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      提升人寵互動體驗的寵物貓產(chǎn)品設計研究

      2020-06-15 11:12:16方藝舒陳江
      設計 2020年10期
      關鍵詞:互動產(chǎn)品設計

      方藝舒 陳江

      摘要:研究人寵之間的互動需求,探尋都市養(yǎng)寵條件下寵物產(chǎn)品發(fā)展方向。通過對設計基本理念和方法的分析,對人寵共處行為觀察,研究人寵互動產(chǎn)生的接觸點,總結(jié)提升人寵互動體驗的寵物產(chǎn)品設計方法。對人寵互動過程所產(chǎn)生的行為和情緒變化進行觀察,尋找痛點和機會點進行研究,以貓產(chǎn)品為例探索寵物家居產(chǎn)品設計的新方法和思路。設計基本理論能夠應用于提升人寵互動體驗的寵物產(chǎn)品設計中,為設計提供有效的指導方案。

      關鍵詞:寵物產(chǎn)品 人寵共處 互動 寵物心理 產(chǎn)品設計

      中圖分類號:TB472

      文獻標識碼:A

      文章編號:1003-0069 (2020) 05-0144-02

      引言

      隨著社會經(jīng)濟不斷發(fā)展,都市生活的年輕人社會壓力大,越來越多的年輕人選擇養(yǎng)寵物以滿足自身的精神需求,隨之興起了日益繁榮的寵物產(chǎn)業(yè)鏈。而我國國內(nèi)寵物產(chǎn)品設計還屬于只能滿足基本功能,在提升交互性和用戶體驗方面還處于的初級階段,國外的設計并不適合國內(nèi)都市家居養(yǎng)寵條件。以產(chǎn)品設計的研究方法對市場需求和用戶調(diào)研做進一步探索,發(fā)掘人寵互動時存在需求點和機會點。

      一、研究背景

      據(jù)《2019中國寵物行業(yè)白皮書》得出2019年中國寵物消費持續(xù)增加,其中養(yǎng)貓人數(shù)增幅為8.6%,2019年養(yǎng)貓人群的年齡層次主要集中在80、90后群體,主要是學生和年輕的上班族?,F(xiàn)代都市生活中,社會壓力越來越大,都市居民家庭住房呈小型化趨勢,城市中工作繁忙、獨立生活的年輕人增多,飼養(yǎng)寵物成為都市繁忙工作和學習之余,精神寄托的一種方式。據(jù)騰訊研究院發(fā)布的《中國貓次元現(xiàn)象研究報告》指出在2018年時我國已達3000萬的養(yǎng)貓消費者規(guī)模。單身經(jīng)濟刺激寵物經(jīng)濟發(fā)展,對于都市居住的青年人來說,—方面,他們的可支配收入增加,足夠承擔獨自生活的成本;另—方面,生活節(jié)奏加快又讓他們疲于應付對外的人際關系。寵物與人的互動可以治愈心靈,減少孤獨感。相比狗需要經(jīng)常外出運動,貓更受到疲于外出又渴望陪伴的年輕群體追捧,這也是新增養(yǎng)貓人數(shù)上升的重要原因。據(jù)統(tǒng)計局數(shù)據(jù),貓的線下消費規(guī)模達500億元,呈增長態(tài)勢,在曰益繁榮的寵物產(chǎn)業(yè)鏈條中,寵物貓的相關產(chǎn)品在市場上占據(jù)著較大的份額。隨著養(yǎng)貓人數(shù)的增加,帶動了“貓經(jīng)濟”的發(fā)展,貓產(chǎn)品也呈現(xiàn)著多樣化態(tài)勢,對于寵物產(chǎn)品的需求已經(jīng)不僅是滿足基本使用,而是提升互動體驗增加養(yǎng)寵幸福感的媒介。

      二、研究現(xiàn)狀

      大量心理學研究證據(jù)和相關綜述表明,寵物對人類身心健康具有強相關,人寵互動的行為可以給予飼養(yǎng)者心理健康層面的安撫和支持。從動物行為學和動物心理學的研究表明:貓是獨居動物,室內(nèi)飼養(yǎng)的寵物—旦缺乏人的陪伴容易產(chǎn)生心理疾病。許多寵物產(chǎn)品設計僅關注如何便捷養(yǎng)寵,而忽略了如何避免寵物抑郁和增加人寵互動。

