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      VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展品中的拓展應(yīng)用
      ——以浙江省科技館臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)劇場(chǎng)為例

      2020-06-22 03:52:02趙吉明
      科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新 2020年12期
      關(guān)鍵詞:展項(xiàng)參觀者科技館

      趙吉明

      (浙江省科技館,浙江 杭州310004)

      1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓展應(yīng)用的必要性

      1.1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展品中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展品擁有多種視覺(jué)表現(xiàn)形式,易于達(dá)到展品所要展示的目的和效果;使觀眾深切體驗(yàn)到科技館的魅力,滿足公眾對(duì)展覽體驗(yàn)、探索、獵奇的要求,提升參觀的興趣。另一方面,可拓寬了展品的展示手段,一些難以演示的科學(xué)過(guò)程和科學(xué)原理得以重現(xiàn)。

      1.2 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技館展示中的缺點(diǎn)。不可否認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新興的展示技術(shù)在當(dāng)今科技館展品建設(shè)中吸引了眾人的目光,使得很多展品設(shè)計(jì)公司在設(shè)計(jì)展品的過(guò)程中都希望加入虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),以此來(lái)增加展品的新鮮感。然而,這些展項(xiàng)在實(shí)際應(yīng)用中存在著一些問(wèn)題,主要表現(xiàn)在:(1)新媒體展項(xiàng)的可操作性、穩(wěn)定性較差,且新技術(shù)的維護(hù)和更新不便等。[1](2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示需要配備頭盔設(shè)備,操作不便,需要工作人員輔助指導(dǎo),可同時(shí)體驗(yàn)人數(shù)較少。(3)缺乏專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。一般科技場(chǎng)館內(nèi)大部分展品都是由觀眾自己操作的,而VR技術(shù)的設(shè)備不適合普通觀眾操作,需要展廳工作人員輔助操作。

      1.3 技術(shù)拓展的必要性。正是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技館展品展示中有著極大的潛力,對(duì)觀眾有著極大的吸引力,但同時(shí)技術(shù)表現(xiàn)形式存在弊端和短板,因此如何把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展品中提升改進(jìn)以適應(yīng)體驗(yàn)者的需求有著極大的現(xiàn)實(shí)意義。

      2 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)中的拓展應(yīng)用

      2.1 臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)的展示目的。臺(tái)風(fēng)作為浙江地區(qū)重大氣象災(zāi)害的一種,普及其相關(guān)知識(shí)對(duì)于本地民眾尤為重要。為此本展項(xiàng)的展示目的就是以臺(tái)風(fēng)為主題,科普其相關(guān)知識(shí),提高民眾對(duì)于這種自然災(zāi)害的認(rèn)識(shí),提高防臺(tái)能力。在該項(xiàng)目的策劃中采用虛實(shí)結(jié)合、動(dòng)靜皆宜的高科技與新媒體結(jié)合的展示方式,以增加臺(tái)風(fēng)模擬的知識(shí)性、趣味性、參與性、互動(dòng)性,令人耳目一新。由于它集成了影視技術(shù)、光電技術(shù)等現(xiàn)代化展示手段,從而使臺(tái)風(fēng)模擬在展示內(nèi)容上做到了起點(diǎn)高、科技含量大,富有時(shí)代特色。

      2.2 展項(xiàng)設(shè)計(jì)方案。項(xiàng)目的系統(tǒng)組成:(1)視頻影片。本項(xiàng)目影片分為2 個(gè)部分,360°環(huán)幕影片和VR虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。環(huán)幕視頻,通過(guò)三維模型構(gòu)筑、動(dòng)畫(huà)制作,真實(shí)的再現(xiàn)了臺(tái)風(fēng)實(shí)時(shí)場(chǎng)景,模擬臺(tái)風(fēng)過(guò)程的各種氣象現(xiàn)象。VR虛擬現(xiàn)實(shí)視頻通過(guò)VR顯示技術(shù),提供與環(huán)幕視頻內(nèi)容不同的內(nèi)容。(2)動(dòng)感模擬座椅。由電力驅(qū)動(dòng)的動(dòng)感模擬座椅,可隨視頻內(nèi)容即時(shí)響應(yīng)動(dòng)作,做三自由度運(yùn)動(dòng),真實(shí)模擬臺(tái)風(fēng)引起的船只晃動(dòng)、車輛搖擺等效果,拓展了體驗(yàn)者的模擬場(chǎng)景,彌補(bǔ)了站立體驗(yàn)的單一體驗(yàn)?zāi)J?。?)風(fēng)力模擬系統(tǒng)。通過(guò)風(fēng)機(jī)產(chǎn)生速度無(wú)極可調(diào)的風(fēng)力,提供近似于真實(shí)臺(tái)風(fēng)的風(fēng)力體驗(yàn)。(4)播映系統(tǒng)。本系統(tǒng)由兩部分組成,第一部分為環(huán)幕投影系統(tǒng);第二部分為VR顯示系統(tǒng),通過(guò)由播映系統(tǒng)控制的子播放系統(tǒng),進(jìn)行播放,用于VR體驗(yàn)座椅的視頻播放。

      本展項(xiàng)根據(jù)體驗(yàn)的形式不同,將體驗(yàn)區(qū)劃分成了兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是位于場(chǎng)地中央的的環(huán)幕體驗(yàn)區(qū),體驗(yàn)者站立于該區(qū)域,可進(jìn)行360°環(huán)幕觀影體驗(yàn),讓觀眾真實(shí)置身于臺(tái)風(fēng)中心。另一個(gè)是在外圈設(shè)計(jì)了VR體驗(yàn)區(qū)。這一設(shè)計(jì),利用了人體坐姿和站姿之前的高度差,在不影響中部環(huán)幕體驗(yàn)區(qū)體驗(yàn)效果的前提下,彌補(bǔ)了觀影站立的因前后遮擋而形成的單次體驗(yàn)人數(shù)上線,大大提高了體驗(yàn)場(chǎng)客流承載能力,同時(shí),可豐富體驗(yàn)形式的同時(shí),做到一個(gè)項(xiàng)目,多種體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

