解文韜
【摘 要】近年來,我國電視綜藝節(jié)目不斷推陳出新,新的節(jié)目形態(tài)和節(jié)目類別層出不窮。推理類綜藝節(jié)目雖不是新近的產(chǎn)物,但直到2016年芒果TV推出明星推理真人秀《明星大偵探》,此類型節(jié)目才引發(fā)了國內(nèi)推理愛好者們的熱烈討論。此后《明星大偵探》以高質(zhì)量的節(jié)目制作水準(zhǔn)不斷引爆話題,高口碑也一直延續(xù)至第五季,這使得此類推理類真人秀逐漸出圈,推理類真人秀的節(jié)目模式也正朝多元化方向發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】推理類真人秀;《明星大偵探》;《勝利的游戲》;《犯人就是你》;《誰是真兇》
中圖分類號:J9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)16-0069-02
一、《明星大偵探》節(jié)目綜述
《明星大偵探》是芒果TV于2016年3月推出的大型明星推理真人秀節(jié)目,節(jié)目引進(jìn)自韓國JTBC電視臺(tái)的《犯罪現(xiàn)場》。節(jié)目中的六名玩家包括一名偵探、四位普通玩家和一名兇手,兇手隱藏在除偵探外的五名嫌疑人之中,玩家進(jìn)入案發(fā)現(xiàn)場之后需通過三輪搜證和兩次集中推理找出隱藏在嫌疑人之中的兇手。節(jié)目在制作過程中,從初期模仿原有模式到后期不斷突破創(chuàng)新,最終成功實(shí)現(xiàn)了本土化改造。
(一)真實(shí)與虛構(gòu)的平衡
《明星大偵探》作為劇情類真人秀,其劇本質(zhì)量的高低直接決定了當(dāng)期節(jié)目質(zhì)量的好壞。筆者曾采訪節(jié)目總導(dǎo)演何忱,在談到節(jié)目編劇工種的人員構(gòu)成時(shí)何忱說道:“節(jié)目在制作之初劇本多來自電視臺(tái)內(nèi)部工作人員和韓國原版制作方提供的劇本,而現(xiàn)在我們已經(jīng)形成了電視臺(tái)內(nèi)部編劇+業(yè)內(nèi)專業(yè)編劇+社會(huì)編劇來稿的完整團(tuán)隊(duì)體系。”
《明星大偵探》致力于打造真實(shí)的案發(fā)現(xiàn)場,讓觀眾在觀看節(jié)目的同時(shí),能夠真正進(jìn)入到節(jié)目所營造的情境當(dāng)中,故事的真實(shí)性和貼近性一定程度上也決定了觀眾浸入情境和帶入角色的程度。相比于古裝、玄幻、童話等超現(xiàn)實(shí)主義題材的劇本,還原真實(shí)生活和反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題的案件更能引發(fā)觀眾共鳴,從播出效果來看,這些案件往往取得了更好的口碑。
雖然故事內(nèi)容具有現(xiàn)實(shí)主義色彩,但是其本身依然是編劇的虛構(gòu)創(chuàng)作,因此也讓節(jié)目具有了假定性,這也符合真人秀對于“規(guī)定情境”的概念界定。同時(shí),節(jié)目的主要受眾群體是15-25歲的青少年,他們的思想體系和人生觀尚處在塑造階段,因此故事中對作案手法的非現(xiàn)實(shí)化和游戲化處理尤為必要,以避免觀眾在現(xiàn)實(shí)生活中模仿作案。
(二)玩家與角色的平衡
