顯示器的大小,即尺寸雖然不是決定購買顯示器唯一的因素,但仍然非常重要。它一般用屏幕對角線的長度(圖1)來表示,目前市場上主要的顯示器尺寸為21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸、32英寸等。其中多個非整數(shù)尺寸的產(chǎn)品替代了原來的22英寸和24英寸,這是因為在目前的生產(chǎn)線上,切割成這些尺寸最經(jīng)濟(jì)劃算,而且視覺上也和22英寸、24英寸顯示器幾無差別。
以筆者來看,21.5英寸就是入門級的尺寸,適合預(yù)算不多的用戶選擇,搭配筆記本電腦、低配主機(jī),用來辦公、上網(wǎng)完全夠用,還相當(dāng)省電省空間。其中低端IPS和TN屏幕產(chǎn)品居多,很難追求高畫質(zhì),能用好用即可。至于更小尺寸,除了柜臺、收銀等特殊需求,已經(jīng)完全不應(yīng)該考慮了。
23.6英寸、23.8英寸產(chǎn)品是當(dāng)前的主流尺寸,價格也比較便宜,適合日常家用,很多25英寸~27英寸的顯示器價格也已經(jīng)很低,進(jìn)入了主流市場,限制其普及的更多是使用習(xí)慣等問題。至于30英寸以上的顯示器,目前更適合發(fā)燒級玩家及專業(yè)用途用戶,也有部分價格比較低廉、性能尚可的產(chǎn)品,普通用戶亦可考慮。
除了看著爽之外,這些尺寸顯示器的觀看距離也要注意(圖2),最低無論如何不要低于40cm,這樣的距離可以盡量避免眼疲勞的問題:而想一眼掌控全屏,則視距最好是屏幕短邊(屏幕高度)的2倍左右,所以27英寸顯示器的最佳視距在70cm左右,桌面小的話還真不好布置,更大尺寸的顯示器就更不用說了。
關(guān)于主流顯示器的設(shè)計特色、價位等,可以參考本刊2019年第9期《無限視野走進(jìn)“帶魚”屏》、2019年第17期《實用不貴2K顯示器正當(dāng)時》、2019年第24期《電腦的信息窗口顯示器》、2020年第2期《電視還是顯示器超大屏顯示器》和《“我”也很精彩不容小覷的千元顯示器》等文。如果對正在發(fā)展和普及顯示器的新技術(shù)感興趣,則可以參考本刊2019年第18期的《概念紛飛走近顯示新時代》一文。
點距是一個時常被忽略的問題,簡單說就是顯示器上每個像素之間的距離,面板尺寸越小或者分辨率越高,點距就越小;面板尺寸越大或者分辨率越低,點距就越大。點距太小則默認(rèn)狀態(tài)下的字體很小,在Windows 7、Windows8/8.1下被稱作“瞎眼屏”,點距太大則看起來顆粒感強(qiáng),顯得畫面很“粗糙”。一般來說,50cm視距上,0.27mm視距最舒適,如果視距加大,則舒適點距也適當(dāng)加大。
但是這個不適用于Windows 10.Windows 10經(jīng)過幾個版本的改進(jìn),DPI縮放(圖3)已經(jīng)非常成熟,包括第三方軟件都可以很好地適應(yīng)不同DPI下的顯示(注意是相對,不是絕對)。
就常見尺寸、分辨率的顯示器來說,21.5英寸下1080P分辨率的點距略小,比較費眼。27英寸的顯示器使用1080P分辨率顆粒感明顯;2K分辨率點距又有點?。▓D4),最好是配合Windows 10的縮放功能使用,如果用Windows 7、Windows 8/8.1那就要慎選了。
決定顯示器顯示效果的最重要因素就是屏幕面板。其中最差但是最便宜的當(dāng)屬TN屏,它曾經(jīng)是高刷新率電競屏的首選,但隨著IPS面板刷新率大幅提升,目前它除了便宜已經(jīng)沒有任何優(yōu)勢了。其最直觀的表現(xiàn)是屏幕比較軟,也俗稱為軟屏。
接下來就是IPS屏了。IPS其實是LG、京東方、奇美面板的一個總稱(同屬一個陣營),一共有三種,分別為E-IPS、S-IPS和H-IPS(圖5),其中S-IPS比較少見。其總體色調(diào)偏冷,響應(yīng)速度快,直觀特點是硬屏和漏光問題嚴(yán)重,在全黑的顯示畫面中,邊緣總能看到不規(guī)則的漏光情況。
另一個IPS屏的近親是PLS(圖6),它可以看作是三星特色的IPS,特點是亮度更高,這種屏幕的顯示效果很不錯,不過也存在一定程度的漏光問題,畢竟技出同門。
其實顯示面板的技術(shù)還有一些,不過現(xiàn)在已經(jīng)慢慢被主流拋棄了,市場上也難買到相應(yīng)的產(chǎn)品,這里就不多說了。
顯示器中LED、LCD的這個概念被誤傳了很久。其實所有液晶顯示屏都是LCD顯示技術(shù),而LED(發(fā)光二極管)只是背光發(fā)光源(圖7),可以替代老式的CCFL燈管(類似日光燈)作為LCD面板的背光。
另外,OLED也不是LED的進(jìn)化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術(shù),OLED全稱為“有機(jī)發(fā)光二極管”,自身既發(fā)光又顯色,取代了LCD技術(shù)中背光層+顯色層的方式(圖8)。
現(xiàn)在還有一種顯示器形態(tài)——曲面屏,它主要分成4000R、3000R和1800R、1500R等曲率規(guī)格。其中的曲率是指曲線在某一點彎曲程度的數(shù)值,用曲線所屬圓的半徑來表示。以1800R為例(圖9),它表示屏幕相當(dāng)于半徑1.8米的圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了。
現(xiàn)在顯示器廠商的主打特色產(chǎn)品一般都是兩類,一類是突出色彩還原的產(chǎn)品,多為專業(yè)用戶、企業(yè)用戶使用;另一類是高刷新率類的產(chǎn)品,專注于游戲市場。這其中,高刷新率類的屏幕以144Hz顯示器為主流。
