、格擋等方式快速實(shí)現(xiàn)攻守轉(zhuǎn)換。實(shí)力相當(dāng)?shù)牟┺牟⒎墙⒂趶?fù)雜的操作,決定勝負(fù)更多是一剎那間對(duì)戰(zhàn)局的判斷以及對(duì)對(duì)手動(dòng)作的預(yù)判等。因此,《金屬對(duì)決》的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)比較快,也許有些玩家一開(kāi)始會(huì)不太習(xí)慣,但適應(yīng)了這種節(jié)奏后,便能夠體會(huì)到其中的暢快感。

    在多人模式下,玩家可以選擇普通的擂臺(tái)賽來(lái)磨煉技術(shù),也可以參加排位賽來(lái)提升自己的競(jìng)技排位,與實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕襾?lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)決。如果你想在和別人切磋之前熟悉下游戲的操作,也可以選擇同AI戰(zhàn)斗的街機(jī)模式,游戲難度會(huì)隨著關(guān)卡推進(jìn)而遞增。玩家可以借此了解各個(gè)角色的操作技巧,并適應(yīng)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

    比較可惜的是,街機(jī)模式并沒(méi)有為玩家展示一個(gè)完整的故事背景,來(lái)為玩家介紹這些機(jī)器角色的由來(lái)。而作為玩家對(duì)這部分內(nèi)容是非常感興趣的,希望未來(lái)能夠看到開(kāi)發(fā)者們將其補(bǔ)充。

    作為一款運(yùn)營(yíng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲,《金屬對(duì)決》當(dāng)然也有一些需要消費(fèi)的地方,不過(guò)玩家可以放心,這些消費(fèi)內(nèi)容多是外觀、經(jīng)驗(yàn)卡等無(wú)關(guān)戰(zhàn)斗的道具,并不會(huì)影響游戲的平衡性。

    盡管是在手機(jī)平臺(tái),《金屬對(duì)決》的建模精度和畫(huà)面表現(xiàn)仍稱得上出色,在各種機(jī)型上也可以兼顧到流暢性,整體的游戲表現(xiàn)還算令人滿意。

    總的來(lái)說(shuō),游戲有著相當(dāng)精簡(jiǎn)的出招和操作,讓玩家可以輕松上手并學(xué)會(huì)連招,但攻守轉(zhuǎn)換的博弈、“氣力”資源的控制,也讓游戲具備了一定的深度,讓玩家可以磨練技術(shù)、提升競(jìng)技水平。只是對(duì)于很多沒(méi)在移動(dòng)平臺(tái)玩過(guò)格斗游戲的玩家來(lái)說(shuō),觸屏操作還是會(huì)讓人不適應(yīng)。

    雖然《金屬對(duì)決》目前所展示的內(nèi)容較為有限,但我們已經(jīng)看到了一個(gè)成熟且具備潛力的框架。我們期待未來(lái)能夠看到更多新角色或是新模式,讓游戲內(nèi)容更加豐富。

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