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    電競視野

    2020-04-15 07:17:41
    微型計(jì)算機(jī) 2020年2期
    關(guān)鍵詞:賽程手柄專利

    新賽季正式起航LPL春季賽完整賽程公布

    近日,在德瑪西亞杯結(jié)束不久之后,《英雄聯(lián)盟》賽事官方終于正式公布了2020年LPL春季賽完整賽程。

    第一周比賽在1月13日在上海正式拉開序幕,LPL的兩支世界冠軍FPX和iG聯(lián)手帶來了一場精彩紛呈的春季賽揭幕戰(zhàn),為2020年LPL春季賽獻(xiàn)上了一個(gè)完美的開端。本屆春季賽賽程將持續(xù)10個(gè)周,在1月13日~1月19日的首周賽程結(jié)束后,本屆春季賽將因?yàn)榇汗?jié)原因進(jìn)入短暫的休賽期。春節(jié)假期結(jié)束后,第二周的春季賽將在2月5日重新回歸,回歸后的首戰(zhàn)將由WE和RNG在西安進(jìn)行。第三周比賽賽程為2月10日—2月16日;第四周比賽賽程為2月17日—2月23日;第五周比賽賽程為2月24日—3月1日;第六周比賽賽程為3月2日—3月8日;第七周比賽賽程為3月9日—3月15日;第八周比賽賽程為3月16日—3月22日;第九周比賽賽程為3月23日—3月29日;第十周比賽賽程為3月30日—4月5日。上述比賽日,每天將會有兩組比賽進(jìn)行,比賽時(shí)間段分別是下午17:00和19:00開始。這意味著在春節(jié)假期之后,幾乎每天精彩的賽事呈現(xiàn),熱愛電競賽事的朋友們可千萬不要錯(cuò)過。

    據(jù)悉,2020年春季賽繼續(xù)采用不分組、單循環(huán)、B03的賽制。經(jīng)過常規(guī)賽十周的比賽,聯(lián)賽積分位居前八的隊(duì)伍將晉級季后賽,在805單敗制的淘汰賽中層層角逐,最終決出2020年LPL春季總冠軍將代表LPL賽區(qū)出征MSI季中冠軍賽。讓我們共同期待2020年LPL春季賽的到來,在新的一年里給我們帶來更多的精彩。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將推新多人模式

    近日,動(dòng)視宣布將在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中追加新多人模式“Grind”。該模式融合了“Kill Gonfirmed”和“Hardpoint”兩種模式的玩法,極大豐富了游戲的策略性。據(jù)悉,Grind模式首次出現(xiàn)于2013年發(fā)售的《使命召喚:幽靈》中,在Grind模式中,玩家擊殺敵人后,需要撿起掉落兵牌,將其送到在地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的“存儲點(diǎn)”中獲得分?jǐn)?shù)。玩家可以攜帶并存儲多個(gè)兵牌,但如果在運(yùn)輸途中被擊殺,所有兵牌都會掉落,并加一個(gè)玩家被擊殺的兵牌。玩家可撿起隊(duì)友掉落的兵牌來“否認(rèn)擊殺”,防止敵方獲得它們。

    索尼主機(jī)手柄新專利公布

    近日,索尼的一項(xiàng)新專利進(jìn)入公示期,專利的名稱為“輸入設(shè)備”。根據(jù)專利申請書的內(nèi)容,新款手柄的正面布局與現(xiàn)有的DuaIShock 4手柄基本相同,同樣采用了左右對稱的雙搖桿設(shè)計(jì),但是標(biāo)志性的PlayStaition按鈕卻消失了。不過,在手柄背面的左右兩側(cè),都分布有一個(gè)半圓形按鍵,根據(jù)專利申請書的介紹,這兩處按鍵都支持自定義映射功能,從而發(fā)揮替代鍵位的作用。此外,圖中的兩個(gè)半圓形按鍵位于搖桿的正后方,但是玩家也可以適當(dāng)調(diào)整它的位置。

    萬代確認(rèn)參展2020臺北國際電玩展

    日前,中國臺灣萬代南夢宮娛樂日前宣布將參加2020臺北國際電玩展,并且確認(rèn)將展出多款未上市新作及暢銷游戲試玩。首波公開預(yù)定展出游戲如下:《七龍珠Z卡卡洛特》《ONE PIECE海賊無雙4》《刀劍神域:彼岸游境》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《我的英雄學(xué)院唯我正義2》《一拳超人:無名英雄》《王牌釣手Nintendo Switch版》等,更多詳情將于日后陸續(xù)公布。據(jù)悉,2020臺北國際電玩展將于2020年2月6日至2月9日正式舉行。

    IGN評分或?qū)⒏臑檎麛?shù)制

    近日,IGN宣布決定今后的評分機(jī)制更改為整數(shù)制。具體而言,以后不會再有6.1、7.3、8.5等類似分?jǐn)?shù)出現(xiàn),今后的IGN評測分?jǐn)?shù)將只是從侄010的10個(gè)整數(shù)。 IGN表示:“在之前的絕大多數(shù)時(shí)間在使用百分制(最終分?jǐn)?shù)約化為1到2位有效數(shù)字),許多情況下這種分?jǐn)?shù)機(jī)制很好,但有時(shí)也會帶來問題。雖然帶有小數(shù)的評分能讓他人根據(jù)我們的評分來對游戲的推薦程度進(jìn)行準(zhǔn)確的排名,但在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)在兩個(gè)種類高度不同的評測中,這種比較往往會不可避免地曲解我們評測的初衷?!?/p>

    《2019年游戲?qū)徟鷪?bào)告》正式發(fā)布

    日前,游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)站GameLook發(fā)布了《2019年游戲?qū)徟鷪?bào)告》,對2019年中國游戲?qū)徟那闆r進(jìn)行了最終盤點(diǎn)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,201 9年共計(jì)有1 385款國產(chǎn)游戲獲得版號,移動(dòng)端游戲共計(jì)1323款,PC端游有35款游戲通過審批。主機(jī)平臺方面,2019年共有9款PS4和Xbox國產(chǎn)游戲過審,其中7款為PS4游戲,2款為Xbox游戲。此外,2019年1月至3月為國產(chǎn)游戲?qū)徟母叻迤?,每月都有超過200款游戲過審。

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