一般來說,只有FPS、RTS等類型的游戲才需要顯示器用如此快的速度更新畫面,而且廠商都不刻意多說這些屏幕的色彩表現(xiàn),畢竟目前的技術(shù)條件下,同時兼具高刷新率、高色彩還原的產(chǎn)品成本很高,遠(yuǎn)不能做到市場主流價位。
高刷新率還要配合垂直同步,系統(tǒng)默認(rèn)的叫V-Sync,如果在游戲中(或者顯卡驅(qū)動中)開啟了V-Sync,就會固定每1/60秒向顯卡(GPU)索要一幅畫面,如果顯卡性能足夠,就能保證每次都在1/60秒的時間內(nèi)供應(yīng)一張“圖片”給顯示器。不過只要有延遲,顯示器就不能在這1/60秒內(nèi)拿到“畫面”,只能再等下一個1/60秒,這中間的停頓表現(xiàn)出來就是卡畫面了。關(guān)閉V-Sync后呢?對不起,游戲會更慘,因為不能保證每次顯示“整幅”畫面,所以會出現(xiàn)圖像錯位或斷裂(圖10)。
有了問題就要去解決,NVIDIA和AMD分別提出了自己的同步技術(shù)——G-Sync(圖11)和Free-Sync。簡單地說,它們是以顯卡為主導(dǎo)來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應(yīng)顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器才顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。目前NVIDA已經(jīng)開放G-Sync給支持Free-Sync顯示技術(shù)的顯示器。
V-Sync對比G-Sync/Free-Sync:
V-Sync在幀數(shù)太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無此問題;
V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無此問題;
V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達(dá)144Hz甚至更高。
有一些高刷新率顯示器不支持G-Sync或Free-Sync,在玩游戲的時候還是依靠V-Sync控制顯卡,實際顯示頻率或者效果肯定會有問題。
色彩的表現(xiàn)是一個可以量化的指標(biāo),而不是“看上去很美”那么簡單的事情。部分產(chǎn)品在宣傳時言必色域表現(xiàn),但是水分極大,比如標(biāo)榜9x%sRGB色域如何如何等等,這是避重就輕的說法。
常見的幾個色域:Adobe RGB、NTSC、sRGB、CMYK在Lab色域空間里的大致關(guān)系
顯示器為了體現(xiàn)自己的色彩優(yōu)劣,都會說明自家產(chǎn)品能夠覆蓋多大sRGB顏色,通常都是90%以上,只不過一般顯示器要想實現(xiàn)90%以上sRGB顏色覆蓋能力并不困難。所以如果只談SRGB,那色彩肯定好不到哪里去?,F(xiàn)在看顯示器的顏色優(yōu)異程度應(yīng)該看另一個標(biāo)準(zhǔn)——NTSC色域,sRGB色域只相當(dāng)于NTSC色域的72%(圖12)。而且屏幕好壞不是色域范圍能概括的,還有亮度、對比度、響應(yīng)時間、色彩偏離度(△E)等等,要說起來可就太多了。
很多低價顯示器,甚至是入門級筆記本的屏幕,色彩指標(biāo)只不過是45%的NTSC色域,這種屏幕其實根本談不上好色彩,只是能用而已。一般認(rèn)為,至少達(dá)到75%以上NTSC色域的表現(xiàn)才可以稱為顏色表現(xiàn)較好;同時色彩偏離度也應(yīng)該小于5,靜態(tài)對比度則應(yīng)該達(dá)到1000:1。
最后說說HDR,其全稱為High-Dynamic Range(高動態(tài)范圍),是一種光照渲染圖像技術(shù)。它也不是什么新技術(shù),在電影和電視攝制中早已應(yīng)用。HDR圖像擁有更廣的動態(tài)范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上看,這一團(tuán)黑內(nèi)其實有很精確的圖像顯示,因此非常適合影視迷和游戲玩家使用。
不過要實現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計,它有三個級別的標(biāo)準(zhǔn)(圖13),對于顯示器亮度、色域、色深等規(guī)格的要求各不相同,基礎(chǔ)要求則是使用真8bit彩色顯示面板。
1.DisplayHDR 400,支持全局調(diào)光,峰值亮度不低于400nit,全局持續(xù)亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;
2.DisplayHDR 600,針對高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10bit處理能力,峰值亮度600nit,持續(xù)亮度350nit,黑白亮度響應(yīng)時間不超過8幀,色域覆蓋99%ITU-R BT.709、90%DCI-P3 65;
3.DisplayHDR 1000,針對專業(yè)顯示器,峰值亮度1000nit,持續(xù)亮度600nit,同時色彩伽馬有明顯提升。
本篇提到的這些參數(shù),都是評判一個顯示器是否優(yōu)秀的基本標(biāo)準(zhǔn)。用戶需要根據(jù)自己的實際使用需求,再結(jié)合產(chǎn)品指標(biāo),在自己力所能及的范圍內(nèi),選擇最好的那款產(chǎn)品,才是正確之選。