董麗鳳
摘?要 計(jì)算思維是思維方式的一種,周以真教授在2011年對(duì)計(jì)算思維進(jìn)行重新定義,認(rèn)為“計(jì)算思維是一種解決問(wèn)題的思維過(guò)程,能夠清晰、抽象地將問(wèn)題和解決方案用信息處理代理(機(jī)器或人)所能有效執(zhí)行的方式表述出來(lái)”。在小學(xué)階段信息技術(shù)學(xué)科中通過(guò)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的游戲編程助力計(jì)算思維的提升。
關(guān)鍵詞 項(xiàng)目式學(xué)習(xí);游戲;計(jì)算思維
中圖分類號(hào):A,G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2020)01-0163-01
我國(guó)在K-12教育階段計(jì)算思維培養(yǎng)的研究中,主要探討了在計(jì)算思維理念和培養(yǎng)目標(biāo)之下,基礎(chǔ)教育階段信息技術(shù)課程的核心價(jià)值和主要任務(wù)以及在中小學(xué)信息技術(shù)教育中引入計(jì)算思維、強(qiáng)調(diào)了學(xué)生計(jì)算思維的重要性。作為信息技術(shù)教師如何在小學(xué)階段培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,可通過(guò)合理的工具如Scratch、編程貓等可視化編程軟件+游戲+PBL(Project-Based Learning,項(xiàng)目式學(xué)習(xí))的教學(xué)模式可更好地支撐教學(xué),實(shí)現(xiàn)計(jì)算思維培養(yǎng)的目標(biāo)。
下面結(jié)合一學(xué)生制作的《美化海洋之詩(shī)詞大挑戰(zhàn)》程序作品進(jìn)行闡述。
創(chuàng)作背景
該作品創(chuàng)作起源以學(xué)校組織的古詩(shī)詞知識(shí)競(jìng)賽有了《美化海洋之詩(shī)詞大挑戰(zhàn)》的初步想法及全國(guó)上下都在學(xué)習(xí)垃圾分類熱潮這個(gè)大背景下產(chǎn)生靈感。制作過(guò)程中引用了奧數(shù)作業(yè)時(shí)的一道題“20道數(shù)學(xué)題,做對(duì)一道得5分,做錯(cuò)(或不做)一道扣3分,結(jié)果小紅得60分,她做對(duì)了多少道?”解題思路進(jìn)行創(chuàng)作。由此,設(shè)計(jì)了這款益智游戲,將學(xué)習(xí)到的知識(shí)運(yùn)用到游戲里,讓同學(xué)們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中掌握古詩(shī)詞。
創(chuàng)作目的:
1.警畏大家對(duì)環(huán)境的保護(hù)意識(shí)。2.激發(fā)同學(xué)們對(duì)古詩(shī)詞的熱愛(ài)。
游戲說(shuō)明:
1.按下右下角的圖標(biāo)前往游戲。
2.將鼠標(biāo)指針面向炮臺(tái)方向。
3.點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵炮彈發(fā)出。
4.如果打中垃圾問(wèn)題,題目那只能靠自己了。
5.打中章魚(yú)、海星、魚(yú)反扣5分。
切記:有倒計(jì)時(shí),如果在時(shí)間內(nèi)答出所有題目有驚喜,沒(méi)有答出來(lái)也有驚喜。
一、游戲編程促進(jìn)計(jì)算思維的提升
陳鶴琴先生曾說(shuō)過(guò):“游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境、了解物性、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人……游戲是兒童的良師?!币虼?,在小學(xué)階段,則較多的采用游戲化教學(xué)的方式,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生一些簡(jiǎn)單的計(jì)算思維能力。在游戲編程中,要懂得引導(dǎo)學(xué)生去觀察、分析,處理、解決問(wèn)題有利于學(xué)生思維的發(fā)展,還可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)會(huì)獨(dú)立思考。游戲本身對(duì)孩子有著天然的吸引力,如果教師把學(xué)習(xí)過(guò)程變成玩游戲,學(xué)生能主動(dòng)參與編寫(xiě)程序,會(huì)把抽象、高深莫測(cè)的程序語(yǔ)言轉(zhuǎn)換成喜聞樂(lè)見(jiàn)感興趣的游戲,一方面可以促進(jìn)計(jì)算思維的拓展,還可培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作游戲的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓學(xué)生積極主動(dòng)地投入到編程中,用滿腔的熱忱,創(chuàng)造出難度適當(dāng)?shù)挠螒颉?/p>
