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    基于改進(jìn)狼群算法的三維OTSU閾值法

    2020-04-30 04:36:24賀玉珍安建成
    關(guān)鍵詞:狼群獵物像素點(diǎn)

    曹 爽,賀玉珍,安建成

    (1.運(yùn)城學(xué)院 數(shù)學(xué)與信息技術(shù)學(xué)院,山西 運(yùn)城 044000;2.太原理工大學(xué) 信息與技術(shù)學(xué)院,山西 晉中 030600)

    0 引 言

    一維OTSU閾值法是由日本學(xué)者大津于1979年提出的[1],其求解閾值簡(jiǎn)單、分割速度較快、提取效果良好,因此得到了廣泛應(yīng)用。但一維OTSU法只使用圖像的灰度信息,沒(méi)有涉及空間鄰域信息[2],當(dāng)圖像有噪聲干擾時(shí)無(wú)法得到滿(mǎn)意的分割結(jié)果。為提高抗噪性和分割準(zhǔn)確率,研究者們將OTSU算法拓展到二維和三維[3]。其中三維OTSU閾值法引入了鄰域中值及均值信息,可得到理想的分割效果。

    由于中值濾波易濾除椒鹽噪聲,均值濾波易濾除高斯噪聲[1],因此,三維OTSU法既可對(duì)椒鹽噪聲或高斯噪聲有較高的抗噪性,又可對(duì)疊加混合噪聲(椒鹽噪聲加高斯噪聲)的圖像有良好的提取結(jié)果。然而OTSU法采用窮盡搜索策略,對(duì)于三維OTSU法的計(jì)算需要三重循環(huán),導(dǎo)致計(jì)算量過(guò)多,求解復(fù)雜度呈指數(shù)型增長(zhǎng),實(shí)時(shí)性較差。為此,景曉軍等[4]提出了三維OTSU快速遞推法,使計(jì)算效率提高,但分割準(zhǔn)確率一般,在此基礎(chǔ)上,范九倫等[5]對(duì)遞推公式進(jìn)行修正,給出新的遞推算法,使求解精度提高。葉志偉等[6]對(duì)螢火蟲(chóng)算法(firely algorithm,F(xiàn)A)進(jìn)行研究,將萊維飛行引入其中,用改進(jìn)的螢火蟲(chóng)算法來(lái)搜尋最優(yōu)分割閾值,使分割準(zhǔn)確率顯著上升。仇國(guó)慶等[7]提出了改進(jìn)的三維OTSU法,使用一維OTSU法縮小搜索空間以及迭代空間,并采用布谷鳥(niǎo)算法(cuckoo search,CS)求解閾值,既降低了計(jì)算量又具有較高的抗噪性。

    新的群智能算法—狼群算法(wolf pack algorithm,WPA)是由吳虎勝等[8]于2013年提出的,其參數(shù)設(shè)置簡(jiǎn)單,已被大量應(yīng)用在多個(gè)領(lǐng)域。對(duì)狼群算法進(jìn)行研究,將花授粉算法(flower pollination algorithm,F(xiàn)PA)[9]求解的最優(yōu)閾值加入到狼群算法的初始閾值,再在圍攻過(guò)程中引入高斯變異,將改進(jìn)的狼群算法與三維OTSU算法結(jié)合,可取得較好的分割結(jié)果。

    1 三維OTSU閾值法

    三維OTSU算法不僅考慮了像素點(diǎn)灰度值,還考慮了像素點(diǎn)鄰域均值和中值。設(shè)計(jì)包含像素灰度及其鄰域均值和中值的三維直方圖,根據(jù)三維直方圖求取分割閾值,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)閾值選取。

    對(duì)于m×n的圖像,用h(x,y)表示點(diǎn)(x,y)的像素灰度值。對(duì)于某一個(gè)選定點(diǎn)k×k區(qū)域內(nèi)的平均灰度值用f(x,y)表示,計(jì)算公式如下:

    (1)

    該選定點(diǎn)k×k區(qū)域內(nèi)的灰度中值是g(x,y),計(jì)算公式如下:

    g(x,y)=med{h(x+m,y+n)}

    (2)

