萬京 李劍
【摘 要】互聯網技術的飛速發(fā)展,為中國傳統(tǒng)戲曲帶來了更廣闊的傳播途徑。本文從拉斯韋爾的“5W模式”入手,以《戲緣》App為例,研究分析現階段戲曲類App的傳播模式和現狀,并對其存在的不足提出建議。對戲曲文化的數字化傳播而言,本文具有一定的研究意義。
【關鍵詞】5W模式;傳統(tǒng)戲曲;戲曲傳播;戲曲App
中圖分類號:J8 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)16-0018-02
中國傳統(tǒng)戲曲從“勾欄瓦舍”走進“劇場”,從劇場走進“熒幕”,經歷了艱辛漫長的過程。隨著互聯網時代的來臨,傳統(tǒng)戲曲開始和網絡接軌,數千個戲曲網站相繼創(chuàng)辦。移動媒體的出現,使信息傳播開始有了移動化、數字化、智能化、個性化、碎片化等特點。而4G的普及為移動網絡的發(fā)展提供了更廣闊的前景,智能手機成為了人們生活必備的物品。2019年中國互聯網流量Q2季度分析報告中顯示,“2019年6月移動互聯網月獨立設備數逼近14億臺,移動端人均單日上網時長取得新高,長達3.6小時?!痹谶@樣的背景下,戲曲App作為一種全新的傳播渠道,應運而生。
一、從“5W模式”分析戲曲類App的傳播特點
著名的傳播學家拉斯韋爾在1948年發(fā)表的《傳播在社會中的結構與功能》中提出了著名的傳播構成“5W模式”,即傳播主體、傳播內容、傳播對象、傳播渠道、傳播效果?!?W模式”盡管已經提出了七十多年,但是依然可以用它來研究今天移動互聯網發(fā)展下的戲曲App。本文將通過“5W模式”對市面上下載量較大的戲曲App《戲緣》進行分析和思考。
(一)傳播主體——搭建資源整合、互動型的戲曲傳播平臺
《戲緣》的傳播主體主要由兩部分組成,一個是平臺本身,通過和各大院團、藝術家合作,整合優(yōu)質的資源,提供各類戲曲視頻,供用戶欣賞;另一個便是用戶自身,每一個用戶都可以在《戲緣》平臺發(fā)布自己的演唱作品,擴大自己的傳播范圍,使得每一個熱愛戲曲的用戶都可以成為戲曲文化的傳播者?!稇蚓墶稟pp搭建的戲曲傳播平臺,降低了戲曲愛好者的門檻,人人都能成為戲曲藝術家,通過互聯網將自己的風采展示給更多的人。
(二)傳播內容——內容豐富,大眾化,平民化
《戲緣》App涉及了京劇、豫劇、越劇、黃梅戲、河北梆子等46個劇種,整合了各劇種的知識,以及名家、劇團等信息。和其他戲曲類App相比,首先,《戲緣》的傳播內容是豐富多樣的,融合了唱戲、學戲、看戲、戲曲直播、超級擂臺等內容,通過各類形式傳播戲曲文化,讓戲迷用戶暢游在《戲緣》中。其次,《戲緣》的傳播內容貼合大眾,不定期舉辦戲曲超級擂臺活動,通過線上演唱的便捷方式參加比賽,在平臺內根據其他《戲緣》用戶投票產生排名。最后,《戲緣》的傳播內容具有碎片化的特點。戲曲劇目的時間較長,在互聯網信息碎片化的今天,為了配合用戶的碎片化時間,《戲緣》提供大量的小視頻供用戶選擇。
(三)傳播對象——滿足各類受眾需求
《戲緣》App適合各類戲曲愛好者。無論是想聽戲、看戲,還是想學戲、唱戲,都可以在《戲緣》中找到自己的所需所求。專業(yè)的戲曲老師也可以將自己的教學視頻發(fā)布到平臺上,供戲迷學習、參考。
(四)傳播渠道——便捷多樣
互聯網打破了時間和空間的局限性,對用戶進行個性化傳播,《戲緣》App以手機、iPad移動端為主要傳播媒介。傳播途徑更為便捷,可以隨時隨地進入平臺?!稇蚓墶稟pp結合網絡虛擬性特點,構建了虛擬社區(qū),用戶可以在這個社區(qū)內發(fā)表言論,并對其他戲友進行評論、點贊或轉發(fā)。
(五)傳播效果
