羅旭
摘要:3Dmax軟件在三維造型與建模中應(yīng)用的十分廣泛,在多種行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。通過對3Dmax建模的基本流程與主要應(yīng)用方法進行分析,從基本的建模幾何體、二維曲線、復(fù)合幾何體、放樣技術(shù)等分析了3Dmax建模的方法進行深入的分析。借助3Dmax軟件的強大功能、良好的擴展性以及簡單的操作性,采用合理的方式與技巧建模,可以提高三維物體的建模模型。
關(guān)鍵詞:3Dmax;建模;三維模型
中圖分類號: TP311? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)35-0207-02
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):
3Dmax軟件是目前比較常用的三維動畫制作軟件,在動畫制作的過程中,它的用途較多,具有十分強大的建模功能,可以根據(jù)人們的需求,創(chuàng)建出不同結(jié)構(gòu)的三維虛擬結(jié)構(gòu)圖像,在建筑、動畫、影視、機械設(shè)計等行業(yè)得到了廣泛應(yīng)用。在任何一個三維模型的設(shè)計中,首先都需要創(chuàng)建模型,然后通過渲染得到相應(yīng)的模型。建模是最終效果圖的基礎(chǔ),在使用3Dmax軟件進行建模時,需要結(jié)合具體的要求,借助3Dmax軟件的強大功能、良好的擴展性以及簡單的操作性,采用合理的方式與技巧建模,才能達(dá)到事半功倍的效果。
1 3Dmax建模的基本流程
一般來說,3D建模主要是利用三維軟件構(gòu)建出具有立體感的物體模型,3Dmax具有強大的建模功能,可以根據(jù)人們的需求,構(gòu)建相應(yīng)的虛擬三維效果模型圖,在影視特效、室內(nèi)裝飾、建筑設(shè)計、機械設(shè)計等行業(yè)具有十分廣泛應(yīng)用,三維模型主要是以物體的幾何元素為基礎(chǔ),來構(gòu)建結(jié)構(gòu)模型,通過創(chuàng)建點、線、面的坐標(biāo)與位置來創(chuàng)建模型,通過調(diào)整各個元素的坐標(biāo)數(shù)字,然后通靈活地分配到各個視圖區(qū)域修改,達(dá)到完成三維建模模型,3Dmax建模的流程為:
1)前期準(zhǔn)備。在建模之前,需要結(jié)合具體的制圖與材質(zhì)的要求,對具體的建模要求進行分析,確定建模制圖的單位,并將物體各個立面的場景圖導(dǎo)入軟件庫中,建立群組,使得建模的外輪廓線與平面輪廓對齊,保證建模的準(zhǔn)確性,然后將其凍結(jié),作為后期制圖的參考;
2)3Dmax建模。在前期制作的場景圖后,需要明確設(shè)計的場景的外界環(huán)境條件,裝飾的標(biāo)準(zhǔn)、模型的尺寸要求以及相關(guān)的配套設(shè)施,選擇合適的建模工具與技術(shù),按照建模的要求進行三維建模,在三維建模時要求使用精確的數(shù)據(jù)與比例,保證建模的效果滿足要求,在三維建模時,可以選擇多種方法綜合在一起進行建模;
3)3Dmax建模的保存。在使用3Dmax軟件建模的過程中,往往會積累很多小的模型,在后期模型的制作中,還需要用到這些小的模型,將相應(yīng)的模型進行保存,在制作其他材料時有可能用到,要求能夠根據(jù)實際情況給模型添加材料,并以材質(zhì)命名,然后選擇合適的保存方式進行保存,方便后期使用時查找。
2 3Dmax的建模方法