    其中,m=-k/2,…,k/2;n=-k/2,…,k/2。

    根據(jù)上面的一系列推導(dǎo)可知,若L是圖像的灰度等級(jí),則f(x,y)和g(x,y)的灰度等級(jí)也都為L(zhǎng)。將h(x,y)、f(x,y)以及g(x,y)組成的三元組(i,j,k)稱(chēng)作三維直方圖,如圖1(a)所示。對(duì)于直方圖上某一點(diǎn)代表的向量(i,j,k),其出現(xiàn)的概率是pi,j,k,計(jì)算公式為:

    (3)

    對(duì)于一個(gè)可行的三維閾值向量(s,t,q)可將三維直方圖分成八個(gè)部分,如圖1(b)~(d)所示。其中,將區(qū)域1和0分別劃分成圖像的目標(biāo)和背景,區(qū)域2~7可看成噪聲和邊緣。由于目標(biāo)和背景區(qū)域的像素點(diǎn)多于邊緣和噪聲區(qū)域的像素點(diǎn),從而將區(qū)域2~7的像素點(diǎn)忽略不計(jì)。

    圖1 三維OTSU直方圖

    令C1和C0分別代表目標(biāo)和背景這兩個(gè)區(qū)域,則目標(biāo)與背景發(fā)生的概率如下:

    (4)

    (5)

    目標(biāo)與背景均值矢量分別為μ1和μ0:

    (7)

    直方圖總均值矢量μT為:

    μT=(μTi,μTj,μTk)T=

    (8)

    由于區(qū)域2~7的像素點(diǎn)幾乎為0,則:

    p0+p1=1

    (9)

    p0μ0+p1μ1=μT

    (10)

    那么目標(biāo)與背景區(qū)域之間的離散度矩SB為:

    SB=p0[(μ0-μt)(μ0-μt)T]+

    p1[(μ1-μt)(μ1-μt)T]

    (11)

    將離散度矩陣跡的值TrSB作為兩類(lèi)區(qū)域的類(lèi)間距度量函數(shù):

    TrSB=p0[(μ0i-μTi)2+(μ0j-μTj)2+(μ0k-μTk)2]+p1[(μ1i-μTi)2+(μ1j-μTj)2+(μ1k-μTk)2]

    (12)

    當(dāng)Tr(SB(s*,t*,q*))=max{Tr(SB(s,t,q))},0≤s,t,q≤L-1時(shí),對(duì)應(yīng)的(s*,t*,q*)為圖像最佳分割閾值。

    2 基于改進(jìn)狼群算法的三維OTSU法

    2.1 狼群算法原理

    狼群算法是通過(guò)個(gè)體狼與整個(gè)狼群進(jìn)行信息交互來(lái)搜索全局最優(yōu)解[10-11]。一個(gè)狼群體系包括頭狼、猛狼以及探狼這三種成員。頭狼負(fù)責(zé)指揮其他個(gè)體狼搜索獵物。探狼隨機(jī)游走去搜尋獵物,根據(jù)獵物氣味濃度判斷獵物源的遠(yuǎn)近,濃度越大(離散度矩陣跡的值越大)則狼離獵物越近。探狼發(fā)現(xiàn)獵物會(huì)馬上通知頭狼,頭狼向猛狼發(fā)起召喚,猛狼收到指令進(jìn)行圍攻追捕獵物。為保證種群的生存和發(fā)展,狼群會(huì)不斷更新群體,除去瘦弱的個(gè)體狼,保存種群實(shí)力。

    2.2 改進(jìn)的狼群算法

    2.2.1 花授粉算法優(yōu)化狼群算法初值

    花授粉算法是由Yang Xinshe于2012年提出的。由于該算法參數(shù)少、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、全局搜索性能良好,將其引入到狼群算法中,提高狼群算法的全局尋優(yōu)能力。