作為推理類真人秀,節(jié)目客觀真實(shí)地記錄了明星玩家在探案過程中從進(jìn)入故事情境到最后投票的全過程,綜藝效果是玩家在規(guī)定情境下的自我發(fā)揮,屬于真實(shí)的表現(xiàn)。而每位玩家在演繹故事中的一位角色時(shí),他們也就真正進(jìn)入到角色扮演的游戲中了。而正是明星在處理玩家和角色關(guān)系之間所達(dá)到的完美平衡,使得節(jié)目嘉賓所呈現(xiàn)出來的效果大大超出預(yù)期,不少明星玩家如何炅、撒貝寧、白敬亭等都塑造出了令人印象深刻的角色,自身性格特點(diǎn)也在塑造人物的過程中更加鮮明。玩家與角色的平衡直接說明了節(jié)目名稱中“明星”的必要性:為了使節(jié)目呈現(xiàn)出最完美的效果,必須邀請具備演技、綜藝效果、舞臺(tái)經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)心理素質(zhì)的明星玩家參與,可以說節(jié)目誕生之初就已經(jīng)為嘉賓選擇設(shè)置了較高門檻。
(三)綜藝娛樂與嚴(yán)肅探案的平衡
推理類綜藝節(jié)目與法制類節(jié)目一脈相承,因其題材的特殊性而往往給人以嚴(yán)肅、燒腦的刻板印象?!睹餍谴髠商健芬?0%跌宕劇情+40%綜藝搞笑+30%智能推理的差異化內(nèi)容打破了此類節(jié)目的一貫風(fēng)格。節(jié)目風(fēng)格嚴(yán)肅又不失活潑,整體節(jié)奏不會(huì)隨著嘉賓的插科打諢和各類綜藝元素的加入而產(chǎn)生割裂感,反而讓觀眾在緊張的探案推理過程當(dāng)中既能夠沉浸在跌宕起伏的劇情內(nèi),又能夠因?yàn)榧钨e風(fēng)趣幽默的調(diào)侃而會(huì)心一笑。找準(zhǔn)綜藝娛樂和嚴(yán)肅推理的平衡點(diǎn),用網(wǎng)生代觀眾易于接受、喜聞樂見的形式包裝嚴(yán)肅的推理類真人秀,這也是這檔綜藝本土化成功的原因之一。
(四)負(fù)面刑事案件與正面價(jià)值輸出的平衡
《明星大偵探》開播之初曾普遍不被看好,廣告商認(rèn)為國內(nèi)觀眾對此類節(jié)目接受程度偏低,且之前在國內(nèi)也沒有同類型節(jié)目的先例,涉案綜藝尺度的邊界無法把握,因此第一季前六期節(jié)目甚至在沒有一家贊助商的情況下“裸奔”播出?!暗覀冞€是力排眾議做了下去,事實(shí)證明我們的博弈是值得的?!笨倢?dǎo)演談到節(jié)目最初制作的艱辛?xí)r如是說。
節(jié)目中每一期的案件都是謀殺案,因此必定涉及到導(dǎo)向問題,那么如何用“正相關(guān)”來抵消“負(fù)相關(guān)”甚至是溢出更多的社會(huì)正能量,節(jié)目組為此做了很多努力:如上文中說到的游戲化設(shè)置、作案手法的非現(xiàn)實(shí)化處理和嘉賓在節(jié)目中對殺人行為的檢討,以及法律知識的普及等,但最自然的方式還是故事本身所流露出來的人文關(guān)懷和現(xiàn)實(shí)關(guān)照。
第三季《又是漂亮惹的禍》中,每一位玩家都曾在現(xiàn)實(shí)生活中作惡,他們被曾受過他們迫害的玩家“綁架”到了“天堂島”甄漂亮整形醫(yī)院,讓他們分別體會(huì)到自己當(dāng)年給別人造成的痛苦,“綁架者”還在網(wǎng)絡(luò)上開辦了一檔真人秀節(jié)目進(jìn)行全程直播。這個(gè)故事用僅僅兩期的節(jié)目容量討論了諸多社會(huì)問題:家庭暴力、教授性侵、保安縱火、洗腦傳銷、醫(yī)療事故、網(wǎng)絡(luò)暴力、以暴制暴、直播隱私。同時(shí)以正能量的導(dǎo)向撕破社會(huì)頑疾,揭開了人性黑暗又柔軟的一面。節(jié)目不僅僅提出了問題,還引導(dǎo)觀眾朝更加積極的方向思考問題,每位嘉賓在節(jié)目最后都在反思自己角色曾經(jīng)的所作所為,并且對以暴制暴這種行為進(jìn)行了駁斥。第四季起更是在每一期結(jié)尾都會(huì)有“偵探能量站”,嘉賓會(huì)通過采訪的方式吐露自己的心聲,告知觀眾應(yīng)守法、從良、向善。
