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      論語言在信息技術課堂中的運用

      2020-04-20 17:19:17呂越姝
      錦繡·下旬刊 2020年1期
      關鍵詞:課堂語言信息技術

      呂越姝

      摘 要:教學語言是教學過程得以高效推進的重要手段。本文試圖通過教學實例分析活用教學語言,在活解專業(yè)術語、活化課堂提問、活評學生表現等三個方面所起到的推動作用,從而完成高效教學。

      關鍵詞:信息技術;課堂語言;活用

      一、活解專業(yè)術語

      (一)故造懸念,調動興趣

      小學前期的信息技術教學內容多為學習計算機軟件的使用及操作,實操性及趣味性強,學生學習興致較高。所以剛學習LOGO編程語言,面對大量的英語命令及程序,學生易感枯燥無味,學習興致直線下滑。此時,教師若能活用教學語言,在課堂中故意制造懸念,調動學生的注意力和學習興趣,將化被動學習為主動,將令教學事半功倍。

      如教授《讓繁瑣變方便——重復命令》一課,筆者先展示一個正方形,并對學生說,“只要10秒鐘,老師就可以將它變成一個圓形。下面請同學們和老師一起見證這個奇跡的時刻?”此時,學生紛紛一臉狐疑面面相覷,就等看著老師怎么“變魔術”了。

      在學生的倒數計時中,筆者迅速修改REOEAT 4[FD 50 LT 360/4]中的部分數字,再按回車鍵確定,圓形神奇地繪制出來了。這時學生紛紛作驚訝狀,想學著“變魔術”,掌握這條神奇語句的學習積極性自然高漲。

      (二)活用類比,由“生”變“熟”

      類比原是文學中的修辭手法。但教學中,善于運用類比手法可以讓學生將抽象的專業(yè)名詞變?yōu)榫呦蟮纳钪?,瞬間讓專業(yè)名詞由“生”變“熟”。

      如六年級學生初次接觸Flash軟件,教師解釋 “幀”時,學生通常一頭霧水,難以理解。這時教師可將“幀”比作是一張畫紙,在不同的“畫紙”上畫出相關聯的圖畫,就可以做出動畫了。之后再結合教材第三冊(上)的特點,快速翻動教材,使右下角的小人物動起來。語言與實例的結合,使學生更易于理解。

      (三)巧用幽默,理解深刻

      前蘇聯著名教育家斯維特洛夫說過,“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默”。巧用輕松幽默的語言帶領學生進入課堂,不僅教師教得快樂,學生對知識技能的理解也更為深刻。

      學習《認識計算機》一課,為了讓學生深刻了解及遵守進入電腦室后的規(guī)定,筆者重點講解教材第6頁的“說一說”的內容,在討論“為什么不能將垃圾留在電腦室里”時,學生積極發(fā)言,其中有一生說到因為垃圾會引來老鼠。這時,筆者順勢而為說了句,“對,老師也希望在我們課堂里不要多出一些小小旁聽生——老鼠。”學生聽后都會心一笑,還有不少學生表示,愛護干凈就不用和老鼠做同學了。就這樣,在學生的一片歡笑中,“不能留垃圾在電腦室”的學習約定自然地深刻于心。

      二、活化課堂提問

      (一)大小適中,好問不空

      教學問題的設置,是學習內容的重要指向。若問題設置過小,課堂“一問一答”的教學模式容易讓教學過程碎片化,也不利于學生對知識技能的整體把握;問題設置過大,學生又往往抓不到重點,也超過了學生學習的最近發(fā)展區(qū)。

      《制作個人小名片》一課,如教師提出“如何設置名片大小?”這類問題,學生基本不需要思考,便可從文中直接找到答案。而教師若能提綱挈領地提出“制作個人名片的步驟是什么呢?”便可將學生的學習精力迅速引入對課時重難點的探究,留給學生的思維空間也大得多。學生順著這一問題,在討論思考的過程中對本課有整體的認識,同時也將相應的知識點逐個擊破。

      (二)循序漸進,由淺入深

      提問是為了引導學生發(fā)散思維,并且明確思維方向。教師在設定問題時,可按照學生知識水平及教材內容的內在聯系,按循序漸進的方法,由淺入深、由點及面進行多層次提問,逐漸構建學生的信息技術思維。

      如導入“動作補間”動畫知識點,筆者先展示一個直線運動的小車,在學生觀察后,進行提問:要做出這一個移動的汽車可以用哪種常規(guī)方法?如果小車走的路程很遠,需要添加的幀非常多可以怎么解決呢?小車動畫在運動過程中,自身的形象有發(fā)生改變嗎?如沒有變化是否有更簡便的方法可以做出同樣的效果呢?

      通過這一系列的提問,學生既回顧了之前學習的“逐幀動畫”,又通過對比“逐幀動畫”與“動作補間”在此中運用的異同之處,領會了“動作補間”在這里的用處,對新知的接受與技能的掌握更為深刻牢固。

      三、活評學生表現

      (一)贊到點上,語印心間

      《中小學信息技術課程標準》中提出:“教學評價必須以教學目標為依據,要重視教學效果的及時反饋?!?/p>

      《認識計算機》一課中有“說一說”環(huán)節(jié),筆者讓同學們討論“用力敲打鍵盤”這個行為對不對?不對又是為什么呢?這個時候大部分同學都踴躍舉手發(fā)言。如學生答案為“因為敲打容易損壞鍵盤,如果壞了其他班的同學也就用不了了。”這時筆者及時發(fā)現了學生思想上“愛護公物”的閃光點。

      不過,筆者不是單純地表揚“你真棒”,而是改為“這位同學有愛護公物的良好品德,因為他不但知道敲打的動作會損壞鍵盤,而且還從他人的角度考慮,想到敲壞鍵盤對別人造成的困擾?!眱上啾容^,后者除了肯定這位學生的答案,還間接地讓其他同學懂得了愛護公物、為他人著想的道理。

      (二)引向細節(jié),導向正面

      教學評價最終作用是為學生指引正確的學習方向。而“細節(jié)關乎成敗”,在評價上,教師除了要大處著眼,更要關注細節(jié),將學習導向正面。

      如教學《制作逐幀動畫》一課時,有同學的動畫會出現晃動的情況。面對這種情況,教師點評應該引導學生找出失誤點:“你的作品在晃動,為什么會出現這樣的情況呢?”“可以嘗試再插入一次關鍵幀,看看操作過程中有哪些問題?!薄皼]錯,插入關鍵幀后,新幀內的元素是默認被全選的。”通過這樣一系列的引導,學生除了知道自己操作中的具體錯誤,在日后遇到問題時也懂得該如何進行檢查。

      參考文獻

      [1]李相海.初等教育信息技術課程教學論 [M].河南:鄭州大學出版社,2008.1.

      [2]馬春燕.借助評價語言讓學生更愛信息技術[J].《中國信息技術教育》,2014(9):48-49.

      [3]江榕春.多維度觀察信息技術課堂[J].《科學文匯(中旬刊)》,2011(9):48-50.

      [4]張艾琴.談信息技術課堂教學中激勵性語言的運用[J].《成果:教育版》,2009(5):112-112.

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