陳海燕
角色游戲是教師對(duì)幼兒進(jìn)行教育的重要手段之一,在促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。但在角色游戲中教師存在隨意介入、時(shí)機(jī)把握不到位等問(wèn)題,以致干擾了幼兒的游戲,使幼兒的角色游戲低效甚至無(wú)效。這就需要教師把握好介入的時(shí)機(jī),提高角色游戲指導(dǎo)的效率,從而使幼兒在角色游戲中獲得良好的發(fā)展。
角色游戲中教師指導(dǎo)存在的問(wèn)題
(一)過(guò)早或過(guò)晚
在角色游戲中,教師要通過(guò)觀察,理解幼兒的游戲意圖、思維方式,并對(duì)幼兒的游戲水平作出正確的診斷。但在很多時(shí)候有些教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)以介入、指導(dǎo)在先,觀察、了解在后,這體現(xiàn)不了游戲的真正價(jià)值。(見(jiàn)表1)
從表1可以看出,教師在介入指導(dǎo)時(shí)尺度把握得不好,過(guò)早地介入往往不能引起幼兒的任何反應(yīng)。但是介入得過(guò)晚,也很容易錯(cuò)過(guò)一些隱含的教育契機(jī),發(fā)揮不了幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。
(二)過(guò)多或過(guò)少
皮亞杰說(shuō):當(dāng)我們教授幼兒某個(gè)東西時(shí),我們正妨礙了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮。
因此,教師的每一次指導(dǎo)和介入并非都有效、可行。也就是說(shuō),教師的指導(dǎo)行為與幼兒的游戲發(fā)展、游戲體驗(yàn)并不一定成正比。教師越是過(guò)多地指導(dǎo)幼兒的角色游戲,幼兒就越容易被縛住手腳,難以獲得積極的游戲體驗(yàn);而教師過(guò)少地指導(dǎo)幼兒的角色游戲,則會(huì)使幼兒的游戲基本處于“自?shī)首詷?lè)”狀態(tài),難以在游戲中獲得應(yīng)有的發(fā)展。
角色游戲中教師指導(dǎo)的策略
(一)游戲難以順利延續(xù)時(shí)
⒈游戲玩法單調(diào)重復(fù),幼兒興趣減弱。幼兒游戲停滯不前的一個(gè)重要原因是游戲興趣趨于低潮。游戲的持續(xù)與幼兒的興趣密切相關(guān),興趣受經(jīng)驗(yàn)和好奇心的制約,幼兒的興趣與好奇心是短暫的,容易轉(zhuǎn)移。因此,幼兒對(duì)某一游戲從“冷”到“熱”或從“熱”到“冷”都是正常的。
例如,在“小吃店”游戲中,拉拉不停地用橡皮泥做著小丸子,生意不錯(cuò)。但可以看出,這只是幼兒的一種無(wú)意識(shí)機(jī)械活動(dòng),游戲情節(jié)并沒(méi)有得到發(fā)展。教師就以顧客身份介入,問(wèn):“咦,這些丸子顏色不一樣,口味相同嗎?”拉拉想了想說(shuō):“不相同的。”老師又問(wèn):“你能介紹一下嗎?”拉拉指著不同顏色的丸子說(shuō):“這是草莓味的,這是香蕉味的……”老師聽(tīng)了高興地說(shuō):“哇,有這么多口味啊,真不錯(cuò)!”老師與拉拉的對(duì)話引來(lái)了很多“顧客”,他們都感到很新奇,爭(zhēng)著來(lái)買(mǎi)不同口味的丸子,新的游戲主題“多味丸子”便產(chǎn)生了。
案例中教師以顧客的身份通過(guò)提問(wèn)的方式引導(dǎo)幼兒關(guān)注原有游戲材料“丸子”的顏色與口味之間的關(guān)系,從而生成了新的游戲主題“多味丸子”,讓游戲得以繼續(xù)開(kāi)展,這對(duì)幼兒的發(fā)展是非常有意義的。
⒉幼兒不知道該怎么游戲,難以深入。在角色游戲進(jìn)行中,有些幼兒因?yàn)橛螒虿牧系娜笔В瑢?dǎo)致不知道該如何進(jìn)行游戲,從而也無(wú)法讓游戲深入。如在超市游戲中,營(yíng)業(yè)員夢(mèng)夢(mèng)發(fā)現(xiàn)沒(méi)零錢(qián)找給顧客,她不知道接下來(lái)該怎么辦,于是有些顧客選擇了放棄購(gòu)物。這就需要教師及時(shí)地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,和小朋友一起來(lái)想辦法,收集或者制作零錢(qián),確保游戲能夠繼續(xù)進(jìn)行。
(二)游戲出現(xiàn)不良因素時(shí)
⒈出現(xiàn)不安全因素。在角色游戲中若使用危險(xiǎn)物品或者做危險(xiǎn)動(dòng)作,則可能會(huì)造成對(duì)幼兒的傷害。這就需要教師第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并制止,并向幼兒說(shuō)明利害,確保幼兒的安全。
⒉出現(xiàn)不健康因素。幼兒在角色游戲中可以自由表達(dá)對(duì)生活和世界的認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)和感受,但有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內(nèi)容,如模仿大人抽煙、喝酒等行為,這就需要教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
