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      簡(jiǎn)析After Effects中預(yù)合成命令的應(yīng)用

      2020-04-29 14:27:14
      現(xiàn)代電影技術(shù) 2020年2期
      關(guān)鍵詞:蒙版用法尺寸

      (92941部隊(duì)45分隊(duì),遼寧葫蘆島 125000)

      1 引言

      Adobe公司開發(fā)的After Effects(簡(jiǎn)稱AE)是一款用于2D和3D合成、動(dòng)畫和視覺效果的影視剪輯及設(shè)計(jì)軟件,被廣泛應(yīng)用于影片、廣告、多媒體及網(wǎng)頁制作等方面,且隨著數(shù)字合成技術(shù)的融入以及PC性能的顯著提高,使得該款軟件逐漸在各行各業(yè)和業(yè)余愛好者中普及。AE作為一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效軟件,引入了Photoshop中“層”的概念,使其可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果。因此在影片制作過程中經(jīng)常出現(xiàn)大合成套小合成、多合成并存以及同一合成重復(fù)使用等現(xiàn)象,然而許多初學(xué)者存在對(duì)“合成概念理解不到位、對(duì)合成命令使用不準(zhǔn)確”等問題,影響了影片的制作效率和制作質(zhì)量。AE中“合成”分為“總合成”和“預(yù)合成”,在影片制作開始,通常會(huì)新建一個(gè)合成,并導(dǎo)入所需的素材,之后對(duì)合成中素材進(jìn)行操作或添加效果,這個(gè)“合成”通常被稱為“總合成”,而對(duì)于復(fù)雜影片的制作,在“總合成”中通常需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)或多層“預(yù)合成”,其創(chuàng)建的作用、時(shí)機(jī)以及必要性卻不盡相同,本文將重點(diǎn)闡述 “預(yù)合成”的用法功能及使用誤區(qū)。

      2 預(yù)合成的用法功能

      2.1 提升制作效率用法

      使用預(yù)合成提升制作效率可以從兩方面體現(xiàn):一是增加操作便捷度,在層素材較多時(shí),通常以鏡頭為單元對(duì)已完成部分執(zhí)行預(yù)合成操作,使多層素材結(jié)合成一層顯示,類似Photoshop中的建立組合,以此避免因?qū)訑?shù)量過多窗口顯示不全而導(dǎo)致影響后續(xù)編輯操作的問題;二是減少機(jī)器負(fù)荷度,AE制作時(shí)素材尺寸過大會(huì)占用更多的機(jī)器資源,而縮放素材本身并不能減少其占用資源量,但可通過執(zhí)行預(yù)合成操作并調(diào)整合成尺寸實(shí)現(xiàn)資源節(jié)約。如在制作粒子精靈替代效果時(shí),較多的粒子數(shù)量往往會(huì)增加機(jī)器負(fù)荷,可通過對(duì)替代素材執(zhí)行預(yù)合成并盡可能減小合成尺寸進(jìn)行解決,有時(shí)甚至對(duì)單一較大尺寸素材在保證分辨率效果的基礎(chǔ)上也采用此法來減少機(jī)器負(fù)荷。

      2.2 整體(隔離)操作用法

      預(yù)合成的整體操作用法是在對(duì)多層素材統(tǒng)一進(jìn)行變換或添加效果時(shí)運(yùn)用,類似調(diào)節(jié)層作用,但區(qū)別在于調(diào)節(jié)層作用于其下所有層,而預(yù)合成作用于合成內(nèi)所有層,效果優(yōu)于調(diào)節(jié)層,因?yàn)橥ǔRC合考慮層上下位置關(guān)系問題,有時(shí)也可結(jié)合使用兩者達(dá)到預(yù)期合成效果。而預(yù)合成的隔離操作用法則起到避免層內(nèi)效果影響層外素材的作用,如經(jīng)常被用來隔離合成內(nèi)攝影機(jī)、燈光等對(duì)合成外素材的影響,又如通過執(zhí)行預(yù)合成隔離合成內(nèi)外不同類型蒙版,來制作多類型蒙版疊加效果。

      2.3 解決兼容問題用法

      AE制作過程中,時(shí)常會(huì)遇到某些應(yīng)用功能(效果、工具、動(dòng)畫等)對(duì)一些目標(biāo)對(duì)象(層素材、文字層、蒙版等)不兼容,而導(dǎo)致效果無法正常實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)象,該問題可通過對(duì)目標(biāo)對(duì)象層或功能使用層執(zhí)行預(yù)合成操作來解決。表1列舉出幾類常見的應(yīng)用功能與目標(biāo)對(duì)象不兼容的情況。

