葛偉亮
摘要:就小學信息技術(shù)Scratch程序設(shè)計課程教學過程而言,教師需注重培養(yǎng)學生良好計算思維,計算思維能夠在很大程度上體現(xiàn)信息技術(shù)獨特性,是信息技術(shù)科學的本質(zhì)。因此,該文概述了計算思維重要意義,詳細分析了基于計算機思維的Scratch程序設(shè)計課程教學過程與方法,其中包含課程教學模式與課程實例設(shè)計。
關(guān)鍵詞:計算思維;Scratch程序設(shè)計課程;教學
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)08-0104-02
目前基于Scratch的可視化圖塊式編程工具,以其自身獨特優(yōu)勢備受信息技術(shù)教師與學生歡迎,即Scratch程序易于入門,且可制作復雜項目,因此逐步滲入了中小學信息技術(shù)課程。而計算思維是信息技術(shù)教育領(lǐng)域的熱門話題,為更好表征與評估學生學習程序設(shè)計的具體活動與學習效果,大多數(shù)學校積極引進了計算思維三維架構(gòu)。就循序漸進角度,Scratch程序設(shè)計課程學習可劃分為三層次,即故事創(chuàng)編、個性化游戲、項目設(shè)計,突破零散概念教學,基于項目活動學習,更加易于全面掌握,在教學中,引導學生自主探尋,以培養(yǎng)良好計算思維,從而實現(xiàn)學生創(chuàng)新能力提升[1]。
1 計算思維重要意義分析
計算思維即通過計算機科學領(lǐng)域的思想,在信息活動中以計算機處理方式界定問題、抽象特征、構(gòu)建模型、合理組織數(shù)據(jù)。面向信息資源評估分析與整合,利用科學算法構(gòu)成問題解決方案。
首先科學合理思考解決復雜問題,有效解決方案的關(guān)鍵是學生思考事物的主要方式,就復雜問題解決而言,需具備明確清晰的思路與有效可行的方式方法。計算思維的關(guān)鍵在于可簡化抽象繁雜問題為簡單問題,且基于計算機處理模式構(gòu)建相似問題解決方案,以助于學生快速準確解決難題。其次強化學生創(chuàng)新創(chuàng)造能力,在培養(yǎng)學生計算思維時,計算思維一般都與Scratch、LEGO等可視化編程工具有機結(jié)合,此間學生通過活動創(chuàng)造優(yōu)秀作品,構(gòu)成可行的解決方案,屬于學生自主創(chuàng)新創(chuàng)造過程[2]。
2 課程教學模式設(shè)計流程
Scratch程序具備可視化、邏輯設(shè)計流程清晰明確等優(yōu)勢特性,積木組合式程序設(shè)計方式可通過拖拽與組合的方式代替打字,避免代碼輸入錯誤,還可制作具備故事情節(jié)的動畫或者交互式游戲?;跇?gòu)建Scratch項目,學生可自主學習選擇、創(chuàng)作、管控各式各樣的媒體。學生在學習Scratch程序設(shè)計課程時,可以批判性思維與計算思維狀態(tài),在實現(xiàn)項目活動過程,協(xié)調(diào)控制程序多元造型間交互作用,程序可快速促使學生構(gòu)建形象直接的程序原理感受。
在信息技術(shù)課程中計算思維的培養(yǎng)越來越重要,Scratch程序的事件、控制、偵測、數(shù)據(jù)等基礎(chǔ)性功能與計算思維培養(yǎng)要求明確相符,所以,基于Scratch程序?qū)嵺`操作與教學理論有機結(jié)合劃分教學模式,即情境創(chuàng)設(shè)調(diào)動興趣與界定問題相對應(yīng);抽象簡化轉(zhuǎn)換思維與抽象特征相對應(yīng);繪制腳本運行程序構(gòu)建模型與數(shù)據(jù)組織相對應(yīng);基于程序運行與問題查找實現(xiàn)與整體思維控制與知識遷移相對應(yīng)。課程教學模式設(shè)計流程[3]具體如圖l所示。
3 基于計算思維的Scratch程序設(shè)計課程教學設(shè)計與實踐