二、項(xiàng)目學(xué)習(xí)方式,達(dá)到跨學(xué)科綜合培養(yǎng)計(jì)算思維的初衷
編程貓創(chuàng)始人兼CEO李天馳說(shuō):“編程貓非常注重對(duì)孩子‘計(jì)算思維的培養(yǎng),通過(guò)項(xiàng)目式的學(xué)習(xí)方式教授孩子編程知識(shí),這是編程貓的特色?!倍睹阑Q笾?shī)詞大挑戰(zhàn)》程序作品的“學(xué)習(xí)需求”的任務(wù)設(shè)計(jì)主要從學(xué)生的知識(shí)、操作、思維起點(diǎn)出發(fā),根據(jù)學(xué)生的真實(shí)生活、體驗(yàn)的情境,通過(guò)畫(huà)流程圖、思維導(dǎo)圖等為幫助學(xué)生理清和建構(gòu)起學(xué)習(xí)支架,有助于游戲的設(shè)計(jì)和編寫(xiě),都可以培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。
“美國(guó)計(jì)算機(jī)教師協(xié)會(huì)(CSTA)定義的中小學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)在小學(xué)、初中、高中三個(gè)階段均倡導(dǎo)了計(jì)算思維與社會(huì)、語(yǔ)言藝術(shù)、數(shù)學(xué)與科學(xué)等課程的整合。關(guān)注于問(wèn)題解決方案的形成過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生像計(jì)算機(jī)科學(xué)家那樣去思考問(wèn)題,是計(jì)算思維培養(yǎng)的宗旨。”因此,大部分教師在培養(yǎng)計(jì)算思維時(shí)都會(huì)努力地去改變以往傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式,不斷地推陳出新。從國(guó)際上的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,可以通過(guò)多學(xué)科整合和不同教育階段共同關(guān)注,集中精力進(jìn)行問(wèn)題解決方案的分析、設(shè)計(jì)與邏輯驗(yàn)證,將計(jì)算思維融入學(xué)生知識(shí),為實(shí)現(xiàn)計(jì)算思維的培養(yǎng)奠定了良好的基礎(chǔ)。
在上面案例中,學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)把創(chuàng)作思路分成若干問(wèn)題,游戲作品創(chuàng)作中把編程與數(shù)學(xué)、詩(shī)詞、音樂(lè)、美術(shù)、社會(huì)等多學(xué)科進(jìn)行整合。
(1)學(xué)生能緊跟時(shí)代命脈,結(jié)合當(dāng)下的垃圾分類等熱門(mén)話題進(jìn)行選題創(chuàng)作。(社科類)
(2)搜集和制作垃圾的小圖標(biāo),學(xué)生運(yùn)用繪圖軟件勾勒出自己心目中的炮彈圖樣,設(shè)計(jì)不同的垃圾圖樣。(美術(shù))
(3)考慮當(dāng)垃圾被炮彈擊中后要等待多長(zhǎng)時(shí)間消失的狀態(tài),如果沒(méi)有擊中繼續(xù)在水中漂浮。(思維辯證方法)
(4)當(dāng)垃圾被擊中后會(huì)出現(xiàn)古詩(shī)詞,當(dāng)答對(duì)題目后有一定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)激發(fā)學(xué)生的亢奮狀態(tài),一如繼往繼續(xù)前行。另外答對(duì)題目加3分并伴隨勝利的曲調(diào),答錯(cuò)反扣2分失敗的聲音。(數(shù)學(xué)中的奧數(shù)題和中華經(jīng)典的古詩(shī)詞、音樂(lè))
基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式和游戲的融合,讓學(xué)生真實(shí)的參與到問(wèn)題情境的項(xiàng)目實(shí)踐,體驗(yàn)從分析問(wèn)題、程序創(chuàng)造到形成解決方案的完整流程,推進(jìn)學(xué)生整體思維能力和問(wèn)題解決能力的提升。對(duì)于小學(xué)階段的信息技術(shù)學(xué)科,能夠?qū)⒕幊痰撵`活性與多學(xué)科的高度整合,在一定程度上依賴于游戲,從而也進(jìn)一步提升了學(xué)生的計(jì)算思維!
參考文獻(xiàn):
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[2]趙輝.淺談項(xiàng)目式學(xué)習(xí)下的教師跨學(xué)科教研策略[J].基礎(chǔ)教育參考,2017(6):44-46.