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    《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》評(píng)測(cè):亞山世界的戰(zhàn)斗仍未終止

    2020-04-13 02:56:34
    關(guān)鍵詞:兵種遠(yuǎn)征王朝

    《魔法門之英雄無(wú)敵》系列是SLG這一大品類下的經(jīng)典作品,3DO時(shí)期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活躍在各大游戲論壇中。在3DO公司破產(chǎn)之后,育碧收購(gòu)了旗下的《英雄無(wú)敵》版權(quán),并交由俄羅斯的Nival Interactive開發(fā)第五代作品,而第六代則是由Black Hole公司制作,后期因預(yù)算超額將DLC與第七代的開發(fā)任務(wù)外包給了德國(guó)的公司Limbic,但第六代的資料片卻是交給了國(guó)內(nèi)的Virtuos公司制作。

    盡管《魔法門之英雄無(wú)敵》在第五代之后的口碑尚可,但自此很難有讓老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司開發(fā)了該系列的第七代作品,但由于這代游戲的口碑與銷量欠佳,可能真的很難會(huì)有新作推出了。而本次評(píng)測(cè)的《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》,是由育碧授權(quán)給國(guó)內(nèi)中清龍圖開發(fā)的移動(dòng)端游戲。雖然這是一款基于移動(dòng)端開發(fā)的衍生作品,但官方在保留原作中人物諸多經(jīng)典設(shè)定的前提下,進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化處理,并融入了一些傳統(tǒng)意義上的SLG手游元素。

    在育碧接手《魔法門之英雄無(wú)敵》系列之后,對(duì)游戲的世界觀進(jìn)行了重塑,從第五代開始,由3DO時(shí)期埃拉西亞王國(guó)變成了亞山世界,而《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》手游作為這一系列的延續(xù),游戲的世界觀同樣也是繼承自亞山世界。目前,游戲仍處于測(cè)試階段,共開放了兩種職業(yè)圣堂與地下城。

    假若你是一位《魔法門之英雄無(wú)敵》系列的忠實(shí)玩家,對(duì)這兩個(gè)職業(yè)的名稱可能不會(huì)感到訝異,而如果你是在第五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業(yè)可能會(huì)抱有疑問(wèn)。其實(shí),3DO時(shí)期的漢化工作基本是由國(guó)內(nèi)的民間漢化組完成的,并且大多數(shù)玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異?!暗叵鲁恰睂?shí)際上是前三代的職業(yè)譯名,而“地牢”才是育碧時(shí)期的官方譯名。

    《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中每個(gè)種族的兵種設(shè)定有七種之多,極大地還原了育碧時(shí)期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營(yíng)來(lái)說(shuō),共有哨衛(wèi)、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使等七種職業(yè),剛好對(duì)應(yīng)了原作中的兵種類型。每個(gè)兵種的專屬技能與特性,也能做到對(duì)標(biāo)原作中的經(jīng)典設(shè)定。

    這款手游最令人稱道的部分是遠(yuǎn)征探索系統(tǒng),在簡(jiǎn)化移動(dòng)端操作的同時(shí),幾乎完全還原了《魔法門之英雄無(wú)敵》系列的探索部分?!赌ХㄩT之英雄無(wú)敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關(guān)卡式地圖,更符合碎片時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來(lái)許多意想不到的驚喜。

    在探索地圖的同時(shí),還會(huì)遇到來(lái)自敵對(duì)勢(shì)力的挑戰(zhàn),如果選擇攻擊他們,游戲會(huì)將畫面切換成老玩家熟悉的棋盤式戰(zhàn)斗。受移動(dòng)端界面適配的影響,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》雙方的出戰(zhàn)單位并不多,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的配置大概在5個(gè)單位左右,但戰(zhàn)斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯(lián)動(dòng)都需要細(xì)細(xì)的思索,其趣味性不亞于該系列的單機(jī)作品。

    遠(yuǎn)征探索中的PVE戰(zhàn)斗部分具有很強(qiáng)的策略性,與市面上傳統(tǒng)的SLG手游大不相同。《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》會(huì)限制場(chǎng)上每個(gè)單位的戰(zhàn)力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛(wèi)雖然攻擊力薄弱,但卻擁有極高的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護(hù)己方的輸出單位,也能結(jié)合地形限制敵方的走位。

    至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰(zhàn)略意義。在面對(duì)地獄勢(shì)力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當(dāng)重要。而這一點(diǎn)上,剛好貼合了《魔法門之英雄無(wú)敵》系列的戰(zhàn)略理念,同時(shí)也完美還原了單機(jī)作品中經(jīng)典的兵種設(shè)定。

    在通關(guān)遠(yuǎn)征探索之后,玩家作為領(lǐng)主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會(huì)直接關(guān)系到出征兵種的數(shù)量與強(qiáng)度,有的則可以讓你召喚新的英雄統(tǒng)帥部隊(duì)。升級(jí)某些建筑可以有效提升你的戰(zhàn)力,當(dāng)然,英雄的天賦部分與科技樹的加點(diǎn),也會(huì)或直接或間接地影響到所屬部隊(duì)的質(zhì)量。

    此外,你還可以整編一支部隊(duì)進(jìn)行野外探索,可與不同等級(jí)的敵對(duì)勢(shì)力或叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,到達(dá)一定的等級(jí)之后,玩家間還可以進(jìn)行攻城戰(zhàn)。不過(guò),處在野外的每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都是數(shù)值方面的比拼,只需堆疊部隊(duì)的戰(zhàn)力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》的遠(yuǎn)征探索與野外對(duì)戰(zhàn),足以兼顧喜愛(ài)原作品的老玩家與習(xí)慣傳統(tǒng)SLG手游的輕度玩家。

    《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》的兵種單位與遠(yuǎn)征探索,近乎完美還原了單機(jī)作品的玩法與畫面表現(xiàn)。雖然這部移動(dòng)端作品削弱了原作品戰(zhàn)斗部分的難度,但符合現(xiàn)今生活節(jié)奏的SLG城建要素,與關(guān)卡流程碎片化時(shí)間的處理,很適合新老玩家隨時(shí)隨地玩上一局?!赌ХㄩT之英雄無(wú)敵》系列這款硬核策略游戲,將是你最好的選擇。

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