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    西安動漫亞文化與本土文化元素的互動

    2020-04-20 10:39:10趙元帥蒲鵬舉戚敬苗郗延鳳
    衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年2期
    關鍵詞:本土文化西安

    趙元帥 蒲鵬舉 戚敬苗 郗延鳳

    【摘要】隨著中國動漫行業(yè)的發(fā)展,全國各地都在大力支持中國的動漫產(chǎn)業(yè),西安作為一個擁有悠久文化歷史的城市,自然少不了對動漫產(chǎn)業(yè)力量的貢獻。西安圍繞著動漫產(chǎn)業(yè)逐漸產(chǎn)生了三大人群關系:動漫亞文化群體、西安本土動漫公司、動漫理論研究人員。因此,本文對這三大人群關系進行了探究。

    【關鍵詞】西安;動漫亞文化;本土文化;元素互動

    【基金項目】陜西服裝工程學院大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目:S201913125007

    隨著中國文化的不斷發(fā)展,新興的動漫文化得到了空前的發(fā)展。從二次元到泛二次元,很明顯動漫已經(jīng)突破了小眾的界限。眾所周知,動漫是以動畫和漫畫為主要載體的一種文化的表達方式,它可以讓更多的人去了解一件事,讓人以更輕松的方式去獲得更多的信息,從而全面的發(fā)展我國的文化產(chǎn)業(yè)。

    1. 中國動漫面臨的挑戰(zhàn)

    1.1 動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體技術結合存在局限性

    中國動漫正在經(jīng)歷的深刻革命,研究表明,新媒體技術的發(fā)展會直接影響到動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,會使動漫產(chǎn)業(yè)就更廣闊的前景。從而影響動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的傳播,以及帶來的經(jīng)濟的效益。但是,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很多時候,不能夠充分的利用新媒體技術,所以發(fā)展就處于一個瓶頸階段。

    1.2 作品的題材不夠新穎

    在我國新型的動漫產(chǎn)業(yè)當中,很多時候,其中表現(xiàn)的題材存在著很多抄襲的現(xiàn)象,這也就造成了很多人不愿意去觀看,從而抑制了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。所以,我國的動漫產(chǎn)業(yè)應當多采取以及提取一些新的題材。

    1.3 作品展現(xiàn)的內(nèi)容過于啰嗦

    我們不難看出,在我國很多的動漫作品當中,當要集中表現(xiàn)在一件事情的時候,語言就會變得非常啰嗦,不能清晰地表達出作品所表現(xiàn)的含義,也就造成了很多人不愿意再去觀看作品的后續(xù)內(nèi)容,從而大大降低了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    1.4 高端人才相對短缺

    我們應該很明白各行產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都需要相對的高端人才,但是在我國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛萌芽的階段,很多人對該產(chǎn)業(yè)沒有太多的了解。所以相應的人才也會變得稀少。人才的稀少必將抑制動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也是我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的短板。

    1.5 政策以及環(huán)境市場不夠完善

    雖然動漫作為我國的新興產(chǎn)業(yè),國家給予很大的力度去支持,然而,相應的政策還是不夠完善,動漫產(chǎn)業(yè)在市場中沒有得到一個合適的位置。有關部門應該去加大力度對動漫產(chǎn)業(yè)進行調控,使他在市場中存在一個穩(wěn)定的位置,這樣才可以保持動漫行業(yè)的正常發(fā)展。

    2. 動漫產(chǎn)業(yè)文化與本土文化元素的互動

    說到本土文化,我們應當不難理解,他是我們的早一輩人傳下來的文化,其中蘊藏著我國幾千年來等文化,本土文化,我們肯定是要弘揚的。我們也知道西安作為一個有著悠久歷史文化的城市,其中的本土文化更是不能刪除的。

    動漫產(chǎn)業(yè)作為我國一個新興的發(fā)展產(chǎn)業(yè),其中與本土文化元素一定是存在沖突的。因為一個是新的文化,一個是老一輩的留下來的文化。但是我們應當具體的怎么做才可以將兩種文化元素更好的融合在一起。首先,我們對于新興的動漫產(chǎn)業(yè)一定要有著弘揚的態(tài)度,因為在不斷發(fā)展的社會環(huán)境,以及中國的趨勢當中,新興的動漫產(chǎn)業(yè)在未來還有很大的發(fā)展空間,從而帶來豐厚的經(jīng)濟利益。但是面對本土文化元素,我們也應該是有著舍棄不好的,弘揚優(yōu)秀的文化的態(tài)度。只有處理好兩種文化元素的互動,才可以保持著我國的文化在世界文化當中的發(fā)展。

    動漫從當代學術研究領域中了一個高頻詞匯,變成了國家線是政策和戰(zhàn)略發(fā)展中的一個很重要的概念。動漫當中首先涉及的最多的就是文化元素,因為文化體現(xiàn)的是通過對人的存在一些行為的某種解說,所以很多人認為應將動漫產(chǎn)業(yè)融合在本土文化當中。但是,在現(xiàn)在的很多的商業(yè)作品當中,人們?yōu)榱双@得更高的經(jīng)濟利益,而忽略了動漫產(chǎn)業(yè)當中存在的文化,而因此將文化忽視了,這也就造成了我國動漫產(chǎn)業(yè)的停滯。