    在花授粉算法初始時(shí),隨機(jī)產(chǎn)生M個(gè)種群個(gè)體p(t)={xit},其中xit=[xti,1,xti,2,…,xti,j,…,xti,Q],i=1,2,…,M;Q為優(yōu)化問(wèn)題的維度,j=1,2,…,Q;t是迭代次數(shù)?;ㄊ诜鬯惴ɡ棉D(zhuǎn)換概率p∈[0,1]來(lái)把控自花授粉和交叉授粉之間的轉(zhuǎn)換。

    自花授粉為局部授粉,其過(guò)程為:

    x(t+1)i=x(t)i+ε*(x(t)j-x(t)i)

    (13)

    其中,i,j為[1,M]區(qū)間內(nèi)的隨機(jī)整數(shù),ε為變異因子,是[0,1]上服從均勻分布的隨機(jī)數(shù)。

    交叉授粉為傳粉者采用萊維飛行的全局授粉,其過(guò)程為:

    x(t+1)i=x(t)i+γL(x(t)i-g*)

    (14)

    其中,γ為步長(zhǎng)控制因子,g*為當(dāng)前群體最佳值,參數(shù)L是步長(zhǎng),服從萊維分布。

    轉(zhuǎn)換概率p的計(jì)算公式為:

    p=0.8+0.2×rand

    (15)

    其中,rand為[-1,1]之間的隨機(jī)數(shù)。

    花授粉算法主要步驟如下:

    (1)初始化參數(shù)。設(shè)置群體數(shù)量M和種群個(gè)體p(t),優(yōu)化問(wèn)題維度Q,迭代次數(shù)t,變異因子ε,步長(zhǎng)控制因子γ。

    (2)計(jì)算個(gè)體適應(yīng)度值,確定全局最佳適應(yīng)度值和對(duì)應(yīng)的最佳位置g*。

    (3)根據(jù)式(15)計(jì)算轉(zhuǎn)換概率p。

    (4)在[0,1]區(qū)間生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)rand1,若p≤rand1,則根據(jù)式(13)進(jìn)行局部授粉。

    (5)若p> rand1,則根據(jù)式(14)進(jìn)行全局授粉。

    (6)判斷算法是否滿(mǎn)足循環(huán)結(jié)束的條件,若滿(mǎn)足則輸出結(jié)果;否則,返回步驟(2)。

    狼群算法初始時(shí)位置是隨機(jī)的,若位置分布得均勻,則容易尋找全局最佳值;若位置分布得不均勻,則容易陷入局部極值,降低尋優(yōu)準(zhǔn)確率。為了提高尋優(yōu)精度,加快全局搜索速度,將花授粉算法求解的較優(yōu)值作為狼群算法的初始值。

    具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下:令個(gè)體狼的總數(shù)為N,待求解的閾值變量數(shù)為D,那么狼群被抽象在N×D的歐氏空間中。設(shè)待尋優(yōu)的初始閾值向量為Xi=(xi1,xi2,…,xiD),則Yi=f(Xi)(Y是目標(biāo)函數(shù),即離散度矩陣跡的值)為每條人工狼感知的獵物氣味濃度。將花授粉算法求得的最佳解對(duì)應(yīng)的位置加入到狼群算法的初始位置。花授粉算法中,若狼群算法的群體數(shù)量N大于M,可將花授粉算法求解的最佳位置全部隨機(jī)加入狼群算法的初始位置;否則,只將花授粉算法求解的個(gè)別最佳位置隨機(jī)加入狼群算法的初始位置。

    待初始位置確定后,選出頭狼(具有最優(yōu)目標(biāo)函數(shù)的人工狼)記作Ylead。頭狼不參加游走行為、召喚行為和圍攻行為,它直接進(jìn)入下一輪迭代,直到其被更兇猛的人工狼取代。

    2.2.2 游走過(guò)程

    先選取L_Num只人工狼作為探狼,L_Num取[n/(α+1),n/α]中的整數(shù)(α是探狼比因子)。探狼群體從各自的當(dāng)前位置隨機(jī)向m個(gè)方向游走stepa(游走步長(zhǎng)),同時(shí)記錄游走后的獵物氣味濃度(目標(biāo)函數(shù)值)并回到初始位置。向第h(h=1,2,…,m)個(gè)方向游走后,探狼i在第d維求解空間中的位置公式如下:

    xhid=xid+sin(2π×h/m)*stepha

    (16)

