手游矩陣
最近有部關(guān)于“游戲公司開發(fā)游戲”的劇集播出了,大名鼎鼎的3A廠商育碧是合作制品方,播放平臺是蘋果流媒體,劇的名字叫《Mythic Quest:Ravens Banquet》,中文譯名《神話任務(wù):群鴉盛宴》。
對于這部劇,看過的人評價(jià)普遍是:“一部喜劇隨便看看就行,既不真實(shí)也不‘游戲?!睋Q而言之,這是一部題材與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的電視劇,《神話任務(wù):群鴉盛宴》中的角色也和真正的游戲從業(yè)者相去甚遠(yuǎn)。
在劇中,創(chuàng)意總監(jiān)才華橫溢又強(qiáng)勢自戀,首席工程師是位天真執(zhí)著的姑娘,制作人是毫無威信的老好人,營收部主管只想著游戲變現(xiàn)所以人人不待見……這些“人設(shè)”固然在喜劇中很討觀眾緣,但把游戲公司換成廣告創(chuàng)意公司、新媒體公司、軟件開發(fā)公司其實(shí)也能承載同樣的劇情。
為了具備喜劇效果,設(shè)計(jì)角色的反差來制造劇情沖突,這一點(diǎn)是影視專業(yè)人士的看家本領(lǐng),外行人沒有啥可吐槽的。只不過問題出在“還原真實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)”:首先玩過MMORPG的玩家肯定不會(huì)覺得《神話任務(wù):群鴉盛宴》的游戲到底哪里好玩—這或許跟育碧本來就不擅長做MMORPG有關(guān)。其次編劇主創(chuàng)對游戲的了解不僅不如寫游戲題材的網(wǎng)文作者,水平甚至還低于普通玩家。
而最不合格的就是所謂的游戲行業(yè)內(nèi)幕—?jiǎng)∏橹皇窃凇膀_氪”與初心、女性從業(yè)者遭遇不公正對待、直播興起對游戲行業(yè)生態(tài)的影響、玩家群體中的一部分“網(wǎng)絡(luò)暴民”現(xiàn)象等話題上蜻蜓點(diǎn)水。還是那句話,換個(gè)行業(yè)一樣能套上這些話題,觀眾看著主角們在胡鬧一番,錢也賺了問題也都解決了。
雖然隔行如隔山,但問題是育碧作為游戲大廠,不會(huì)給他們提供專業(yè)顧問嗎?顯然不會(huì)。從這里就不難發(fā)現(xiàn),西方大部分影視創(chuàng)作者對游戲行業(yè)的態(tài)度,也就是“我不要你覺得,我只要我覺得”。
另外在《神話任務(wù):群鴉盛宴》里有個(gè)很有意思的角色,那就是在游戲公司中擔(dān)任劇情主筆的老爺子。他的“人設(shè)”是20世紀(jì)70年代拿過星云獎(jiǎng)的“大佬”,但因?yàn)槿四昙o(jì)大了與時(shí)代脫節(jié),負(fù)責(zé)為“氪金”項(xiàng)目提供一些讓玩家能夠欣然接受的背景故事。
這個(gè)角色可以看作是影視行業(yè)的“筆桿子”們,對那些投身游戲行業(yè)的“筆桿子”的一個(gè)態(tài)度縮影—我們寫的故事能夠決定一部影視作品的水平,而你哪怕是拿過獎(jiǎng)的“大佬”,去給游戲?qū)懝适乱仓皇歉伞笆帐盃€攤子”的活。
哪怕現(xiàn)實(shí)中有喬治·雷蒙德·理查德·馬丁這樣的“大神”來給游戲?qū)懝适拢诖蟛糠钟耙曋鲃?chuàng)的慣性思維中,還是他們這些影視主創(chuàng)更“?!?。因?yàn)樗麄兠鎸Y方和制片方,有議價(jià)的權(quán)力,可以決定一個(gè)演員的戲份。
所以西方的影視創(chuàng)作者,特別是美國編劇,有著自己是“革命成功者”的驕傲。這不僅體現(xiàn)在《頭號玩家》名為游戲情懷實(shí)則好萊塢經(jīng)典電影懷舊與敘事風(fēng)格,更體現(xiàn)在非游戲題材的《權(quán)力的游戲》最終季被編劇寫崩到震驚世界卻依然有人撐腰。
而關(guān)于游戲開發(fā),真正讓一些從業(yè)者感同身受的作品恐怕很多觀眾是猜不到的,那就是《路人女主的養(yǎng)成方法》。
和《神話任務(wù):群鴉盛宴》中的熱門MMORPG不同,《路人女主的養(yǎng)成方法》所制作的游戲是一款A(yù)VG,并且男主角身兼創(chuàng)意總監(jiān)、制作人和營收主管三職,也就是說他既要提點(diǎn)子定基調(diào),又盯整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,還要考慮怎么把游戲賣出去賺錢。
在很多小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)或者大公司旗下的小項(xiàng)目中,《路人女主的養(yǎng)成方法》男主角的職位設(shè)定是很常見的,相比歐美游戲公司的“三權(quán)分立”,這部由輕小說改編的動(dòng)漫反而受到國內(nèi)從業(yè)者的認(rèn)同。
雖然這是一部包著游戲開發(fā)外衣的“戀愛后宮類”作品,但男主角作為創(chuàng)意總監(jiān)為了游戲內(nèi)容耽誤進(jìn)度,這又與他另一個(gè)制作人的身份相悖,于是又及時(shí)調(diào)整思路重新調(diào)整項(xiàng)目時(shí)間—至少這種對游戲開發(fā)工作的態(tài)度才是真實(shí)的。此外創(chuàng)意總監(jiān)臨時(shí)起意引發(fā)的原畫、腳本大改,以及原畫師枯等劇本定稿、劇情主筆被制作人催稿、工作關(guān)系和私人關(guān)系之間產(chǎn)生的矛盾等,這些才是游戲開發(fā)中最常見的受苦經(jīng)歷。而《神話任務(wù):群鴉盛宴》中,加一個(gè)道具就能改變游戲底層邏輯,道具商城能被營收主管改成統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),這些為了劇情高潮而無視游戲開發(fā)現(xiàn)實(shí)的橋段,更像是對從業(yè)者的一種嘲諷。
資本不在乎一部作品內(nèi)容的細(xì)節(jié)靠不靠譜,它們還會(huì)給出“我是拍給路人看的,大家看得高興就行了,你講得這么復(fù)雜人家會(huì)看嗎?”之類的理由。但作為玩家和從業(yè)者,自然也有資格指出“獻(xiàn)給玩家的一封情書”“還原真實(shí)游戲行業(yè)”這類口號噱頭的虛假之處—不然普通大眾對玩家和游戲的誤解只會(huì)更大。