    動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化具有一致的目標,首先,他們反映的關鍵是相同的。文化的形式有很多種,當然,動漫產(chǎn)業(yè)也包括在其中,我們都知道,在古老的埃及法老金字塔當中,其中有很多壁畫人們都是用動畫的形式來體現(xiàn)的,而動漫不過是將動畫再一次升級,更有層次。由此可見動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化具有一致的目標。其次,動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化互相推動,在很早的工業(yè)化時代就已經(jīng)產(chǎn)生了動畫,在那種壓抑和麻木的環(huán)境當中,人們非常向往美好的生活,因此他們會將其中的憧憬以動畫的形式表現(xiàn)出來,從而他們會有更多的精力去發(fā)展產(chǎn)業(yè),由此可見動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化是互相推動,互相促進的。

    從而他們會有更多的精力去發(fā)展產(chǎn)業(yè),由此可見動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化是互相推動,互相促進的。

    在早期的本土文化當中就有很多動畫的存在,就現(xiàn)在世界發(fā)展的趨勢來看,文化的發(fā)展是離不開動漫的發(fā)展的,所以,如果想讓中國文化在世界文化當中就一個很高的地位,那么動漫產(chǎn)業(yè)所體現(xiàn)的文化是必不可少的。現(xiàn)在的文化競爭很激烈,如果是一味地本土文化,那很難在國際文化當中立足。所以我們必須要在本土文化當中融入動漫的因素,這樣才可以讓文化更好的發(fā)展,由此可見動漫與本土文化是相互促進的。

    同時,文化與動畫的關系絕對不是表面上,讓動畫看上去有文化,而是要利用某種形式,讓動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化相結合,其中動漫產(chǎn)業(yè)有本土文化,本土文化有動漫產(chǎn)業(yè)。二者達到了相互融合的程度,這才是動漫產(chǎn)業(yè)與本土文化應當存在的聯(lián)系。

    3. 文化的時代性在動漫中得以繼承和創(chuàng)新

    這個創(chuàng)新包括很多的可能,可能是表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,也可能包括這個二維三維技術上的突破。不僅可以在類型上更加繁雜的產(chǎn)生以往無法呈現(xiàn)的效果,甚至還會更加突破其效果。我們可以看出在不斷發(fā)展的本土文化當中,其中包含著很多動漫的元素。由此可見,文化的發(fā)展離不開動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動了文化的發(fā)展,以及繼承和創(chuàng)新了文化的時代性。

    現(xiàn)在的國際趨勢是一個多元化多方面發(fā)展的趨勢,簡單的本土文化已經(jīng)滿足世界文化的需要,還需要在其中添加一些新穎的動漫元素,這才會使原來的本土文化顯得更加的有意義,更加的新穎。這也就促進了本土文化在世界文化當中的發(fā)展,從而也推動了我國新興的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)推動了本土文化的發(fā)展,本土文化促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。二者相互促進相互融合,才使我國的文化的發(fā)展得到了空前的穩(wěn)定。發(fā)展動漫領域需要源源不斷的新鮮素材,通過將西安動漫亞文化與本土文化元素結合,充分的利用本土文化元素的豐富性,為西安動漫領域提供更多的思路,進而豐富了動漫世界,有利于促進西安動漫領域的發(fā)展,同時使得本土文化得到繼承和發(fā)揚,讓更多的人意識到本土文化的重要性。

    4. 如何看待西安動漫亞文化與本土文化的結合

    西安動漫亞文化與本土文化的結合,一定會促進文化的發(fā)展,這是文化發(fā)展的必然趨勢。西安動漫亞文化的新興程度必將引起本土文化的發(fā)展程度。所以,兩種文化的結合是歷史發(fā)展的必然趨勢,這是一件好事,可以讓文化得到充足的發(fā)展,同時還能夠提升動漫的本身檔次,使得創(chuàng)造出的動漫更加具備吸引力,將動漫進行推廣。所以,我認為,西安動漫亞文化與本土文化的結合是非常有必要的,而且還要將西安動漫亞文化當中作品題材的新穎程度更加的提高,這樣才可以使本土文化更加的優(yōu)秀,使得更多的人們了解到本土文化的真實意義,進而繼承和發(fā)揚本土文化。西安動漫亞文化與本土文化元素達到了融合的階段,才是文化的發(fā)展最空前進步的階段。

    結語:在時代不斷進步的背景下,中國發(fā)生了翻天覆地變化,我們國家在國際舞臺上占有重要位置,逐漸國家發(fā)展方向得到改變。當前我國不僅僅重視發(fā)展國家金融領域,還開始發(fā)展二次元動漫領域,動漫能夠更加豐富人們的生活,同時還能夠讓人類享受到新鮮事物的快樂,發(fā)展動漫領域標志著我們國家步入新的發(fā)展階段,有利于鞏固中國在世界舞臺上的地位。通過西安動漫亞文化和本土文化元素的互動,結合動漫自身的發(fā)展特點,創(chuàng)新動漫新型題材,豐富西安動漫世界。

    參考文獻:

    [1]米高峰,鐘巍,王博,李媛媛.文化·教育·文獻:動漫亞文化與青少年成長[J].高教學刊,2018(08):58-60.

    [2]米高峰,馬偲遠.西安本土動漫亞文化群體及其生活方式初探[J].美術大觀,2013(08):97.

    [3]王萌.二次元文化領域的網(wǎng)絡輿情治理方式——以《那年那兔那些事兒》為例[J].科技傳播,2020,12(02):141-143.

    作者簡介:趙元帥(1998.2-)女,漢,籍貫陜西省咸陽,陜西服裝工程學院,學生。蒲鵬舉,(1986.12-)男,漢,籍貫甘肅省隴西縣,陜西服裝工程學院,講師,研究方向:動畫敘事與創(chuàng)作。

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