張馨予(魯迅美術學院,遼寧 大連 116000)
本文針對解構主義和動漫游場景的建設進行了深入地研究。在探究動漫游戲場景設計時,以德里達的解構主義思想和解構主義建筑大師的設計理念與其之間的關系為探究基礎,從物理空間、心理空間、空間表現(xiàn)手法等方面進行了詳細地分析,進而提出了在動漫游場景中進行解構主義實踐的方法。
(1)背景
20世紀60年代,法國哲學家雅克德里達提出解構主義,其以語言學結構主義批判作為理論基礎,又被稱為后結構主義。同時這一流派成為后現(xiàn)代主義的一股中堅力量。
(2)定義
對(Deconstruction)一詞有多種版本的解釋,不同的學科將其解釋成不同的含義,如消解哲學、分解論及解構主義等。其中“解構”最早出現(xiàn)在《存在與時間》一書中,該書由馬丁·海德格爾所著,表示的是“分解”“翻掘”“揭示”等。
(3)影響
解構主義設計是后現(xiàn)代設計師根據(jù)德里達的解構主義理論以及相關資料,對其進行了一定的繼承與發(fā)展而來。德里達也將解構活動由語言文字擴展到藝術、繪畫、建筑等領域,為解構創(chuàng)造了更多可能性。
(1)概念
動漫游表示的是單元空間環(huán)境的創(chuàng)設活動。動漫游場景多種多樣,主要包括內(nèi)景、外景及兩者兼容等。
(2)功能
動漫游主場景設計的功能大體分為:①展現(xiàn)美術風格;②塑造空間關系;③營造情緒氛圍;④表現(xiàn)角色性格;⑤展示角色心理活動;⑥突出敘事效果;⑦強化場面調(diào)度等。
(3)特點
①時間性
動畫集時間與空間于一體,兩者相輔相成,兩者必須有很好的融合性才能將動畫主題詮釋出來。動畫中時間包括播映、敘述時間等。時間會一直存在,尤其是在場景的構建過程中,作用十分突出。
②運動性
動畫是運動的繪畫,運動是動畫的首要條件,如果不存在運動就變成了靜態(tài),即演變成了靜態(tài)畫面。因此動畫的典型特點在于其運動性。具體來說:一為場景里的角色及相關物體進行相應的運動變化;二為鏡頭變化,即通過推、拉、搖、移等將所塑造的角色及景色構建出來。場景要基于實際情況及需求進行創(chuàng)設,符合運動特性,給予足夠的動作空間來表達主題。
③主動性
動畫中,動畫角色擔任了畫片的主體,但在一些特殊情況下,在動畫中的角色沒有相應的動作及語言時,利用色彩、周圍建筑、音樂以及氛圍等也能將要表達的內(nèi)容詮釋出來。特別是在一些主觀鏡頭及客觀鏡頭中,場景的主動性特點會被凸顯出來。
解構主義學說在建筑中較為常用,建筑師通過結構主義來重新審視與定義空間結構,使建筑的空間設計有了實質的進步。就哲學層面來看,該學說的出現(xiàn)打破了建筑界已有的設計規(guī)則,讓人們重新梳理與解讀虛實、整體和局部、空間格局、真理和謬誤等理念,開拓了人們的眼界與格局。解構主義建筑師埃森曼,伯納德·屈米,弗蘭克·蓋里,雷姆·庫哈斯等就是最好的例子。(如圖1、圖2)
圖1 弗蘭克·蓋里 沃特·迪斯尼音樂廳手稿
圖2 弗蘭克·蓋里 沃特·迪斯尼音樂廳
動畫來源于繪畫,繪畫又源于實際生活。動漫游里面的場景是建立在實際場景的前提下。
在很多動漫作品中,我們都能發(fā)現(xiàn)來源于實際的建筑場景形象。例如《千與千尋》中宮崎駿先生設計的油屋,就來自于日本傳統(tǒng)的建筑形象溫泉旅館。(如圖3、圖4)
圖3 《千與千尋》油屋
圖4 日本溫泉旅館
物理空間與心理空間屬于空間的兩個組成部分。物理空間和心理空間之間是物質與感知的關系,前者即實空間,指的是由現(xiàn)實中真實存在的事物構建而成,通過事物具體的長、寬、高等展現(xiàn)出來,可以看得到摸得到。心理空間與物理空間相對應,即虛空間,表示并非是真實存在的空間,但建立在物理空間的基礎上,是人通過自身的感知對空間進行外延,具體而言就是人通過感知對外界形成的一種微妙聯(lián)系,是通過感知所構建出來的視覺空間與想象空間。
由于動畫場景的搭建來源于生活,我們將對于實際建筑空間的解構理念與手法代入到動畫場景空間的搭建中。根據(jù)實際需求通過光影、色彩等構建出不同的場景,通過散亂、碎裂、奇特等手段將“無中心”“非邏輯”“虛無”等主題思想傳達給人們,利用解構手法讓人們看到更多可能性。
心理空間作為實空間的延續(xù)與擴張,雖然是一種無形沒有明顯邊界的空間,可是我們能明顯地透過實際空間感受到。心理空間主要是帶給人的心理感受,在動漫游場景中,心理空間反映角色的心理活動。
在動畫場景搭建中,材質是構建場景的關鍵性要素,起到很好的空間搭載效果??梢灾苯痈淖兯鼈兊臓顟B(tài),對其造型進行如扭曲、分解等,使材料以不同的樣態(tài)呈現(xiàn)在場景中。心理空間可以借助光影來實現(xiàn)效果,從本質上講光也可視為材質。在場景中加入光影會渲染出不同的空間感,營造出不同的氛圍。
我們可以通過基于對實際建筑空間的解構意向來將動漫游場景空間進行解構。動畫場景承載著每部動畫的美術設計風格,基于對美術風格表現(xiàn)的解構可以將更多可能性帶入到動漫游場景設計中。而且動畫是具時間性、運動型的。在動畫中,我們可以把時空打碎重組,結合美術表現(xiàn)手法創(chuàng)造一種可能不合理、不可能的場景,將一個奇妙的、非理性的世界展示在人們面前。
場景搭建在動漫游作品中起著不可忽視的作用。從物理空間到心理空間,再到空間表現(xiàn)手法的解構,為動畫實踐帶來新的創(chuàng)作手法,刷新認知,為創(chuàng)造更多可能性以及進一步解構動漫場景奠定理論基礎。