運用3Dmax軟件的三維模型的方法多種多樣,需要結(jié)合具體情況,選擇合適的方法進行建模,在具體的設(shè)計中,設(shè)計者需要根據(jù)模型的性質(zhì)、形狀與特點、材質(zhì)等選擇不同的方法,才能提高建模的效率,在設(shè)計時要根據(jù)各種方法的不同優(yōu)點與缺點,綜合進行建模。
2.1 基礎(chǔ)建模階段
根據(jù)物體的形狀、特征等,首先需要進行基礎(chǔ)建模,它是3Dmax三維立體設(shè)計的關(guān)鍵部分,一般都是比較簡單的建模,在建模時,要合理地設(shè)置參數(shù),常見設(shè)置命令有旋轉(zhuǎn)、移動、復(fù)制、鏡像、對齊、陣列變化等相關(guān)命令,在基層建模階段,要求設(shè)計能夠熟練使用3Dmax軟件。
1)利用基本的幾何體建模。主要是運用基本幾何體和擴展幾何體進行構(gòu)建基本模型,它們本身就是一些簡單的幾何形狀,如果要用幾何形狀構(gòu)建復(fù)雜的三維模型,并可以對簡單的幾何模型進行調(diào)整,利用幾何模型這種方法建??梢岳斫鉃槎逊e木的方法,根據(jù)建模的需要,對簡單的幾何模型進行調(diào)整與組合,它三維建模最容易掌握的一種方法,可以快速對三維建模搭建一些最基本的場景,在具體的應(yīng)用中十分廣泛。例如,可以使用長方體的組合做成書柜,十分快捷方便。擴展幾何體在三維建模中雖然使用的不太方便,但是它可以根據(jù)具體的靈活調(diào)整與組合,對提高三維建模效率十分有效。
2)運用二維線條建模。在3Dmax軟件中,二維線條主要是利用基本的建模方式,將二維圖形配合使用一些命令,構(gòu)件三維模型。對二維模型進行處理,使之產(chǎn)生三維實體的模式,在3Dmax的圖形命令面板中,就可以輕易地創(chuàng)建線、矩形等多種二維圖形,在完成二維圖形之后,然后采用圖形編輯器對圖形中的命令進行修改,從而可以創(chuàng)建出需要的三維模型。在二維圖形轉(zhuǎn)為三維圖形時,常用修改器命令有車削、擠出、倒角、拉伸、倒角、剖面等。例如,在制作高腳杯時,我們可以先繪制樣條線,然后利用修改器中的車削修改器進行修改,再制作齒輪時,可以先繪制星型,在利用修改器擠壓制作齒輪。由于二維圖像的點與線都比較少,對點與線修改的命令也比較少,利用二維線條建模在修改時也比較方便,在建模中應(yīng)用十分廣泛。例如,在車削修改器創(chuàng)建三維模型高腳杯時,直接對節(jié)點進行圓角處理,就可以很方便地使得三維圖像的線條變得十分圓滑與優(yōu)美。
3)運用復(fù)合幾何體建模。二維的復(fù)合幾何體在3Dmax建模中應(yīng)用也十分廣泛,是一種非常高效的建模方式,通過多種復(fù)合幾何體的結(jié)合,可以形成多種復(fù)雜的三維模型。例如,在建模時,可以利用兩個或兩個以上的三維幾何體或二維幾何體通過疊加、組合的方式來創(chuàng)建一個復(fù)雜的三維物體模型,一般是將復(fù)合幾何體通過布爾運算,生成復(fù)雜的幾何體,可以快速地生成三維模型。采用復(fù)合運算構(gòu)建三維模型,主要是通過該對模型的相加、相減或者相加的方法生成三維模型,不僅簡單的幾何體進行布爾運算生成三維圖像,二維圖像也可以通過布爾運算產(chǎn)生三維模型。采用布爾運算可以很靈活地處理一些有缺口或凸體的模型,提高了三維建模的效率,例如,創(chuàng)建洗手盆的凹位、柜子上的把手等。在三維建模時,對二維圖形通過放樣的方式,應(yīng)用也十分廣泛,可以將各種圖形隨路徑的放樣,并運用變形與扭曲的方法來創(chuàng)建多種三維模型,滿足三維建模的要求。