(三)幼兒主動(dòng)尋求教師幫助時(shí)
⒈及時(shí)幫助。在角色游戲中,幼兒遇到困難甚至出現(xiàn)游戲難以推進(jìn)時(shí),往往會(huì)尋求教師的幫助。教師要根據(jù)幼兒的求助情況,予以適宜的幫助以推進(jìn)角色游戲的進(jìn)程。如 “醫(yī)院”今天來(lái)了一位病人要求住院,可是沒(méi)有床位了,“醫(yī)生”倩倩讓“病人”心儀下次再住院。可是陪心儀的家屬說(shuō)心儀的病情很嚴(yán)重,要求立刻住院,否則很危險(xiǎn)。這時(shí)大家都不知道該如何解決。最后倩倩跑到教師那里,尋求幫助。
在此過(guò)程中,教師應(yīng)適時(shí)地介入指導(dǎo),協(xié)助幼兒解決問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒將游戲順利地進(jìn)行下去。
⒉延緩幫助。在角色游戲中幼兒若遇到一些可以通過(guò)自己的力量或同伴幫助就能解決的問(wèn)題,教師則要選擇延緩幫助的策略。如在小吃店游戲中,店里一個(gè)顧客都沒(méi)有,“店主”拉拉束手無(wú)策地跑來(lái)問(wèn)我怎么辦。我問(wèn)他:“可以想什么辦法讓顧客知道你店里有好吃的?”“發(fā)宣傳單?!崩吲d地說(shuō)。于是他動(dòng)手制作了宣傳單并發(fā)放,用來(lái)招攬顧客。教師可以通過(guò)“拋接球”的方法,把問(wèn)題拋給幼兒,這樣更能發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,鼓勵(lì)幼兒動(dòng)腦或通過(guò)與他人的協(xié)商,想出解決辦法,從而提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問(wèn)題的能力。
角色游戲中教師指導(dǎo)的效率
(一)投放豐富的材料,促進(jìn)游戲深入開(kāi)展
材料是進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,也是促進(jìn)幼兒玩得更有效的策略之一。在角色游戲中,巧妙、恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來(lái)游戲的靈感,也是幼兒深入游戲的驅(qū)動(dòng)力。如在超市游戲中睿睿為了招攬生意,打出了方便面促銷活動(dòng):“買(mǎi)一包2元錢(qián),買(mǎi)兩包3元錢(qián)?!?于是大家紛紛來(lái)買(mǎi)他的方便面,生意很是紅火。生意好了,貨源又成了問(wèn)題。這時(shí)睿??吹竭吷嫌幸豢鸫蠓e木,于是拿來(lái),在白紙上畫(huà)上各種口味的方便面標(biāo)志:海鮮味的畫(huà)一只蝦,蘑菇味的畫(huà)一只小蘑菇,麻辣味的畫(huà)一只紅辣椒。就這樣,顧客越來(lái)越多,生意也越來(lái)越好。而睿睿則一直專注地投入在他的生意之中。在角色游戲前教師投放豐富的游戲材料,有助于幼兒在游戲中獲得適宜材料,能夠使幼兒的角色游戲更深入地開(kāi)展。
(二)創(chuàng)設(shè)逼真的環(huán)境,調(diào)動(dòng)幼兒的游戲欲望
在角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,教師要注重生活化,以此支持幼兒的游戲。如用隔擋物將娃娃家分隔成客廳、臥室與廚房,幼兒在客廳中招待客人,在廚房中做飯菜,在臥室中放置床等,形成一個(gè)縮小的“家”,既豐富了游戲情節(jié),又有助于幼兒更好地開(kāi)展角色游戲。
(三)以問(wèn)題為契機(jī),促進(jìn)游戲的發(fā)展
幼兒往往會(huì)在角色游戲的過(guò)程中產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題。教師恰當(dāng)?shù)乩眠@些問(wèn)題,可以進(jìn)一步豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展幼兒游戲的內(nèi)容。如當(dāng)幼兒購(gòu)票乘地鐵去體驗(yàn)快樂(lè)之旅時(shí),他們發(fā)現(xiàn)同樣的票價(jià)到達(dá)的目的地不一樣,五個(gè)站臺(tái)票價(jià)是5元,八個(gè)站臺(tái)的票價(jià)也是5元。這時(shí)新問(wèn)題出現(xiàn)了:怎樣協(xié)調(diào)路線和票價(jià)才合理?于是大家聚在一起進(jìn)行了討論。當(dāng)討論沒(méi)有進(jìn)展時(shí),我讓幼兒在雙休日請(qǐng)家長(zhǎng)帶著去乘地鐵,詢問(wèn)并記錄不同站點(diǎn)的票價(jià)和路線的關(guān)系。于是在下一周,幼兒帶來(lái)了非常有價(jià)值的答案:不同的站點(diǎn)價(jià)格是不一樣的。在解決這一問(wèn)題之后,幼兒的快樂(lè)之旅又開(kāi)始了。在每次游戲活動(dòng)開(kāi)始之前和結(jié)束之后,教師應(yīng)組織幼兒對(duì)游戲中產(chǎn)生的問(wèn)題進(jìn)行討論,因?yàn)檫@是經(jīng)驗(yàn)分享的過(guò)程,也是解決問(wèn)題的過(guò)程,從而對(duì)形成創(chuàng)新的游戲模式有促進(jìn)作用。