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      數(shù)字時(shí)代博物館陳列布展的交互設(shè)計(jì)

      2020-04-13 02:57:23朱海
      文物鑒定與鑒賞 2020年3期
      關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)數(shù)字時(shí)代博物館

      朱海

      摘 要:隨著數(shù)字時(shí)代的到來,大眾信息接收的模式發(fā)生了巨大變化,單向展示方式與被動(dòng)的信息傳輸已經(jīng)難以滿足大眾需求,要求博物館必須在數(shù)字多媒體等技術(shù)的助力下開展交互設(shè)計(jì),以創(chuàng)新博物館陳列布展方式,使之迸發(fā)出強(qiáng)大的活力。文章結(jié)合交互設(shè)計(jì)在博物館陳列布展中的運(yùn)用價(jià)值,探討了常見的數(shù)字交互展示技術(shù),并分別從展品人機(jī)交互設(shè)計(jì)、場(chǎng)景超現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)、空間智能化交互設(shè)計(jì)三個(gè)方面對(duì)數(shù)字時(shí)代博物館陳列布展的交互設(shè)計(jì)策略展開研究。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字時(shí)代;博物館;陳列布設(shè);交互設(shè)計(jì)

      數(shù)字時(shí)代的到來極大地拓展了博物館的陳列布展方式,VR、數(shù)字媒體、動(dòng)作感應(yīng)等交互技術(shù)的運(yùn)用打破了傳統(tǒng)博物館展品的靜止化、場(chǎng)景的單一化、空間的封閉化,以沉浸的體驗(yàn)、智能的交互提高了陳列布展的趣味性與參與性,增強(qiáng)了參觀者的視、聽、觸覺刺激,巧妙地將其引領(lǐng)到展品主體精神之中。文章借鑒國內(nèi)外優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)案例,總結(jié)和歸納了博物館陳列布展的交互設(shè)計(jì)策略,并探討其價(jià)值與發(fā)展規(guī)律。

      1 交互設(shè)計(jì)在博物館陳列布展中的運(yùn)用價(jià)值

      博物館中成千上萬的展品收藏并記錄了人類自然文化的珍貴財(cái)富,采用何種陳列布展方式以高效傳達(dá)展品信息,使參觀者真切體驗(yàn)、感悟展品背后的歷史文化價(jià)值,成為當(dāng)下博物館陳列布展設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。交互設(shè)計(jì)借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)全面呈現(xiàn)展品傳播信息,對(duì)于充分發(fā)揮博物館功能使命具有重要的價(jià)值。

      1.1 拓展化信息開展,轉(zhuǎn)換信息流向

      在數(shù)字時(shí)代,交互設(shè)計(jì)逐步應(yīng)用于博物館展品陳列布設(shè)與互動(dòng)介紹等多個(gè)方面,參觀者可通過多屏呈現(xiàn)將歷史文化故事講述轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)而愉悅的體驗(yàn),通過情境角色體驗(yàn)穿越到不同的歷史時(shí)期,也可以通過平行式鏡頭與其他觀眾展開不同的角色互動(dòng),極大地強(qiáng)化了參觀樂趣。與傳統(tǒng)博物館以櫥窗、展柜、展板等固定道具向觀眾單向傳播歷史文化信息不同,交互設(shè)計(jì)借助技術(shù)、道具等的變化,使觀眾全面參與到展示過程中,實(shí)現(xiàn)信息的雙向流動(dòng),獲得了信息傳播效率的最大化[1]。

      1.2 數(shù)字化展示查詢,挖掘展品內(nèi)涵

      交互設(shè)計(jì)便于展品的數(shù)字化呈現(xiàn),使觀者更具代入感,也使展品信息查詢更便捷、更高效。鑒于展品的不可復(fù)制性與不可再生性,博物館的展品僅占館藏文物的極少部分。而交互設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)單一化傳播渠道,博物館可借助網(wǎng)絡(luò)將無法展出的珍貴文物展現(xiàn)到觀眾面前,深度還原展品文化背景、創(chuàng)作靈感、出土過程等,便于參觀者深度挖掘展品豐富的文化內(nèi)涵,使收藏于博物館的文物、陳列于廣闊大地的遺產(chǎn)、書寫于古籍中的文字一個(gè)個(gè)“活”起來。

