童春勤
摘 要 數(shù)學(xué)是小學(xué)階段課程體系的基礎(chǔ)學(xué)科,是學(xué)生學(xué)習(xí)其他學(xué)科的前提,學(xué)好小學(xué)數(shù)學(xué)對(duì)于學(xué)生未來高年級(jí)學(xué)習(xí)和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展有著重要的意義和作用。然而,數(shù)學(xué)對(duì)于小學(xué)生來說難度比較大,學(xué)生很容易產(chǎn)生畏難情緒和抵觸心理,只有激發(fā)起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣才能保證學(xué)生的積極性,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。所以,實(shí)施趣味性教學(xué),構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂至關(guān)重要。本文將從注重趣味課堂導(dǎo)入、積極開展游戲活動(dòng)和善于利用信息技術(shù)三個(gè)方面出發(fā),分析構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的有效方法和科學(xué)策略。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;教學(xué)策略
新課程改革對(duì)教育教學(xué)提出了新的要求,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外。要求數(shù)學(xué)教師轉(zhuǎn)變過去單方面?zhèn)鬏數(shù)慕虒W(xué)傾向,改善學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),關(guān)注學(xué)生情感體驗(yàn)的優(yōu)化和學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),綜合利用各種教學(xué)方法和資源來促進(jìn)學(xué)生從“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,促使學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué)、主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)學(xué)生知識(shí)與能力全面發(fā)展。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該順應(yīng)課程改革的基本趨勢(shì),把握課程改革的實(shí)質(zhì)和要求,以小學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)特點(diǎn)和興趣需求為出發(fā)點(diǎn),積極改進(jìn)并革新課堂方法和策略,從而讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣起來。
一、注重趣味課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的開始,直接影響著學(xué)生對(duì)知識(shí)的“第一印象”,是激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該牢牢把握并充分利用課堂導(dǎo)入,根據(jù)教學(xué)大綱、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生興趣愛好來設(shè)計(jì)導(dǎo)入的內(nèi)容。然后再利用趣味故事、組織競(jìng)賽、創(chuàng)設(shè)情境、提出問題等多樣、有趣的方式來展示導(dǎo)入,發(fā)揮出導(dǎo)入“龍頭”的作用,營(yíng)造生動(dòng)活躍的課堂氛圍,充分吸引學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動(dòng)投入到正式的課堂活動(dòng)中。
例如,在教授《認(rèn)識(shí)人民幣》這部分知識(shí)時(shí),為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,筆者在導(dǎo)入環(huán)節(jié),為學(xué)生們?cè)O(shè)置了幾個(gè)問題,通過問題引導(dǎo)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
師:同學(xué)們,相信大家在生活中都購買過東西吧?那么大家通過什么才能購買到自己想要的物品呢?生:錢。師:非常好,錢就是我們所說的人民幣,那么人民幣有幾種面值呢?生:1元、5元、10元、50元、100元。師:非常好,看來大家對(duì)人民幣已經(jīng)很熟悉了,接下來老師就帶領(lǐng)大家進(jìn)一步認(rèn)識(shí)人民幣吧。
這樣一來,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,筆者通過注重趣味課堂導(dǎo)入,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、積極開展游戲活動(dòng),點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生年齡小且性格活潑好動(dòng),游戲活動(dòng)更符合他們的年齡和性格特點(diǎn),能夠更進(jìn)一步地推動(dòng)趣味課堂的構(gòu)建,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)將游戲活動(dòng)引入到課堂教學(xué)過程中,積極組織、開展形式豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味性,促進(jìn)全體學(xué)生的主動(dòng)參與。使每個(gè)學(xué)生都能夠在愉悅環(huán)境中學(xué)習(xí),在娛樂和游戲的過程中深刻體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣所在,充分發(fā)散思維、自主思考,收獲更加理想學(xué)習(xí)效果。
例如,在教授《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》這部分知識(shí)時(shí),本節(jié)課程的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生們理解加法的意義,進(jìn)一步提升學(xué)生們的計(jì)算能力。為了點(diǎn)燃學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,筆者在本節(jié)課程中為學(xué)生們?cè)O(shè)置了一些游戲活動(dòng)。如,筆者為學(xué)生們每人下發(fā)了一張小卡片,每張卡片上都有1~9 的隨機(jī)數(shù)字。然后,筆者說出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生們拿著自己小卡片與其他學(xué)生的卡片組成這個(gè)數(shù)字。通過這個(gè)游戲活動(dòng),學(xué)生們不僅感受到了數(shù)學(xué)的樂趣,同時(shí)還促進(jìn)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛。這樣一來,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,筆者通過積極開展游戲活動(dòng),點(diǎn)燃了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
三、善于利用信息技術(shù),優(yōu)化學(xué)生感性認(rèn)識(shí)
信息技術(shù)作為一種新型的教學(xué)方式和手段,可以促進(jìn)知識(shí)呈現(xiàn)方式的優(yōu)化和轉(zhuǎn)變,推動(dòng)趣味課堂的構(gòu)建。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該努力學(xué)習(xí),以不斷提升自身的教學(xué)藝術(shù)和能力,善于利用多媒體等現(xiàn)代信息技術(shù)設(shè)備來輔助課堂教學(xué),將數(shù)學(xué)知識(shí)以聲音、圖像、動(dòng)畫或者短片等形式呈現(xiàn)出來,促進(jìn)概念的形象化、動(dòng)態(tài)化,讓知識(shí)變得更加鮮活起來,創(chuàng)設(shè)直觀、形象的課堂教學(xué)情境,從而帶給學(xué)生多樣化的外部感官刺激,優(yōu)化學(xué)生感性認(rèn)識(shí),滿足學(xué)生的認(rèn)知需求,有效增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。
例如,在教授《認(rèn)識(shí)物體和圖形》這部分知識(shí)時(shí),本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生們初步認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形和正方形等實(shí)物與圖形,幫助學(xué)生們建立空間觀念。為了優(yōu)化學(xué)生們的感性認(rèn)識(shí),筆者利用信息技術(shù)展開教學(xué)。上課后,筆者先利用信息技術(shù)為學(xué)生們展示了幾組實(shí)物圖,如,黑板擦、水杯、桌子的桌面等。然后,筆者再讓學(xué)生們觀察這些實(shí)物具有什么特點(diǎn)。與此同時(shí),筆者利用信息技術(shù)將這些實(shí)物圖形進(jìn)行提取,以平面圖形的形式呈現(xiàn)出來。這樣一來,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,筆者通過善于利用信息技術(shù),優(yōu)化了學(xué)生的感性認(rèn)識(shí)。
總而言之,構(gòu)建趣味課堂是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ),也是促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的有效動(dòng)力。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)樹立起科學(xué)的觀念和思想,從小學(xué)生的興趣、認(rèn)知和需求出發(fā),通過注重趣味課堂導(dǎo)入、積極開展游戲活動(dòng)和善于利用信息技術(shù)等策略的運(yùn)用,來打造和構(gòu)建起小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,切實(shí)提升教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生有效發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]劉芳.淺析如何為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂增設(shè)趣味情節(jié)[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2019(08):104.