2015年11月《戲緣》正式上線,到目前為止,下載量已經超過100萬。《戲緣》App上的藝術家直播已經超過600場,累計有幾千萬人次觀看,戲曲藝術家在平臺上分享自己的從藝經驗和藝術感悟,并與戲迷用戶進行互動。和傳統(tǒng)的戲曲傳播相比,戲曲App將互聯網的優(yōu)勢與社交軟件緊密結合,提升效果顯著,但是其用戶群體主要集中在30歲到50歲之間。早在2015年,中國的移動網絡用戶規(guī)模就已經達到9.05億戶,如何吸引更年輕、更專業(yè)的戲曲愛好者,是整個戲曲App市場需要思考的重要問題。
二、戲曲類App的傳播缺陷
(一)更新速度慢
戲曲類App的更新速度都十分緩慢,除《戲緣》App更新時間在2019年4月3日外,其余的戲曲App的更新時間都還停留在2016年之前。
(二)缺乏專業(yè)背景
戲曲類App的制作者大多是個人工作室,或是小型App制作公司。而這些工作室或公司都沒有制作戲曲類App的相關背景,也缺乏專業(yè)的戲曲知識背景。這樣會使得App在標簽欄目設置和推廣中出現知識傳播錯誤等問題。
(三)內容不夠豐富,原創(chuàng)性不夠
市面上的戲曲App以視聽類為主,主要收錄戲曲視頻和音頻,或者傳統(tǒng)文化詩詞歌賦等?!吨袊鴳蚯笕S身聽》《戲曲名家欣賞》等戲曲App都是以收錄視頻為主,自身創(chuàng)新很少,都是將戲曲內容復刻到手機屏幕上,或是在手機上進行戲曲頻道的直播。只有少部分的戲曲App進行了些許創(chuàng)新,而創(chuàng)新的形式也相對單一,這成為目前戲曲類App發(fā)展的最大瓶頸。
三、戲曲類App的發(fā)展及思考
雖然市面上的戲曲類App高達百種,但是下載量過萬的不過一二十種,本文所研究的《戲緣》App用戶雖已過百萬,但是在互聯網這座大山面前,仍然顯得渺小。如何發(fā)揮互聯網的優(yōu)勢,使戲曲文化傳播的范圍更廣、力度更大,吸引更多的用戶群體,是亟待解決的問題??v觀現有的戲曲類App的特點和所發(fā)現的問題,應當采取以下幾個措施。
(一)線上線下結合
現有的戲曲App結合了互聯網的傳播優(yōu)勢,戲曲文化通過新媒介的傳播,打破了時空和空間的限制,為戲迷和藝術家搭建橋梁,構建了新的戲曲生態(tài)圈。各大App也會舉辦線上的戲曲比賽,讓戲迷主動參與其中,但缺少真實的戲曲體驗,線上的傳播主要以碎片化的音頻和視頻為主,而戲曲的綜合性特點要求戲曲文化的傳播全方位、多角度。筆者建議將線上傳播和線下結合,線上擴大戲曲知識的傳播范圍,線下幫助用戶更好地了解戲曲,開展大師課程,更加科學、系統(tǒng)地進行傳播。
(二)增加趣味性互動
雖然戲曲是中國傳統(tǒng)文化,但是傳統(tǒng)文化需要傳承,應該讓更多的年輕人了解傳統(tǒng)戲曲,傳播戲曲。而目前各大戲曲App的用戶主要以中年及中老年人為主。通過了解《戲緣》《戲曲大全》《黃梅迷》等戲曲類App,筆者發(fā)現,戲曲類App缺乏趣味性互動,呈現戲曲文化的內容沒有太多變化,只是通過互聯網進行傳播。筆者建議,增加戲曲App的趣味性互動,傳播形式可以更新穎,和AR、VR等新的數字技術結合,讓更多的年輕人參與其中,增加用戶粘性。
(三)完整的文化產業(yè)鏈
戲曲App的運營商可以圍繞戲曲文化展開一系列相關的產業(yè)鏈,開發(fā)配套的衍生產品,還可以售賣戲曲的服裝、臉譜等。《戲緣》App上的商城有售賣戲曲周邊產品的,但是商品很少,僅有16個。產業(yè)鏈也可以涉及到線下,增加親身體驗活動、相關的戲曲交流活動等。刺激經濟增長的同時,讓文化資源得到最大程度利用,實現線上傳播信息和產業(yè)運作的雙向合作。
四、結語
在全球化和現代化的今天,戲曲作為一種傳統(tǒng)的藝術文化,需要通過新的、有效的媒介載體進行信息傳播,擴大其影響力。數字化的傳播方式有很多,本文主要探討了在移動端載體中傳播戲曲文化的可行性,以及對其未來發(fā)展的思考。希望能更好地促進中國傳統(tǒng)戲曲的數字傳播和發(fā)展,讓其在新時代下展現活力和生機。
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