      1.3 多層面互動(dòng)體驗(yàn),豐富空間效果

      交互設(shè)計(jì)建構(gòu)出一種參與式操作模式,使觀者主動(dòng)參與到展品信息解讀中。博物館可借多媒體呈現(xiàn)歷史文化故事發(fā)生的地理信息圖,以全息屏幕闡述故事的文字層次,以投射影像等重現(xiàn)故事圖像視頻,再現(xiàn)事件真實(shí)情境,使傳統(tǒng)單一枯燥的歷史敘事更立體多維,使空間動(dòng)起來,極大地豐富了博物館的展示空間效果,使冰冷的展品更具溫度、更富人性化,更帶給觀眾強(qiáng)烈的視聽沖擊與震撼[2]。

      2 博物館陳列布展中常用的智能交互展示技術(shù)

      2.1 觸控感應(yīng)

      觸控感應(yīng)技術(shù)使參觀者能夠與博物館產(chǎn)生肢體互動(dòng),而非傳統(tǒng)走馬觀花式的游覽。觀眾輕點(diǎn)屏幕即可依循信息提示選擇所需展品的動(dòng)態(tài)信息,圖文并茂又不乏電子講解,帶給參觀者顛覆式的觀感體驗(yàn)。以蘇州名人博物館為例,“明代廳”內(nèi)運(yùn)用觸控感應(yīng)展示技術(shù),展廳長(zhǎng)廊旁有一處池塘,水中荷花遠(yuǎn)觀并無特別之處,但當(dāng)觀眾將手置于池塘上方,多媒體投影于池塘中,水中會(huì)顯現(xiàn)猛然擴(kuò)散的波紋與突然游開的魚兒,而當(dāng)人離開后一切回歸平靜,如此觸控感應(yīng)極大地強(qiáng)化了與參觀者的互動(dòng)。

      2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)

      虛擬現(xiàn)實(shí)即VR技術(shù),其集計(jì)算機(jī)、人工智能、交互傳感等技術(shù)于一體,借助計(jì)算機(jī)構(gòu)建起虛擬的三維場(chǎng)景,使觀者通過視、聽、觸、嗅等感官與裝置展開模擬交互體驗(yàn)。其在博物館的應(yīng)用催生了一種全新的展陳方式。以大英博物館的數(shù)字展廳為例,參觀者可通過佩戴VR眼鏡、VR手柄等,深度沉浸于青銅時(shí)代,猶如穿越時(shí)空一般,親身體驗(yàn)?zāi)且粫r(shí)代截然不同的生活方式,并與場(chǎng)景中的各類虛擬青銅展品展開互動(dòng),近距離感受展品的真實(shí)觸感,獲得獨(dú)特的交互體驗(yàn)[3]。

      2.3 虛擬成像

      虛擬成像又稱“全息投影”,是借助光電干涉、衍射原理等記錄重現(xiàn)三維立體圖像,使之懸浮于實(shí)景半空成像,看得見、摸不著是其最顯著的特點(diǎn)。博物館可借助全息投影技術(shù)構(gòu)建實(shí)景模型,也可增設(shè)觸摸屏與觀者互動(dòng),還可與舞臺(tái)表演相融合,帶來震撼的體驗(yàn)效果。以湖南炭河里青銅博物館為例,其采用全息投影柜360度呈現(xiàn)青銅器的精美細(xì)節(jié),每件的紋樣、色澤、雕飾清晰地呈現(xiàn)在觀眾面前,既高度還原了展品效果,又避免了展品受損,生動(dòng)詮釋了青銅文化的發(fā)展歷程,形成實(shí)景與虛景、歷史與現(xiàn)代深度結(jié)合的交互體驗(yàn)。

      2.4 幻影成像

      幻影成像以銀幕環(huán)境、場(chǎng)景模型、燈光變幻等作為背景,將攝制的動(dòng)態(tài)人像融入場(chǎng)景之中,通過斜置45度的玻璃對(duì)頂或底部圖像加以反射,形成動(dòng)靜融合的畫面,突破了場(chǎng)景限制。如金華博物館“鄉(xiāng)土民風(fēng)”展廳運(yùn)用的即幻影成像技術(shù),重現(xiàn)了浦江鄭義門時(shí)代同居的場(chǎng)景;而西安漢陽陵博物館則成功“復(fù)原”了2000年前的西漢宮廷場(chǎng)景,觀眾可觀看漢景帝、王皇后等宮廷生活面貌,每個(gè)場(chǎng)景均栩栩如生,觀眾雖生于現(xiàn)代,仍可與古代近距離接觸,展開交互[4]。

