摘 要:我國已經(jīng)進入信息時代,要求所有的學生都能具備較強的信息素養(yǎng)。因此,小學信息技術教師在教學時,需要及時更新自己的教學理念,遵從以生為本的教學理念,不斷優(yōu)化和創(chuàng)新教學方法,將教學內容與游戲完美結合起來,切實提高課堂教學的質量和效率。
關鍵詞:游戲教學法,小學,信息技術,優(yōu)勢
在小學信息技術的教學過程中,游戲教學法點燃學生的學習興趣,豐富課堂教學的形式,鍛煉學生的動手能力和操作能力,還能幫助學生更好地鞏固和復習所學知識,夯實學生的知識基礎。因此,小學信息技術教師需要合理運用游戲教學法,構建一個高效課堂。
一、 小學信息技術教學中采用游戲教學法的優(yōu)勢
(一)提高教學活動的吸引力
小學階段的學生無法保持集中力的長時間集中,生性較為活潑好動,信息技術學科涉及較多的理論知識。在過去,教師采用的是灌輸式的教學方式,這無法構建出一個活潑、生動的課堂氛圍,會對學生的學習效果產生消極影響。對于學生來說,有趣的教學活動能吸引學生分散的注意力,因此教師在教學時可以加入多樣化的游戲。例如,在教學鍵盤輸入的內容時,教師就可以設計一些有趣的小游戲,如“輸入小將軍”,學生需要按照游戲規(guī)則輸入一系列的漢字,使其能在游戲中掌握更多的知識。
(二)創(chuàng)新和優(yōu)化課堂教學
如今我國正在實行素質教育和新課程標準,而這就要求教師在教學時培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。在過去,教師通常都是采用模仿教學法,即學生需要模仿教師的示范,完成知識點的學習。而這樣的教學方式不利于學生創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力的提高。此時,教師在教學時就可以采用游戲教學法,鼓勵學生在游戲中大膽創(chuàng)造。例如,在教學畫圖工具方面,學生可以隨意使用畫圖工具,研究這些工具的用法和作用,然后發(fā)揮自己的想象力繪制出各式各樣的圖畫。在學生創(chuàng)造過程中,教師可以為學生展示幾幅自己創(chuàng)造的作品,給予學生一定的靈感。
(三)鍛煉學生的思維能力
小學階段的學生主要是具象思維,學習也主要以感性為主。因而學生在學習的過程中也更喜歡接觸一些形象化的內容和事物。在小學信息技術教學過程中,游戲可以將抽象思維與具象思維完美結合在一起,進而實現(xiàn)學生斯文鞥里的穩(wěn)步提高。
二、 小學信息技術應用游戲教學法的策略
(一)借助游戲激活學習興趣
小學階段的學生具有較強的求知欲與好奇心,因而其想象能力是十分強大的。如果學生能對信息技術足夠感興趣,那么就會將自己更多的精力放在信息技術上,如果學生對信息技術不感興趣,也就無法掌握其中的知識和技能。要想激活學生的學習興趣,那么就需要教師在教學時加入各式各樣的游戲,借助游戲激活學生學習的積極性和主動性,使其能更好地融入課堂中。
例如,在小學信息技術的教學過程中,打字教學是較為枯燥和乏味的,但這是學生學習過程中必須要掌握的基本功。如果教師采用反復單純練習的方式,那么將會把學生學習的積極性逐漸消磨殆盡。此時,教師就可以加入一些“金山打字通”“瘋狂賽車”等游戲。在“瘋狂賽車”的游戲中,學生需要打對游戲中顯示的字母,如果打對了,那么小車將會向向前行駛,如果打錯了,那么小車江湖減速,如果學生連續(xù)打錯十個字以上,那么游戲結束。在規(guī)定的時間內,小汽車行走時間最長的學生即可獲得教師提供的小獎勵一份。采用這樣的教學方式,既能切實提高學生的打字能力,還能營造出一個良好的課堂教學氛圍。
(二)借助游戲豐富課堂教學形式
在小學信息技術課堂教學中采用游戲教學法,可以進一步豐富課堂教學形式。信息技術要求學生具有較強的操作能力,扎實的理論知識。小學信息技術教師需要適當減少理論知識的教學時間,增加一些實踐操作的內容,使其能更好地應用信息技術知識。
在課前預習階段,教師可以為學生準備一個與教學內容相關的小游戲,使其能對將要學習的內容有大致的了解。將復雜、抽象的理論知識轉變成有趣的動畫,幫助學生了解教訓內容中的重點和難點。在完成教學后,教師需要為學生布置好課后任務,使其能借助游戲復習和鞏固所學知識。例如,在教學電腦操作系統(tǒng)的內容時,教師就可以與學生一起玩“五子棋”等益智游戲,使其能逐漸熟悉如何使用電腦。這樣的游戲不僅可以實現(xiàn)較好的娛樂效果,還能幫助學生鞏固所學知識。
(三)借助游戲鍛煉學生操作能力
在小學信息技術的教學過程中,學生操作能力的提高和鍛煉是至關重要的。在實際的教學過程中,教師需要全面了解學生當前的學習情況,采用有針對性的方式鍛煉學生的動手能力和操作能力。教師既可以采用合作游戲的方式,也可以采用競爭游戲的方式,切實增加信息技術課堂的趣味性。
例如,教師在教學過程中,可以遵從“組間相同、組內存異”的原則,將學生分為幾個不同的小組。在進行打字教學過程中,教師在完成合理分組后,就需要為各個小組分配學習任務,小組內的成員需要分工合作,順利完成各自的打字任務。在此過程中,小組間需要展開對抗,教師要選出其中表現(xiàn)最佳的前三名,并給予一定的獎勵。借助這樣的游戲方式,即可以提高學生的動手能力與實踐能力,還能提高學生的合作能力、競爭能力等,這對于學生日后的發(fā)展和成長來說都是至關重要的。
(四)借助游戲開展課后作業(yè)
小學階段的學生尚不具備較強的自制能力,教師為其布置的作業(yè),學生通常都是敷衍了事,未能將課后作業(yè)的價值和作用真正發(fā)揮出來。這時,教師就可以在課后作業(yè)中加入多樣化的游戲,促使學生可以在游戲中學會運用信息技術知識。例如,在教學有關課表制作的內容時,需要學生能學會利用計算機完成課表的制作。這時,教師就可以創(chuàng)設微信群、QQ群,為學生布置作業(yè),開啟小組競賽模式。各小組需要在完成作業(yè)的制作后,將其上傳到微信群、QQ群中,由教師進行點評。其他學生也可下載下來分析和研究,對比與自己設計的課表存在哪些不同之處,擁有哪些優(yōu)勢和缺點。之后,教師需要在完成評比后,選出最佳作品。
三、 結束語
總而言之,在小學信息技術的教學過程中,教師需要合理運用游戲教學法,營造良好的課堂教學氛圍,促使學生能借助游戲掌握更多的知識和技能,實現(xiàn)學生信息素養(yǎng)的穩(wěn)步提升。教師需要從學生的角度出發(fā),選擇學生感興趣的游戲。
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作者簡介:
羅孝均,重慶市,重慶市渝北區(qū)立人小學校。