韋繼譚 柳州城市職業(yè)學(xué)院
柳州螺螄粉具有辣、爽、鮮、酸、燙等獨(dú)特的風(fēng)味,是廣西壯族自治區(qū)柳州市最有名的小吃,被譽(yù)為柳州“三寶”之一。柳州螺螄粉名揚(yáng)區(qū)內(nèi)、國內(nèi),近年來,螺螄粉產(chǎn)品還暢銷到國外。
在柳州,螺螄粉店、螺螄攤比比皆是。螺螄粉店、攤用的餐具自然少不了碗和筷子。下面談?wù)劺?DS MAX 軟件制作碗、筷的方法。
螺螄粉碗從尺寸來說,比家庭用的飯碗要大許多,碗口直徑一般都達(dá)6 寸即約20cm 左右。
1.制作思路
先繪制碗的截面圖形,然后添加【車削】(旋轉(zhuǎn))修改器,最后得到碗的立體模型。
2.制作過程
(1)繪制初略圖。在左視圖,用二維線繪制碗截面的初略圖,見圖1。原則:頂點(diǎn)盡可能少。頂點(diǎn)越少,越好控制線的弧度,頂點(diǎn)越多,越難控制。筆者這里繪制的截面圖形共設(shè)了8 個頂點(diǎn),應(yīng)該說頂點(diǎn)數(shù)很難再少了。
(2)修改初略圖。初略圖繪制完成后,根據(jù)頂點(diǎn)的位置及修改的需要,給不同的頂點(diǎn),指定不同的屬性。有的指定【貝塞爾】屬性,有的指定【貝塞爾角】屬性,有的指定【平滑】屬性。指定屬性后,通過移動、調(diào)整頂點(diǎn),最后得到完美的截面造型,見圖2 和圖3(圖2 顯示頂點(diǎn),圖3 沒有顯示頂點(diǎn))。截面造型越好,最后【車削】得到的效果也就越好。如果想讓碗口變小或變得更大一些,則移動最上面的頂點(diǎn)即可。
圖1
圖2
圖3
圖4
(3)指定【車削】修改器。碗的截面造型做好后,給其添加【車削】修改器。勾選參數(shù)卷展欄下【焊接內(nèi)核】選項(xiàng)。【分段數(shù)】設(shè)高一些,最高為100。分段數(shù)越高,碗口越圓?!緦R】方式選 【最小】。至此,碗的模型形成了,見圖4。
在3DS MAX 里,還有其它的方法制作碗的模型,比如對方體或圓柱體等添加【編輯多邊形】修改器,通過對點(diǎn)、邊、面的編輯修改,最后得到碗的模型。但是,筆者認(rèn)為,這種方法制作難度更大一些。通過先創(chuàng)建碗的截面圖形,然后【車削】,最后得到碗的幾何模型,這個方法,可以說是建碗最好的方法,而且效果甚佳。
螺螄粉店、攤,有的用一次性筷子,有的用傳統(tǒng)筷子,也有的一次性筷子和傳統(tǒng)筷子都用。這里筆者以傳統(tǒng)筷子為例。傳統(tǒng)筷子,一頭是圓的,一頭是方的,長度七寸六分即25.3cm。
1.制作思路
先創(chuàng)建圖形和路徑,然后【放樣】,最后得到筷子的立體模型。
2.制作過程
(1)創(chuàng)建圖形及路徑。在前視圖,創(chuàng)建2 個矩形和2 個圓形,作為放樣所需的圖形。矩形1 長度、寬度均為0.75cm,角半徑0.06cm。矩形2 長度、寬度均為0.65cm,角半徑為0.1cm。矩形2 的角半徑比矩形1的角半徑稍大一些。圓形1半徑為0.3cm,圓形2 半徑為0.27cm。圓形1 的直徑要比矩形2 的邊長稍小一點(diǎn),圓形1 的半徑比圓形2 的半徑大一點(diǎn)。見圖5。
圖5
在頂視圖,創(chuàng)建一條二維線,作為放樣的路徑??梢酝ㄟ^頂點(diǎn)坐標(biāo)去確定直線的長度為25.3cm。見圖6
圖6
(2)放樣。選擇路徑即直線,選擇控制面板上【創(chuàng)建】【幾何體】【復(fù)合對象】【放樣】。先獲取矩形1,然后在路徑30、60、100 的位置,分別獲取矩形2、圓形1、圓形2。
放樣后得到的筷子,中間出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,原因:4 個圖形的起始點(diǎn)不在一條直線上。解決辦法:在放樣體【圖形】層級下點(diǎn)擊【比較】按鈕,在彈出【比較】對話框中,點(diǎn)擊【拾取】按鈕,在透視圖中,點(diǎn)擊放樣體上的大、小矩形和大、小圓形。通過觀察,發(fā)現(xiàn)4 個圖形的起始點(diǎn)不在一條斜線上,見圖7。在透視圖,點(diǎn)選放樣體上的大圓,慢慢旋轉(zhuǎn),點(diǎn)選小圓,慢慢旋轉(zhuǎn)。通過旋轉(zhuǎn),使它們的起始點(diǎn)與2 個矩形的起始點(diǎn)在一條斜線上,見圖8。此處如果按習(xí)慣的用法,則將旋轉(zhuǎn)2 個矩形,讓它們的起始點(diǎn)與2 個圓形的起始點(diǎn)在一條水平線上。為啥不能采取習(xí)慣的用法,原因:從圖7 中不難發(fā)現(xiàn),此時2 個矩形的邊線是平行的,如果將它們的起始點(diǎn)旋轉(zhuǎn),與圓形的起始點(diǎn)在一條水平線上,反而導(dǎo)致2 個矩形的邊線不平行,絕對會造成筷子方的部分扭曲,這種效果自然是不可取的。
圖7
圖8
通過旋轉(zhuǎn)2 個圓形的起始點(diǎn),放樣得到的筷子見圖9,沒有出現(xiàn)扭曲情況,這正是筆者想要的效果。
圖9
(3)處理筷子兩頭邊角。放樣后得到的筷子兩頭邊角十分明顯,這與傳統(tǒng)筷子是不相符的。解決辦法:給筷子添加【編輯多邊形】修改器,進(jìn)到【邊】層級,對兩頭的邊進(jìn)行【切角】處理,注意控制【切角】量及【段數(shù)】,使兩頭的邊角有一定的弧度即可。
在3DS MAX 里,制作筷子也可以用其它方法,比如對圓錐體、圓柱體等施加【編輯多邊形】修改器,通過對邊、面等編輯修改,最后得到筷子的模型。但是這種制作顯得復(fù)雜,有些難度。通過放樣來制作筷子,應(yīng)該說是一種比較好的方法。
螺螄粉是柳州的著名小吃,在碗的設(shè)計(jì)、制作上,可以考慮添加一些標(biāo)志或文字,這個問題涉及到材質(zhì)貼圖,筆者在這就不再贅述。圖10 是筆者簡單添加材質(zhì)貼圖后得到的效果。
圖10
至此,螺螄粉碗、筷制作完畢。如有不妥之處,敬請各位提出批評指正!