      3 數(shù)字時(shí)代博物館陳列布展的交互設(shè)計(jì)策略

      在數(shù)字時(shí)代,展品的內(nèi)涵被重新解讀,意義也逐步拓展,展示方式多元化,傳統(tǒng)陳列布設(shè)方式已難以適應(yīng)要求,設(shè)計(jì)者需要重新思考博物館中參觀者與展品、場(chǎng)景、空間環(huán)境之間的關(guān)系。開展數(shù)字交互設(shè)計(jì),為博物館陳列布設(shè)設(shè)計(jì)研究提供了全新的視角。

      3.1 展品人機(jī)交互設(shè)計(jì)

      傳統(tǒng)展品陳列多被置于玻璃保護(hù)罩中,設(shè)計(jì)形式單一無趣,觀眾只能透過展柜觀察展品形態(tài),無法全方位、多角度呈現(xiàn)展品的藝術(shù)價(jià)值。而人機(jī)交互設(shè)計(jì)為參觀者與展品的深度交互提供了途徑,設(shè)計(jì)師可充分挖掘展品各部件構(gòu)成關(guān)系與組件架構(gòu),結(jié)合展品相關(guān)資料的調(diào)查,借助計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建展品3D結(jié)構(gòu),充分拓展展品藝術(shù)文化信息。以美國克里夫蘭藝術(shù)博物館為例,其構(gòu)建了長(zhǎng)達(dá)12.2米的電子屏幕,全面展現(xiàn)4100件展品,參觀者通過點(diǎn)擊屏幕即可觀看每件藝術(shù)品的詳細(xì)說明。而美國紐約視覺博物館建筑中設(shè)置了傳感器,觀眾利用客戶端、推特等即可進(jìn)入博物館,且展品外觀色彩會(huì)依循觀者心情指數(shù)不斷變化,即時(shí)反映參觀者的情緒變化[5]。當(dāng)然,上述交互方式趨向靜態(tài)展示,交互過程并不甚生動(dòng)。庫珀·休伊特國家設(shè)計(jì)博物館進(jìn)一步創(chuàng)新了展陳方式,館內(nèi)設(shè)置了“ThePen”移動(dòng)數(shù)字筆,觀者握筆即可在全館各互動(dòng)區(qū)捕捉展品的交互投影,并與展品展開互動(dòng)行為,如掃描展品標(biāo)簽即可獲取該展品的詳細(xì)信息,并可在屏幕上隨意設(shè)計(jì)家具的樣式、壁紙的圖案等。通過互動(dòng)展陳使參觀者也能設(shè)計(jì)出獨(dú)特的藝術(shù)品,并投影到墻上以供欣賞,并可隨時(shí)構(gòu)建自己的虛擬收藏。如此體驗(yàn)深度拓展了時(shí)空緯度,拓展了展品人機(jī)交互的深度與廣度[6]。

      3.2 場(chǎng)景超現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)

      要做到博物館場(chǎng)景的超現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn),除了要借助數(shù)字多媒體及時(shí)響應(yīng)虛擬環(huán)境以外,還需要對(duì)博物館真實(shí)環(huán)境具有良好的適應(yīng)性。通過系統(tǒng)展示豐富用戶操作體驗(yàn)的同時(shí),制作展品歷史文化場(chǎng)景的三維模型,使觀眾點(diǎn)擊進(jìn)入時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)大的視聽代入感,搭配美妙音樂,使之猶如身臨其境,為參觀者信息閱讀掃清障礙。不僅如此,設(shè)計(jì)師可借助多媒體信息技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)終端、虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互系統(tǒng),使觀眾通過觸摸、語音、手勢(shì)等簡(jiǎn)單操控與3D展品展開互動(dòng),感受特定歷史時(shí)期或典型自然環(huán)境下陳列品的特點(diǎn),即時(shí)咨詢并查閱展品資料及背后的歷史文化故事。還可定制專屬的參觀模式、路線等,通過游戲互動(dòng)等趣味方式更好地接受信息、獲取知識(shí),深度發(fā)掘展品人機(jī)交互形式的多元可能性。以安徽博物館3D全景展廳為例,其借助IH5平臺(tái)自帶的3D全景進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì),通過設(shè)置關(guān)聯(lián)事件與數(shù)據(jù)打造了文房四寶展廳,結(jié)合聲音圖文方式,配以模擬造景的傳統(tǒng)展示方式,打破了傳統(tǒng)展廳陳列布展的枯燥感,使觀眾強(qiáng)烈感受到博物館的知識(shí)性、趣味性,獲得多層面、多感官的刺激體驗(yàn)。再如,河南地質(zhì)博物館采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出沉浸式多重模擬造景場(chǎng)景,使參觀者在不同場(chǎng)景中與地質(zhì)展品展開實(shí)時(shí)互動(dòng),極大地激發(fā)了參觀者的求知欲與探索欲[7]。