3.1 以問題驅(qū)動培養(yǎng)計算思維
以問題可調(diào)動學生計算思維,在Scratch程序設(shè)計課程教學過程中,教師應(yīng)合理利用可驅(qū)動學生思維的問題,指引學生自主探究,有機合作。而問題設(shè)計并非單純研究教學目標與內(nèi)容,還需深入探究學生具體學習狀況。這樣一來,問題才能夠具備針對性與有效性,從而才可以驅(qū)動學生探索信息技術(shù)知識。而且有效問題應(yīng)具備具體性與邏輯性,可揭示矛盾,引發(fā)深入思考,具有區(qū)分性與創(chuàng)新性。
例如《畫正多邊形》,選擇討論教學模式,基于問題,以畫正多邊形作為任務(wù)驅(qū)動,組長發(fā)揮領(lǐng)導作用,在組內(nèi)明確分工,合理劃分職責,即正四邊形、正五邊形、正六邊形等。就正四邊形而言,學生詳細分析對比兩個腳本的異同點,即一個使用重復執(zhí)行,一個使用不重復執(zhí)行。學生可以發(fā)現(xiàn),通過重復執(zhí)行能夠進一步精簡腳本,而重復執(zhí)行即學生深層思考探索,并深入交互問題,即重復執(zhí)行次數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度、共旋轉(zhuǎn)角度。在交互問題時,學生可從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也就是幾邊形則重復幾次,旋轉(zhuǎn)角度一共都是360 度。以此直觀發(fā)現(xiàn),學生可輕松計算每次旋轉(zhuǎn)角度。在此過程中,學生利用計算思維,基于重復執(zhí)行精簡腳本,而教師并未傳授學生具體操作方式,學生主要通過教師指導自主探究,從而發(fā)展計算思維。
3.2 以玩創(chuàng)結(jié)合培養(yǎng)計算思維
學習學習Scratch程序設(shè)計課程,并非機械觀察模仿,而是基于游戲?qū)W習。如果教師可將游戲理念融入Scratch程序設(shè)計課程教學中,便可使得學生學習與實踐操作一體化,思考與創(chuàng)作一體化。在教學過程中,教師應(yīng)積極引導學生,協(xié)作創(chuàng)造設(shè)計,以實現(xiàn)學習、創(chuàng)作、游戲集成化,充分調(diào)動學生學習積極性與動力,強化學生實踐操作能力。在此過程中,還應(yīng)適度縮減機械操作,增加自主創(chuàng)新思維,以便于促使學生Scratch程序設(shè)計課程學習成為創(chuàng)造創(chuàng)意化學習。
例如《用聲音控制小貓動作》,教師可創(chuàng)設(shè)相應(yīng)情境,在此情境中,小狗與小貓競賽跑步,小狗已跑到舞臺中間,小貓卻依舊停留在起點。在學生吶喊小貓加油時,小貓像是聽到了學生聲音,快速跑到終點?;冢蛞龑W生了解聲音傳感器,對主控板設(shè)備形成正確認知,并學會連接主控板與聲音傳感器。與此同時,正確引導學生編寫程度,以獲取環(huán)境聲音值,以此編寫程序。同時還可以通過創(chuàng)造設(shè)計,擴展學生計算思路,靈活學生計算思維,從而促使學生明確認識到聲音最小值與最大值。而小貓移動步數(shù)即聲音值,聲音值越大,則移動步數(shù)越大,速度越快。
3.3 以思想滲透培養(yǎng)計算思維
培養(yǎng)學生良好計算思維,逐步滲透計算理念依舊是信息技術(shù)教學的必然趨勢,同時也是信息技術(shù)教學本真回歸。通常情況下,信息技術(shù)學習主要包含多個層面,即實際問題向算法框架轉(zhuǎn)換;算法框架向代碼框架轉(zhuǎn)變;代碼框架向軟件框架、工程思想框架轉(zhuǎn)變。計算思維本質(zhì)上是抽象與自動化,是信息技術(shù)教學內(nèi)在核心,是最能夠體現(xiàn)學科特質(zhì),也是信息技術(shù)教學必然走向。