二、推理類真人秀的多元化模式探索
(一)《勝利的游戲》:互動(dòng)推理與直播嘗試
在《明星大偵探》第一季火爆之后,優(yōu)酷緊接著上檔了全明星互動(dòng)推理綜藝《勝利的游戲》,節(jié)目在每周六晚進(jìn)行直播,每周四上線經(jīng)過剪輯的點(diǎn)播版本。和《明星大偵探》類似,《勝利的游戲》設(shè)置了法官講述案件、兩輪現(xiàn)場搜證、兩輪集中推理、六位剩余玩家投票等環(huán)節(jié),所不同的是節(jié)目組為每個(gè)嘉賓都設(shè)置了直播間,嘉賓可在直播間內(nèi)向網(wǎng)友求助,網(wǎng)絡(luò)人氣較高的玩家還能獲得道具。這檔節(jié)目是在網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)代對推理類綜藝節(jié)目的全新探索,它將此類綜藝與觀眾的互動(dòng)達(dá)到了最大化,觀眾不僅僅是旁觀者,更是能夠融入游戲進(jìn)程的參與者,
節(jié)目的游戲化和強(qiáng)綜藝效果雖迎合了網(wǎng)生代,但是卻嚴(yán)重導(dǎo)致了綜藝娛樂與探案推理的失衡。其次,大量無意義的插科打諢、后期特效、包裝花字等都使得節(jié)目節(jié)奏不夠緊湊,絲毫沒有懸疑緊張的氣氛,推理類節(jié)目應(yīng)具備的最基本的嚴(yán)肅探案精神嚴(yán)重失位。玩家空間內(nèi)線索數(shù)量和難度設(shè)置不足、線索設(shè)置零散且邏輯性不強(qiáng)、每位玩家都沒有劇情背景和故事線,只能憑借浮于表面的線索進(jìn)行推理。
推理元素的失位是這個(gè)新模式遭遇滑鐵盧的主要原因。和《明星大偵探》相比,《勝利的游戲》在場景設(shè)置、后期包裝等方面都與前者有一定的相似性,但后者在模仿的過程中加入了直播的新樣態(tài),而摒棄了前者的劇情設(shè)置,節(jié)目中每個(gè)玩家都無任何劇情,只具備單一的殺人動(dòng)機(jī)。除了劇情薄弱之外,節(jié)目本身在價(jià)值觀輸出方面也無任何作為,沒有體現(xiàn)媒體平臺(tái)的社會(huì)責(zé)任意識和擔(dān)當(dāng)。
這檔真人秀融入了直播的元素,不失為一次有意義的新模式嘗試,但出現(xiàn)的問題也值得從業(yè)者反思,一味地迎合與討好市場是無法制作出具有文化品位和價(jià)值擔(dān)當(dāng)?shù)墓?jié)目來的。
(二)從《犯罪現(xiàn)場》到《犯人就是你》:劇集向與大片化
芒果TV《明星大偵探》版權(quán)引進(jìn)自韓國JTBC電視臺(tái)2014年開播的《犯罪現(xiàn)場》,目前節(jié)目已經(jīng)播出三季?!斗缸铿F(xiàn)場》在嘉賓選擇上不僅僅局限于歌手和演員,還會(huì)邀請電競選手、律師、刑警、搞笑藝人、大學(xué)教授、心理學(xué)家等作為飛行嘉賓參與節(jié)目錄制,能夠盡可能廣的覆蓋到和游戲與推理相關(guān)的職業(yè)群體。