      2.3 臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)解決的問(wèn)題。臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)屬于情境式展示形式。通過(guò)下圖結(jié)構(gòu)圖,我們可以發(fā)現(xiàn)這套系統(tǒng)可以同時(shí)保障VR體驗(yàn)者和環(huán)幕體驗(yàn)者同時(shí)進(jìn)行展項(xiàng)的體驗(yàn)。同時(shí)解決了多個(gè)單一使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的弊端。(1)解決了展項(xiàng)承載人數(shù)較少的弊端。通過(guò)環(huán)幕體驗(yàn)區(qū)和6 臺(tái)動(dòng)感座椅,能保障20 人以上同時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。(2)解決了傳統(tǒng)VR體驗(yàn)操作不便的問(wèn)題。在大多數(shù)情況下這個(gè)展項(xiàng)通過(guò)360°環(huán)幕體驗(yàn)區(qū)就能體驗(yàn)到該展項(xiàng)的展示內(nèi)容。VR眼鏡作為環(huán)幕體驗(yàn)的補(bǔ)充,能為參觀者提供一項(xiàng)選擇,豐富了該展項(xiàng)的展示手段。

      臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)立面結(jié)構(gòu)圖

      3 展項(xiàng)功能拓展的效益分析

      為了比較不同展品的展示形式所達(dá)到的展教效果之間是否有顯著性差異,對(duì)臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)及其他傳統(tǒng)VR體驗(yàn)展項(xiàng)進(jìn)行比對(duì),參照對(duì)象為兩個(gè),采用記錄參觀者在該展項(xiàng)停留時(shí)間的方法,針對(duì)每個(gè)展項(xiàng)選取50 個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄。然后分析數(shù)據(jù),進(jìn)行停留時(shí)間的長(zhǎng)短判斷。一般我們認(rèn)為停留時(shí)間長(zhǎng)就是展項(xiàng)受歡迎程度高。在進(jìn)行觀察之前,筆者以發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷的形式對(duì)展項(xiàng)進(jìn)行調(diào)查,這項(xiàng)調(diào)查的目的是為了彌補(bǔ)客觀數(shù)據(jù)調(diào)查的不足。此次調(diào)查的目的是要評(píng)價(jià)采用VR拓展技術(shù)的展項(xiàng)與單純采用VR 技術(shù)的展項(xiàng)之間差異性有多大,從而來(lái)判斷VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的拓展應(yīng)用對(duì)參觀體驗(yàn)度是否有提升。

      我們首先對(duì)150 個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),然后分析停留時(shí)間的平均值,這能幫助我們剔除掉偏離很大的數(shù)據(jù),從而確保數(shù)據(jù)的有效性,如表

      體驗(yàn)者停留時(shí)間(秒)

      通過(guò)描述性統(tǒng)計(jì)分析,可以直觀看出相較于其他傳統(tǒng)單純使用VR技術(shù)的展項(xiàng)而言,應(yīng)用了VR拓展技術(shù)的展項(xiàng)體驗(yàn)者停留的時(shí)間更長(zhǎng)。是否這就說(shuō)明VR拓展技術(shù)更能吸引參觀者,為此我們又進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,回收了50 份問(wèn)卷。問(wèn)卷是對(duì)數(shù)據(jù)的一種補(bǔ)充,目的只是為了更深入的了解體驗(yàn)者對(duì)展項(xiàng)的直觀感覺(jué)。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,“臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)”受歡迎程度更高,觀眾在“臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)展項(xiàng)”能獲得更好的體驗(yàn)空間,能同時(shí)多人參與(多達(dá)20 余人),同時(shí)能獲得更多關(guān)于臺(tái)風(fēng)的知識(shí),且操作簡(jiǎn)便。

      而與此產(chǎn)生對(duì)比的是,在進(jìn)行實(shí)地調(diào)查的時(shí)候,筆者發(fā)現(xiàn)火場(chǎng)逃生展項(xiàng)由于只有單個(gè)VR眼鏡可供體驗(yàn),因此參觀者需要排隊(duì)進(jìn)行等候,很多參觀者由于等候時(shí)間較長(zhǎng),都會(huì)放棄體驗(yàn),這對(duì)傳統(tǒng)VR展項(xiàng)的展示方式提出了疑問(wèn)。我們科技館是為了讓更多的參觀者能體驗(yàn)展品獲取知識(shí),而傳統(tǒng)VR體驗(yàn)方式的展品限制了體驗(yàn)人數(shù),造成科普受眾人數(shù)下降,這與科技館發(fā)展理念是背道而馳的。

      4 結(jié)論

      隨著社會(huì)的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)的繁榮,人類經(jīng)濟(jì)即將進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,[2]參觀者把展覽視為一種娛樂(lè)活動(dòng),在獲取科學(xué)知識(shí)的同時(shí),游客也會(huì)更加注重滿足他們的心理需求。情景式展示利用舞臺(tái)、道具、布景等,讓游客在互動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)一個(gè)美妙的體驗(yàn)過(guò)程,留下美好的記憶。[3]根據(jù)不同的展品及其展示內(nèi)容,合理利用VR技術(shù)來(lái)提高展示效果,讓參觀者能更好地融入環(huán)境,獲得更好的參觀體驗(yàn),是我們需要一直關(guān)注的方向。

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