    Yih(h=1,2,…,m)為探狼i感知的獵物氣味濃度。探狼個(gè)體在h個(gè)方向中選擇氣味濃度最強(qiáng)的方向游走,對(duì)探狼的位置Xi和感知的氣味濃度Yi=max{Yih}進(jìn)行更新。探狼群體重復(fù)上述游走行為,當(dāng)某只個(gè)體狼i感知的氣味濃度Yi>Ylead時(shí),將這只人工狼作為頭狼發(fā)起召喚,否則重復(fù)游走行為直到T(游走次數(shù))達(dá)到上限。

    2.2.3 召喚過(guò)程

    將余下的(N-1-L_Num)只人工狼作為猛狼。猛狼聽(tīng)到頭狼的召喚后迅速追捕stepb(奔襲步長(zhǎng))逼近獵物源,那么對(duì)于第k+1次迭代第i只猛狼在第d維求解空間中的位置公式如下:

    xk+1id=xkid+stepdb*(gkd-xkid)/|gkd-xkid|

    (17)

    其中,gkd為第k代頭狼在第d維求解空間的位置。追捕過(guò)程中,如果猛狼嗅到的氣味濃度Yi>Ylead,那么Ylead=Yi,將該猛狼作為頭狼進(jìn)行召喚,反之繼續(xù)追捕直至其與頭狼Q之間的距離diq小于dnr時(shí)進(jìn)入圍攻行為。dnr的計(jì)算公式如下:

    (18)

    其中,xmaxd與xmind分別是第d維求解空間的上下限,w是對(duì)距離判定的因子。

    2.2.4 改進(jìn)的圍攻過(guò)程

    令Gkd為第k次迭代,獵物在第d維求解空間里的位置,那么圍攻過(guò)程的公式如下:

    xk+1id=xkid+λ*stepdc*|Gkd-xkid|

    (19)

    其中,stepc為圍攻步長(zhǎng),λ為隨機(jī)步長(zhǎng)因子([-1,1]中均勻分布的隨機(jī)數(shù))。如果探狼和猛狼嗅到的獵物氣味濃度超過(guò)它們?cè)恢眯岬降臍馕稘舛?,則對(duì)人工狼位置進(jìn)行更新,反之位置不變。stepa、stepb以及stepc之間關(guān)系如下:

    stepda=stepdb/2=2*stepdc

    (20)

    stepda=|xmaxd-xmind|/s

    (21)

    原始圍攻過(guò)程中,狼群搜索速度逐漸趨于0,使得算法出現(xiàn)“假死”狀態(tài),降低算法搜索效率。為此,將高斯變異引入圍攻行為,使得算法后期能夠從局部最佳值附近深度搜索全局最佳值,加快尋優(yōu)速度,并減少狼群陷入局部最佳的次數(shù)。

    根據(jù)高斯分布概率密度函數(shù)構(gòu)造高斯變異函數(shù):

    (22)

    其中,σ為高斯分布的標(biāo)準(zhǔn)差,x*為全局最佳值。

    通過(guò)GMFi(t)的擾動(dòng),可使狼群在圍攻行為中跳出局部極值。根據(jù)高斯變異移動(dòng)的位置公式如下:

    x(t)i=GMF(t)i*x(t)i

    (23)

    設(shè)置變異函數(shù)是為了讓所有個(gè)體狼都有機(jī)會(huì)發(fā)生變異移動(dòng)。變異函數(shù)的公式如下:

    (24)

    其中,N為種群數(shù)量,n為函數(shù)維度。當(dāng)0

    2.2.5 群體更新

    整個(gè)狼群根據(jù)“強(qiáng)多弱少”的原則分配獵物。將算法中目標(biāo)函數(shù)值最差的L匹人工狼除去,并隨機(jī)生成L匹狼,L取[n/(2×ξ),n/ξ](ζ為狼群更新因子)內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。