4)放樣建模技術(shù)
3DMAX軟件的放樣技術(shù)主要是在二維建模的基礎(chǔ)上,采用放樣技術(shù)進行三維建模,在制作時需要制作兩個或者兩個以上的曲線,選擇其中作為放樣路徑,來定義放樣的深度,其他的曲線作為放樣的截面,定義放樣的模型的形狀,建模時路徑的定義可以是開放的,也可以是閉合的,但是必須是唯一的,同樣,建模的截面可以是閉合的也可以是開放的曲線,在具體的數(shù)量要求上,要結(jié)合具體建模的要求進行設(shè)計,采用放樣建模技術(shù)對模型的修改比較靈活、方便,可以設(shè)置模型的表面參數(shù),如路徑參數(shù)與外表參數(shù),還可以通過傾斜、縮放等方法,對放樣的模型進行修改與變形,使得生產(chǎn)的復(fù)雜模型更加逼真與形象。
5)布爾運算
布爾運算是采用邏輯運算,將對象進行合成的一種建模技術(shù),采用這種方式可以在不同的對象之間進行“并集”“交集”“差集”的運算,使得一個或者多個物體模型融合在一起,并集處理的結(jié)果是保留原來兩個的模型,將重疊的部分變成一個部分合并在一起,交集操作是并集的反向操作,只保留原有模型的重疊部分,差集主要在根據(jù)模型需要保留的部分,確定需要減去部分,將保留的模型部分保留,剔除的部分刪除。在三維效果造型的制作中,可以利用布爾運算進行挖槽、吊頂挖洞等制作二維效果。
2.2 運用三維造型建模
在一些大型的三維造型建模設(shè)計,如果僅僅是用簡單的二維線條模型是不能滿足要求的,在大型的建模設(shè)計中都需要采用三維造型模型,才能滿足相應(yīng)的要求,常用的三維建模方法是多邊形網(wǎng)格、面片、曲面等幾種方法來創(chuàng)建復(fù)雜的模型,在采用三維造型建模時,根據(jù)具體的使用技術(shù)不同,可以將建模方法分為多邊形建模技術(shù)、面片造型技術(shù)以及曲面建模技術(shù)。
1)多邊形建模技術(shù)。它是通過提前構(gòu)建普通的三維多邊形模型結(jié)構(gòu),并對這個多邊形模型圖的點線面進行編輯與修正,然后通過對多邊形對象的下級點、線、面等進行編輯、修改與調(diào)整,完成一個復(fù)雜圖形的建模,在后期的處理過程中,需要在多邊形的下級點、線、面的修改達(dá)到建模要求時,再對它們進行細(xì)分與光滑處理,在模型經(jīng)過處理達(dá)到理想的建模時,通過網(wǎng)格平滑處理之后,不斷地對建模模型進行修改,使得三維建模模型具有真實感。采用多邊形建模可以保證構(gòu)建的三維模型網(wǎng)絡(luò)分布疏密得當(dāng),網(wǎng)格的密度控制良好,而且在后期修改的過程中也比較簡單方便,但是在對模型的邊緣尖銳的曲面處理效果不夠理想,不管是三角面還是四邊形的面,在建模時往往都會無形中增加處理的難度,在具體的制作時需要合理地劃分合適的網(wǎng)格。
2)面片建模技術(shù)。面片建模技術(shù)結(jié)合三維的特征與要求來建模,在構(gòu)建三維模型時,通過對已經(jīng)構(gòu)建的三維模型框架,進行表面蒙皮處理,提高三維模型的立體性,利用曲線的面片技術(shù)建模,首先需要用曲線構(gòu)建三維基本模型,依據(jù)一定的規(guī)則搭建樣條曲線,形成三維架構(gòu)輪廓之后,需要對點線面元素進行修改,利用蒙皮修改器,就可產(chǎn)生面片類的三維曲面模型圖,進而生產(chǎn)三維建模圖像。這種方法使用起來可以很靈活、方便,可以快速地對三維模型框架進行修改,增加三維樣條曲線框架,然后利用蒙皮修改器進行修改,面生成的表面也可以很光滑自然,達(dá)到三維建模的要求。