在SLG手游中,數(shù)值比拼非常常見,而原本應(yīng)該占據(jù)高權(quán)重的策略內(nèi)容,卻總是不夠味道,但這世間總是不乏背離大勢(shì)之人,SLG手游里也不意外。在手游《狼煙四起》里,筆者就嗅到了一股久違的策略味。
初看《狼煙四起》,最令人關(guān)注的是其水墨風(fēng)格的別樣畫風(fēng)。游戲中整個(gè)九州都以水墨的方式被重新描繪,成了游戲中的大地圖。而在具體的戰(zhàn)斗中,也保持了相同的水墨風(fēng)格,戰(zhàn)場(chǎng)布局和士兵交戰(zhàn),皆都以水墨的風(fēng)格進(jìn)行演繹。
在此之外,當(dāng)單挑模式開啟,雙方于沙場(chǎng)上刀兵相接,舉刀揮刀之時(shí),刀光劍影、極顯魄力。
相比常規(guī)的三國(guó)游戲,玩家在《狼煙四起》中扮演的身份也頗有新意。在這里,玩家并非橫空出世的獨(dú)立君主,而是魏蜀吳之一的屬臣,擔(dān)負(fù)著令自己國(guó)家強(qiáng)盛的使命。與之相得益彰的,是游戲開始時(shí)的勢(shì)力格局,此時(shí)亂象剛剛顯現(xiàn),各路諸侯割據(jù),而未來的主角,還是只有幾座小城的弱小勢(shì)力,在他們的周圍,既有機(jī)遇,又有危機(jī)。
以蜀國(guó)為例,由于它地處中心地帶,交通便利,所以能夠自由的選擇發(fā)展空間,既可退守西南,重現(xiàn)歷史,也可雄踞西北,虎視中原,而這具體的方向和可能性,全部系于玩家身上。這促使玩家產(chǎn)生了獨(dú)特的歸屬感和代入感,并愿意為扭轉(zhuǎn)歷史遺憾,重寫三國(guó)格局而努力。不過,格局歸格局,真想要把宏觀的策略落到實(shí)處,還是要靠微觀的戰(zhàn)斗。
游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都涉及排兵布陣、行軍路線和武將主動(dòng)技能,有沒有玩家的實(shí)時(shí)操作,影響非常之大。尤其是對(duì)多部隊(duì)的多線實(shí)時(shí)操作,更是令游戲具有了RTS的神韻。
若進(jìn)行大規(guī)模國(guó)戰(zhàn)的話,參戰(zhàn)雙方將會(huì)在一個(gè)大棋盤上,展開圍繞建筑、行軍路線以及兵力交換的計(jì)謀對(duì)抗,使戰(zhàn)斗從RTS變成戰(zhàn)棋游戲。這種多變性,讓《狼煙四起》的戰(zhàn)斗極具魅力。
而在以上幾點(diǎn)之外,游戲?qū)τ诖蟮貓D的改進(jìn)也令人耳目一新。相比同類游戲,《狼煙四起》的地圖要更加活靈活現(xiàn)。其不僅擁有著常規(guī)的資源點(diǎn)和城池,還有著各式的奇遇和事件,整體布局也從傳統(tǒng)SLG手游中的點(diǎn)陣圖變化為了以城池為點(diǎn)、道路為線的即時(shí)地圖,使交戰(zhàn)更加頻繁,戰(zhàn)斗更加激烈。
另外,《狼煙四起》中的城池,隸屬于NPC,玩家并沒有辦法主導(dǎo)城池的發(fā)展,只能用來攻防和互動(dòng)。更多時(shí)候,都在發(fā)揮節(jié)點(diǎn)和關(guān)卡的作用,影響著勢(shì)力玩家對(duì)城池附近路線的控制能力。這促使城池成了各方勢(shì)力之間爭(zhēng)奪的關(guān)鍵點(diǎn),尤其是一些四通八達(dá)的要地,更是會(huì)成為交戰(zhàn)的中心。
另外,游戲中武將的獲取方式也非常有趣。玩家可以積累特殊道具,從而邀請(qǐng)各路武將召開宴會(huì),然后通過敬酒的方式,將指定武將招收到麾下,這其實(shí)是一個(gè)變相的保底機(jī)制,能幫助玩家盡可能方便地獲取心儀武將。
在這種改進(jìn)的影響下,筆者在游戲中感受到了一種新的節(jié)奏。它不像傳統(tǒng)SLG一樣,因點(diǎn)陣格變得死板,而是戰(zhàn)事頻發(fā),野外驚喜不斷,既有奇遇,也有危機(jī)。但在打造了出色戰(zhàn)略機(jī)制的同時(shí),游戲也出現(xiàn)了一些問題,比如,圍繞將領(lǐng)的養(yǎng)成,較為煩瑣,需要長(zhǎng)期投入,才能構(gòu)建出理想化的陣容。
總之,對(duì)于喜歡SLG類型手游的玩家而言,《狼煙四起》能讓你體驗(yàn)新穎的戰(zhàn)斗模式,并將你每一個(gè)決策的影響放大。從微小的戰(zhàn)局到整體勢(shì)力格局,皆都會(huì)因玩家而改變,這大概是其最有魅力之處。
電腦知識(shí)與技術(shù)·經(jīng)驗(yàn)技巧2020年3期