    2.3 改進(jìn)狼群算法優(yōu)化的三維OTSU法

    2.3.1 改進(jìn)算法原理

    利用改進(jìn)的狼群算法優(yōu)化三維OTSU算法的本質(zhì)即人工狼個(gè)體表示一個(gè)可行的三維閾值向量[12]。在像素點(diǎn)灰度以及該像素點(diǎn)鄰域灰度均值和中值構(gòu)成的三維向量空間中[13-14],狼群通過(guò)游走、召喚、圍攻、種群更新這幾種行為的不斷迭代以及狼群間的信息交互來(lái)求取一組最優(yōu)解(s*,t*,q*),使得式(12)的值最大即以目標(biāo)函數(shù)最大化為基礎(chǔ)來(lái)尋找最優(yōu)閾值。

    2.3.2 改進(jìn)算法步驟

    (1)利用花授粉算法求取最佳解和對(duì)應(yīng)的最佳位置。

    (2)設(shè)置狼群算法參數(shù)。確定人工狼位置Xi以及人工狼的數(shù)目N,迭代次數(shù)上限kmax和游走次數(shù)上限Tmax,探狼比因子α,步長(zhǎng)因子s,距離判定因子w以及種群更新因子ζ。

    (3)種群初始化。將花授粉算法得到的最佳位置加入狼群算法的初始位置。

    (4)人工狼的位置為初始化的二維閾值向量,通過(guò)式(12)計(jì)算人工狼嗅到的獵物氣味濃度。根據(jù)氣味濃度大小選出頭狼、探狼以及猛狼。

    (5)若某只探狼嗅到的氣味濃度Yi>Ylead,將這只探狼作為頭狼或達(dá)到游走次數(shù)上限Tmax,轉(zhuǎn)步驟(6)。

    (6)猛狼聽(tīng)到頭狼召喚追捕獵物。如果其嗅到的氣味濃度Yi大于頭狼Ylead,則Ylead=Yi,該猛狼作為頭狼召喚狼群。如果Yi≤Ylead,那么猛狼繼續(xù)追捕直至dis≤dnear,轉(zhuǎn)步驟(7)。

    (7)根據(jù)公式(24)計(jì)算變異函數(shù),若0

    (8)計(jì)算人工狼個(gè)體對(duì)應(yīng)的目標(biāo)函數(shù)值Yi,同時(shí)對(duì)狼群群體進(jìn)行更新。

    (9)判斷算法是否達(dá)到尋優(yōu)精度或最大迭代次數(shù),如果達(dá)到則將頭狼位置作為圖像最優(yōu)分割閾值,同時(shí)二值化分割圖像,否則返回步驟(3)。

    3 實(shí)驗(yàn)仿真與分析

    實(shí)驗(yàn)運(yùn)行環(huán)境為Windows 10系統(tǒng)下的MATLAB R2016a。首先,選取Benchmarks函數(shù)集中的Sphere函數(shù)和Griewank函數(shù)對(duì)改進(jìn)的狼群算法進(jìn)行尋優(yōu)性能測(cè)試。測(cè)試函數(shù)如表1所示。

    表1 測(cè)試函數(shù)

    由于算法的隨機(jī)性會(huì)對(duì)計(jì)算結(jié)果產(chǎn)生較大的影響,因此,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)狼群算法(WPA)和改進(jìn)狼群算法分別獨(dú)立運(yùn)行20次。參數(shù)設(shè)置:狼群群體個(gè)數(shù)N為30,向量空間維數(shù)D為10;游走次數(shù)上限Tmax=10;探狼比因子α=4,更新因子ζ=6,步長(zhǎng)因子s=1 000,距離判定因子w=600。表2是兩種算法在不同測(cè)試函數(shù)下的最優(yōu)值和平均值。圖2、3分別是兩種算法在Sphere函數(shù)和Griewank函數(shù)上尋優(yōu)的收斂性能對(duì)比。