      國內(nèi)外寵物產(chǎn)品設計現(xiàn)狀:研究發(fā)現(xiàn),我國寵物產(chǎn)品發(fā)展起步較晚,許多是模仿國外的產(chǎn)品進行的設計。現(xiàn)有的寵物產(chǎn)品雖然種類豐富,從家具到智能產(chǎn)品一應俱全,但大部分的寵物產(chǎn)品,僅關注于人,鮮有參考寵物的習性和喜好,因此市面上一廂情愿的寵物產(chǎn)品屢見不鮮。隨著智慧生活的發(fā)展,許多寵物產(chǎn)品引入智能技術,而一味地添加不必要的智能化設計不僅使這些寵物產(chǎn)品價格高昂,而且容易因附加功能失靈導致閑置,使用體驗并沒有顯著提升。還有一些寵物產(chǎn)品僅滿足寵物的使用需求,使用方式上有局限,占用大量空間且不便回收。寵物產(chǎn)品的使用者有人和寵物兩種,現(xiàn)有產(chǎn)品設計通常從單一用戶角度考慮,并不能有效提高人寵互動體驗。而國外的寵物產(chǎn)品設計從設計思維到創(chuàng)新意識上皆超出我國的寵物產(chǎn)品設計,考慮到寵物心理和習性以及帶給主人的使用感,出現(xiàn)寵物產(chǎn)品擬人化設計趨勢。國外的家居條件與國內(nèi)有明顯的不同,我國都市生活呈現(xiàn)小戶型化趨勢,對于養(yǎng)貓家庭而言,人、貓在同一空間內(nèi)長時間共同生活,大量的家居品與凌亂的寵物貓產(chǎn)品共處于同一空間,導致人們的居住空間顯得過于擁擠,因此對于寵物產(chǎn)品需求也發(fā)生改變。國內(nèi)現(xiàn)有的寵物產(chǎn)品設計在提升交互性和用戶體驗方面還處于起步階段,有較大的發(fā)展空間。

      三、研究用戶需求

      (一)寵物貓:通過觀察貓的行為分析出其在家庭生活中涉及到產(chǎn)品設計的需求包含本能層面和行為層面兩個方面。1.本能層面:貓怕水,不喜歡洗澡,但是愛干凈,經(jīng)常進行自我清潔舔毛以除去臟污。喜歡喝流動的水。需要睡在溫暖和較私密的地方。寵物貓的飲食起居要考慮到安全、舒適、健康、私密等因素。2.行為層面:貓善攀爬,喜歡在高處俯視它的領地,善于捕捉,擁有較強的平衡力,對于會動的東西充滿好奇,比較喜愛繩子和球狀物體。滿足寵物貓攀爬、玩耍的產(chǎn)品就更要考慮到產(chǎn)品的耐用性和材質(zhì)等問題。貓磨爪子的習慣對家具的破壞力很大,所以以瓦楞紙和劍麻材質(zhì)為主的貓抓板可以幫助貓滿足磨爪子的天性。

      (二)寵物飼養(yǎng)者:寵物飼養(yǎng)者對寵物的心理特征有三方面:照顧心理、玩伴心理、依賴心理。人們會希望在自己休閑娛樂的時候通過寵物獲得情感互動,這種情感互動可以通過產(chǎn)品作為溝通的媒介。寵物產(chǎn)品的目標客戶是人,主人會按照自身的喜好給寵物選購產(chǎn)品。在挑選產(chǎn)品時會考慮寵物家具和室內(nèi)空間的風格矛盾、空間占地位置,高頻率使用的易耗品所花費的成本等問題。

      寵物貓家居產(chǎn)品的用戶是人和貓,針對兩種不同的用戶需求,需要考慮的是對人和貓在家庭生活中的需求權(quán)衡。不僅僅滿足兩種用戶的基本需求,更應增加物理觸點溝通兩者間的情感。