      表1 常見應(yīng)用功能與目標(biāo)對(duì)象不兼容情況列舉表

      表中層素材包括圖像層素材和文字層素材兩類,以情況1為例是指對(duì)某素材使用置換效果時(shí),選擇的置換圖層的層素材需執(zhí)行預(yù)合成方能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。

      3 預(yù)合成的使用誤區(qū)

      3.1 預(yù)合成的創(chuàng)建

      在創(chuàng)建預(yù)合成時(shí),有時(shí)會(huì)彈出可供選擇的合成創(chuàng)建方式,兩種方式的重要區(qū)別是分別將變換屬性(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等)、層屬性(動(dòng)態(tài)模糊、三維層等)及效果屬性(fx、圖層樣式、蒙版等)等屬性置于合成外(方式1)或內(nèi)(方式2)。通常僅在對(duì)單層非文字素材執(zhí)行預(yù)合成操作時(shí)才存在方式選擇的情況,其余情況下不彈出方式選擇框或方式1為禁選項(xiàng),而根據(jù)合成用法和方式間的區(qū)別分析,此時(shí)絕大多數(shù)情況選擇方式2執(zhí)行,否則影響某些功能效果的實(shí)現(xiàn),如本文所述解決兼容問題用法的情況必須選擇方式2執(zhí)行。其次,兩種方式的合成尺寸還可能會(huì)存在不同,即方式1的合成尺寸與素材原始(縮放編輯前)尺寸一致,方式2的合成尺寸與項(xiàng)目總合成尺寸一致。但合成方式選擇的依據(jù)還是以重要區(qū)別為主,尺寸問題可通過預(yù)合成的調(diào)整解決。此外值得注意的是,有時(shí)默認(rèn)強(qiáng)制采用方式2執(zhí)行的預(yù)合成,可能需進(jìn)一步重新開啟預(yù)合成層的層屬性開關(guān)才能實(shí)現(xiàn)制作效果,如合成外攝像機(jī)對(duì)合成內(nèi)部三維層起作用需同時(shí)開啟預(yù)合成的三維層開關(guān)。

      3.2 預(yù)合成的調(diào)整

      如前文所述,有時(shí)需在執(zhí)行預(yù)合成后對(duì)合成尺寸等屬性進(jìn)行必要的調(diào)整,其方法是進(jìn)入合成內(nèi)部按快捷鍵“Ctrl+K”調(diào)出合成設(shè)置窗口進(jìn)行修改,注意若未進(jìn)入合成內(nèi)部而在合成外部調(diào)出合成設(shè)置窗口,則調(diào)整的是上一層合成的屬性。原則上可以對(duì)合成創(chuàng)建時(shí)的全部屬性進(jìn)行調(diào)整,但大部分屬性都應(yīng)保持與總合成一致,通常調(diào)整的屬性僅為尺寸(即比例)及持續(xù)時(shí)間。如當(dāng)使用文字預(yù)合成執(zhí)行跟蹤運(yùn)動(dòng)(透視邊角定位)命令時(shí),預(yù)合成與目標(biāo)區(qū)域的尺寸比例不同,則會(huì)使文字產(chǎn)生變形,當(dāng)調(diào)整預(yù)合成尺寸與跟蹤目標(biāo)區(qū)域的尺寸比例相同時(shí),則變形恢復(fù)。

      3.3 預(yù)合成的復(fù)制

      影片制作過程中經(jīng)常遇到對(duì)層文件復(fù)制并部分修改重復(fù)利用的情況,如替換帶有特定效果文字的文本內(nèi)容。但當(dāng)復(fù)制層文件為預(yù)合成時(shí),就要注意復(fù)制的方式了,一般的層文件可直接在層窗口中完成復(fù)制及修改操作,但預(yù)合成的復(fù)制必須在項(xiàng)目窗口中進(jìn)行,而后將新復(fù)制的合成拖入層窗口中并進(jìn)行修改(拖入與修改操作不分先后順序),若非如此原始預(yù)合成中相應(yīng)內(nèi)容也將被一并修改。

      3.4 預(yù)合成的解除

      合成操作不可隨意執(zhí)行,應(yīng)遵循本文上述用法使用,否則會(huì)影響制作效果和效率。當(dāng)錯(cuò)誤執(zhí)行合成操作后,可通過將合成內(nèi)部全部素材剪切并在合成外復(fù)制后刪除預(yù)合成的方法,達(dá)到解除預(yù)合成的目的,但注意該操作會(huì)丟失原合成之外附帶的變換及效果等屬性信息,因此在使用與解除預(yù)合成時(shí)均要謹(jǐn)慎。此外,目前軟件版本還未提供 “解除預(yù)合成”的命令。

      注釋

      ①本文使用軟件(插件)版本為After Effects CC 2017和Trapcode Suit 14.1.0。

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