    表2 函數(shù)測(cè)試結(jié)果

    通過(guò)對(duì)比表2中兩個(gè)測(cè)試函數(shù)的最優(yōu)值及平均值可知,利用改進(jìn)的狼群算法求解的全局最優(yōu)值更加接近兩個(gè)測(cè)試函數(shù)的實(shí)際最小值,改進(jìn)算法的求解精度要比標(biāo)準(zhǔn)狼群算法好,尋優(yōu)能力也更強(qiáng)。

    從圖2、3中可發(fā)現(xiàn),改進(jìn)狼群算法計(jì)算全局最優(yōu)解時(shí)所需的迭代次數(shù)比標(biāo)準(zhǔn)狼群算法要小,收斂性能更好,能夠快速求解最佳值。其中適應(yīng)度值的指數(shù)為求取兩個(gè)函數(shù)實(shí)際最小值的指數(shù)。因此,可以使用改進(jìn)狼群算法對(duì)三維OTSU法進(jìn)行優(yōu)化。

    圖2 Sphere函數(shù)的收斂曲線(xiàn)

    圖3 Griewank函數(shù)的收斂曲線(xiàn)

    為驗(yàn)證提出算法的分割效果,將文中算法與傳統(tǒng)三維OTSU算法以及文獻(xiàn)[10]提出的CWPA算法優(yōu)化三維OTSU法進(jìn)行圖像分割對(duì)比。實(shí)驗(yàn)選擇三幅圖片Bubbles、Baboon和Couple,均為512×512像素。狼群群體規(guī)模N設(shè)置為50,空間維數(shù)D為3,最大迭代次數(shù)K=100,CWPA算法的信仰空間接受更新的概率門(mén)限為0.7。分割效果如圖4所示,運(yùn)行結(jié)果如表3~表5所示。

    圖4 三種算法的分割結(jié)果

    表3 分割閾值對(duì)比

    從表中可觀察到,對(duì)于Bubbles圖片,文中算法的分割閾值與三維OTSU算法相差不大。而對(duì)于其他兩張圖片,文中算法的分割閾值均小于另外兩種分割算法。由于算法將高斯變異引入圍攻行為,不易陷入局部最優(yōu),能精準(zhǔn)找到最佳閾值。

    表4 分割用時(shí)對(duì)比 s

    從表中可看出,在時(shí)間消耗方面,三維OTSU算法用時(shí)最長(zhǎng),文中算法和CWPA算法用時(shí)較短。這是因?yàn)槲闹兴惴ú捎没ㄊ诜鄯▋?yōu)化狼群算法后,加快了全局搜索速度。

    表5 區(qū)域一致性對(duì)比

    區(qū)域一致性反映了算法對(duì)圖像的分割效果。在同一類(lèi)別區(qū)域內(nèi),像素相似度越大,表明一致性越好,分割效果越佳。區(qū)域一致性可定義為:

    (25)

    其中,Ri是分割完的第i個(gè)區(qū)域,Ii是區(qū)域i的面積,C是圖像的像素點(diǎn)總個(gè)數(shù),f(x,y)是圖像(x,y)處的灰度值。區(qū)域內(nèi)部的均勻性越好則V越大(V的范圍在[0,1]內(nèi))。從表5觀察到,對(duì)于Bubbles圖片,三維OTSU算法的區(qū)域一致性較好,但分割時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。而對(duì)于另外兩張圖片,文中算法的區(qū)域一致性均優(yōu)于CWPA算法和三維OTSU法。因此,文中算法不僅減少了搜索閾值的運(yùn)行時(shí)間,而且提高了分割圖像的精度。

    4 結(jié)束語(yǔ)

    三維OTSU法引入了鄰域中值及均值信息,較好地解決了三維OTSU法對(duì)噪聲敏感的問(wèn)題,但該算法計(jì)算量龐大,計(jì)算復(fù)雜度較高。為此,提出應(yīng)用改進(jìn)的狼群算法來(lái)搜索最優(yōu)三維閾值向量。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該算法使計(jì)算量大大減少,比CWPA算法的求解能力更強(qiáng),求解精度顯著提高。

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