      四、現(xiàn)有貓產(chǎn)品分析

      (一)寵物智能產(chǎn)品:隨著生活的智能化,帶有“寵物智能家居”概念產(chǎn)品激增,功能也涵蓋了寵物飼養(yǎng)的各個環(huán)節(jié)。小米也有意將寵物產(chǎn)品納入到現(xiàn)有的小米智能家居生態(tài)當中,以迎合90后群體的養(yǎng)寵需求。從遠程操控投喂“三餐”的喂食機,有保溫、過濾等功能的智能飲水機,到主人離家后觀貓的寵物智能攝像頭,一應俱全。雖然寵物家居產(chǎn)品智能化是未來趨勢,但一味添加會導致適得其反。例如貓窩在設計上保障私密性選用保暖材質(zhì),給寵物提供安全感即可。而國內(nèi)知名的寵物品牌“小佩”的智能冷暖貓窩,主打懷抱式設計保溫散熱同時降噪,但因設計不合理,產(chǎn)品周身圓形只有底部是平的,附著地面面積小,使用時—旦倒扣貓將無法翻身,已導致多起倒扣致寵物死亡的事件。看似功能完善的產(chǎn)品反而連基本的安全性都沒法保障。

      越來越多的寵物產(chǎn)品以智能為噱頭,但不必要的智能和監(jiān)測功能會帶來危害和較高的購買成本。設計需要梳理出剛需,解決問題的產(chǎn)品,而不是為寵物產(chǎn)品添加“智能”的噱頭以博取高利潤。

      (二)寵物生活用品:寵物的生活用品包括食具、日常保養(yǎng)和衛(wèi)生護理用品等。貓的食具根據(jù)貓的品種和貓的臉形購買,尖臉貓到平臉貓都應選擇弧度不同的食盆,形態(tài)不同的貓對食盆放置高度也有需求。而現(xiàn)有產(chǎn)品大多尺寸單一,無法滿足不同品種寵物的個性化需求。貓低頭吃食盆里的貓糧,下巴處容易感染細菌出現(xiàn)“黑下巴”病,長期低頭吃食對于體形較大的貓來說傷害頸椎。例如:為解決這一問題,市面上出現(xiàn)了150傾斜的食盆和智能抗菌碗等產(chǎn)品。寵物貓的貓砂盆以及配套的貓砂鏟是為數(shù)不多的家用寵物衛(wèi)生用具,而貓屎鏟除不及時會導致氣味蔓延,貓不愿拉在貓砂中。而現(xiàn)有貓砂鏟清潔不易,經(jīng)常留有臭味,缺乏良好的使用體驗。

      現(xiàn)有生活用品僅考慮到人寵使用的基本需求,忽略了用戶使用體驗。寵物產(chǎn)品設計應綜合考慮人寵相處過程的每一步,通過優(yōu)化使用流程、操作方式減輕人在養(yǎng)寵方面的負擔和顧慮,以提升人寵相處幸福感。

      (三)寵物家居產(chǎn)品:寵物的行為一定程度上反映出它的喜好和習性。寵物貓習慣攀爬高處,喜歡會動的物品,經(jīng)常磨爪子。市面上普遍的“貓爬架”來源于國外,為滿足寵物攀爬而設計,當主人逗貓時它會攀爬上去,屬于體積較大且功能單一的寵物家居產(chǎn)品,靜置架子大部分時間較難引起貓的興趣。家中遍布各處的貓家具,貓卻依舊喜歡待在柜頂或者紙箱里,這樣的產(chǎn)品無法成為人寵溝通的媒介,人也會因此厭棄這樣無用且龐大的產(chǎn)品,影響?zhàn)B寵的幸福感。

      我國寵物產(chǎn)品市場看似品類豐富,但大多模仿國外的一些設計,并不適應國內(nèi)用戶的使用習慣和空間需求。我國國內(nèi)現(xiàn)有寵物產(chǎn)品研究還處于初級階段,產(chǎn)品的設計創(chuàng)新方面還有很大的進步空間。

      五、寵物貓產(chǎn)品設計方法與案例

      通過研究分析,對于寵物產(chǎn)品的兩種用戶特征和現(xiàn)有寵物產(chǎn)品特點有了更進一步的了解。寵物貓產(chǎn)品滿足的不僅是寵物與人的使用需要,還要與家居生活協(xié)調(diào),達到提升人寵互動體驗的目的。上文通過論述分析了用戶特征和產(chǎn)品特點,對提升人寵互動體驗的寵物貓產(chǎn)品提出一些設計需求,現(xiàn)將產(chǎn)品設計基本理念進行延伸為寵物貓產(chǎn)品提出一些設計構(gòu)想和案例分析。