還可以通過不斷地調(diào)整平面的頂點、切割、拉伸線段方式進行三維建模,對平面進行細(xì)化處理,在處理過程中,可以采用倒角、擠出技術(shù)等操作,做出模型的雛形后,然后利用網(wǎng)格修改器、蒙皮處理,對模型進行處理,做出逼真可信的模型,從而完成三維建模。采用面片技術(shù)構(gòu)建三維立體空間,操作起來比較煩瑣、復(fù)雜,在具體的操作中要認(rèn)真修改,而且也會因為一些小小偏移大變形的建模效果,影響建模的效果,需要經(jīng)過反復(fù)地修改,并結(jié)合具體的建模要求,嚴(yán)格按照參數(shù)的基本要求,充分對節(jié)點、面的倒角參數(shù)進行精確的修改,才能滿足要求。
3)曲面建模技術(shù)。曲面建模技術(shù)在三維建模中應(yīng)用比較廣泛,它是基于控制點來調(diào)節(jié)建模模型的表面的曲度,通過調(diào)整參數(shù),自動計算出光滑的表面精度,在采用曲面建模技術(shù)時,可以選擇布爾運算中的“并集”“交集”“差集”的運算對曲面的參數(shù)進行處理,以得到多種復(fù)雜的曲面模型。曲面建模技術(shù)采用的自動計算技術(shù),能快速地對建模的數(shù)據(jù)進行計算,比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更有效,能夠更好地控制物體表面的曲線度與光滑度,提高了三維建模的效果。
2.3 三維建模的材質(zhì)貼圖和渲染
在完成三維圖像的建模之后,需要給三維模型上材質(zhì)與貼圖,才能完成者整個建模過程,材質(zhì)的主要作用對三維效果是否有效,它是凸顯出三維模型的每個背景或者是圖案的顏色,突出建模造型的細(xì)節(jié)的重要方法,就像畫畫中的顏色一樣,保證三維模型的真實感,使得造型具有層次感。我們可以利用材質(zhì)使得三維建模的模型更加形象鮮明,更加有三維的效果,突?出三維模型細(xì)膩的特征,還可以通過材質(zhì)設(shè)置增加高光級別,突出三維造型的立體感與材質(zhì)特征,或采用反光等使三維模型更具質(zhì)感,能夠更加突出層次感。而貼圖是將造型的表面貼上材質(zhì)圖片,能夠有效地將圖片的材質(zhì)信息投影到模型的表面,使得三維造型與實際中物體效果一樣。采用三維建模的材質(zhì)貼圖和渲染類似于將禮品用包裝紙包裹起來,使得建模的模型更加細(xì)膩與層次感。在完成3D建模以后,通過添加材質(zhì)貼圖,選擇合適的外光源物體,對三維模型進行渲染,在渲染完成以后,觀察整體效果,并選擇合適的格式進行保存。
3 結(jié)束語
3Dmax作為比較流行的三維建模制作軟件,可以根據(jù)三維建模的需求與實際工作的需要,創(chuàng)建各種虛擬的三維效果模型,被廣泛地應(yīng)用于多種行業(yè)。在使用3Dmax多種技巧與方法時,它們之間存在著一些內(nèi)在的規(guī)律與技巧,采用3Dmax軟件對物體進行三維建模,需要熟練地運用3Dmax的各種命令,采用多種方法來精準(zhǔn)的創(chuàng)建模型,是效果圖制作成功的最根本的保障。任何一個三維效果模型的制作,都需要先創(chuàng)建模型,利用3Dmax軟件多種功能,可以根據(jù)用戶的需要創(chuàng)建多種模型,最后通過貼圖與渲染,使得三維造型具有層次感與細(xì)膩感。
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