2018年,韓國Netflix平臺(tái)上播出了RPG實(shí)景探案推理類真人秀《犯人就是你》,嘉賓走出演播廳,來到真實(shí)生活場景中進(jìn)行探案推理,營造出單本劇集式的全浸入探案體驗(yàn)。游戲中謀殺案會(huì)在玩家集體參與某項(xiàng)活動(dòng)時(shí)突然發(fā)生,而七位嘉賓需要根據(jù)現(xiàn)場兇手遺留下來的蛛絲馬跡追尋兇手的社會(huì)關(guān)系,實(shí)地探訪關(guān)系網(wǎng),最終找出案發(fā)后逃之夭夭的兇手。
這檔綜藝的創(chuàng)新因子同時(shí)也是它的先天缺陷:節(jié)目中嘉賓需要通過不斷對線索進(jìn)行推理偵破以了解兇手的社會(huì)關(guān)系,在外景中需要從一個(gè)真實(shí)生活場景移動(dòng)到另一個(gè)場景,而嘉賓在每個(gè)場景中什么時(shí)候遇到什么樣的NPC、NPC的特定演繹和情節(jié)觸發(fā),都是節(jié)目組提前精心編排好的劇本。節(jié)目真正讓玩家進(jìn)入了日常生活的場景,多樣化的場景設(shè)置原本是為了增強(qiáng)觀眾的代入感,但是游戲中NPC的出演以及玩家此后的行動(dòng)更像是提前進(jìn)行過反復(fù)預(yù)演的行為,大大削弱了節(jié)目的真實(shí)效果,觀眾不但沒有入戲,代入感反而減弱。
不可否認(rèn),《犯人就是你》更加劇集化的設(shè)置和進(jìn)入日常生活場景的嘗試讓觀眾有了“全民追兇”的參與感,是推理類真人秀一次新的嘗試。
(三)《誰是真兇》:美式真人秀與推理融合
《誰是真兇》中13位素人嘉賓以業(yè)余偵探的身份來到莊園生活,他們之中隱藏著一名兇手,兇手會(huì)在每期節(jié)目中殺死一名其他玩家將其淘汰出局。因此,每一期節(jié)目中都會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)新的謀殺案現(xiàn)場,剩余玩家需要根據(jù)案發(fā)現(xiàn)場的線索偵破關(guān)于隱藏在他們之中的兇手的蛛絲馬跡,并且還要確保自己能夠生存下去,這樣才能參與下一期的案件偵破。
節(jié)目帶有濃厚的美式生存類真人秀的特征,節(jié)目中,素人嘉賓不進(jìn)行角色扮演,而是以玩家的身份參與到游戲過程當(dāng)中,是否能在游戲中存活下來直接關(guān)系到能否獲得最終的大獎(jiǎng)。
節(jié)目雖然延續(xù)了經(jīng)典室內(nèi)生存類真人秀每期淘汰玩家的設(shè)置,但是其淘汰的邏輯已不僅僅是玩家互投,而是由兇手決定。節(jié)目不斷推進(jìn)的動(dòng)力就在于兇手不斷殺死其他玩家,剩余玩家在節(jié)目進(jìn)行過程當(dāng)中尋找線索、激烈競爭。
《誰是真兇》雖存在過于真實(shí)地展現(xiàn)謀殺過程、過于強(qiáng)調(diào)和突出人與人之間的沖突以及過度的逐利性等問題,但是其美式真人秀的邏輯對于我們進(jìn)行推理類真人秀節(jié)目的創(chuàng)新是值得借鑒的。因?yàn)槊绹^眾的喜好和中韓觀眾不同,這檔推理類綜藝不以綜藝娛樂為主打,取而代之的是素人在特定情境下為終極大獎(jiǎng)的逐利性爭奪,由它與推理探案元素形成新的天平,并且獲得了較為理想的平衡效果。
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