      (一)情感化設計:從情感化設計理論原則為基礎從本能層、行為層、反思層出發(fā)結(jié)合用戶調(diào)研和需求分析,拓展寵物產(chǎn)品設計策略。寵物產(chǎn)品應該增添人對于寵物的情感化設計,用戶對于產(chǎn)品需求更多的是滿足功能性后傳遞出的情感和價值觀,情感化設計在滿足功能性后營造氛圍以提升用戶體驗。例如:貓在傳說中被賦予一些特殊的意義,傳說貓的眼睛可以看見幽靈,基于此可以構(gòu)想將幽靈形象制作成貓抓板放置或粘貼在家中各處,貓使用時像勇敢的斗士攻擊幽靈,趕走厄運。寵物陪伴可以減少孤獨感并減輕壓力,貓與主人陪伴的互動行為會增加情感的溝通。當主人看書時,貓經(jīng)常會安靜地趴在主人的身旁,如圖1:設計一款書架貓窩,當貓趴在一旁安靜地陪伴主人讀書,當書讀完主人要離開時,貓也許睡著了,可以隨手將書的書脊向上放置在架上,既充當書簽作用也充當了貓窩懸空的屋頂,以書為頂造出房子,通過設計增進寵物與人的情感互動,營造出溫馨的氣氛。

      (二)以人為本的設計:“以人為本”是設計的基本法則,這里的”人”不是抽象的人,而是將使用產(chǎn)品的“真實用戶”。當產(chǎn)品的“真實用戶”為貓時,概念也隨之轉(zhuǎn)換。貓產(chǎn)品“以貓為本”進行設計不只為迎合主人,更應為“真實用戶”貓服務,滿足貓的習性。如圖2貓?zhí)焐鷮K子和球類敏感,調(diào)皮的貓對廁所里壁掛滾軸的卷筒紙會用爪子向外扯紙,將卷紙扯出和破壞,造成家里一片狼藉。有動物行為學的專家指出,貓的這一行為是因為靜態(tài)的物品無法滿足貓的狩獵天性,貓未能達到足夠的運動量。針對貓這樣的行為構(gòu)想一款無限循環(huán)的“壁掛滾軸卷紙”玩具,如圖3將“紙面”替換成適合貓抓的藤編材質(zhì)便可以滿足貓的習性又增加貓在室內(nèi)生活的趣味性,有效避免因貓的亂抓影響人的家居生活。

      (三)共用設計原則:基于人與寵物的“共生關系”,對共用設計原則內(nèi)容進行拓展,從關注點在產(chǎn)品使用者人與人之間平等的使用到兼顧人與寵物共同需求的設計,以達到都市養(yǎng)寵生活中空間共享和功能兼用。比如貓爬架就是大體量寵物家具,一般的貓爬架在貓不用的時候幾乎處于閑置狀態(tài)。將貓的特性與人的使用相結(jié)合而設計相關產(chǎn)品,可以整合收納、置物、裝飾等功能,以減少閑置提高產(chǎn)品的利用率。如圖4可以將貓爬架拆分成一個個配件安裝在書柜、桌面、桌腿等部位,自由安裝搭配,節(jié)省空間,同時也不會影響人正常使用這些家具。設計師阮吳設計的“貓桌”CATable如圖5就是根據(jù)貓的習性結(jié)合人的行為而設計的人寵互動產(chǎn)品。貓面對桌面?zhèn)让嬷挥兴活^大小的孔洞,會一頭扎進去,在狹小的空間中穿梭,孔洞滿足了貓的喜好,也滿足人們工作之余逗貓的需求。

      結(jié)語

      基于我國都市生活方式對養(yǎng)寵人群與寵物貓的影響,對人寵互動過程所產(chǎn)生的行為和情緒變化進行觀察,尋找相處過程中的有待解決問題的觸點。對人寵共處行為和場景進行深入分析,結(jié)合對用戶行為和心理研究,從中尋找機會點,為相關的寵物產(chǎn)品設計研究提供參考和新的設計思路。寵物產(chǎn)品設計應該增進人與寵物的互動,滿足人與寵物兩種用戶的需求和感情,抓住都市生活方式下的養(yǎng)寵特點,為設計提供有效的指導方案。.

      參考文獻

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