      3.3 空間智能交互設(shè)計(jì)

      在博物館陳列布展設(shè)計(jì)中,參觀者與空間環(huán)境的交互設(shè)計(jì)關(guān)鍵是要滿足參觀者的體驗(yàn)需求,旨在達(dá)到“印象久遠(yuǎn)、內(nèi)心共鳴、知識(shí)積聚、人生建構(gòu)”之效。一方面,設(shè)計(jì)者要結(jié)合專題型展廳獨(dú)有的特征,借助智能交互技術(shù)將物理空間環(huán)境與虛擬信息的疊加融合,構(gòu)建起完整的信息傳播系統(tǒng),并由傳統(tǒng)功能定義衍生分化出全新的模式,展現(xiàn)傳統(tǒng)空間所不具備的靈活性與適應(yīng)性;另一方面,博物館空間在引導(dǎo)參觀者改變空間、展示形態(tài)的同時(shí),還可形成全新的刺激。此乃交互設(shè)計(jì)的另一種思路,設(shè)計(jì)者可依循“漸進(jìn)線組合”設(shè)計(jì)方法展示虛擬網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、文化商業(yè)活動(dòng)等,使參觀者可依循自身意愿與需求重構(gòu)空間,獲取最佳觀看方式與場(chǎng)景,對(duì)展示主題有一個(gè)更深刻的體會(huì)。以加拿大蒙特利爾現(xiàn)代藝術(shù)博物館為例,為了與展品《滲透》所體現(xiàn)的空間場(chǎng)景相適應(yīng),設(shè)計(jì)者借技術(shù)手段營造出了栩栩如生的生物世界,觀者佩戴電子設(shè)備即可進(jìn)入虛擬的生物世界中,周圍有不同的動(dòng)物、植物、光斑、露珠、昆蟲等,自己猶如空間中的一部分,與不同虛擬個(gè)體產(chǎn)生空間互動(dòng),生發(fā)多重感官刺激與行為活動(dòng),并提高對(duì)該展品的認(rèn)知與理解。再如,NOX水上博物館的整個(gè)空間就是一個(gè)展示平臺(tái),空間內(nèi)充斥著流動(dòng)性與不確定性,地面、墻體乃至頂面之間均可相互轉(zhuǎn)化,設(shè)計(jì)者借助微處理器的應(yīng)用,將參觀者的移動(dòng)、速度、密度等分別嵌入建筑結(jié)構(gòu)信息軟件中,而軟件同時(shí)又反作用于參觀者的視聽感官,針對(duì)其行為做出相應(yīng)變化,使之猶如生物體一般融入博物館空間中[8]。

      作為人類發(fā)展的兩大主題,科技與文化的融合所迸發(fā)的創(chuàng)造力總是令人驚喜??萍嫉陌l(fā)展促進(jìn)了數(shù)字時(shí)代的到來,以文化傳承與科普教育為使命的博物館要實(shí)現(xiàn)與時(shí)俱進(jìn),必須以新技術(shù)研發(fā)、既有技術(shù)應(yīng)用與綜合技術(shù)的集成為途徑,借助VR、AR、全息投影、互動(dòng)屏幕、聲響交互等技術(shù)手段,結(jié)合交互設(shè)計(jì)原理、趨勢(shì)、方法,實(shí)現(xiàn)展品的人機(jī)交互設(shè)計(jì)、場(chǎng)景超現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)、空間智能交互設(shè)計(jì),形成系統(tǒng)信息、視聽風(fēng)格、互動(dòng)娛樂、平臺(tái)友好的互動(dòng)式博物館,以吸引越來越多的人走進(jìn)博物館,全面發(fā)揮現(xiàn)代博物館的服務(wù)價(jià)值。

      參考文獻(xiàn)

      [1]孫秀麗,高西美.數(shù)字時(shí)代藝術(shù)博物館展示的交互設(shè)計(jì)[J].美術(shù)觀察,2019(8):80-81.

      [2]吳炎華.地質(zhì)(自然歷史)博物館陳列布展的虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互設(shè)計(jì)應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2019(7):99+105.

      [3]唐藝.多屏?xí)r代下交互設(shè)計(jì)在博物館中的應(yīng)用研究[J].東南文化,2019(1):109-112.

      [4]王夢(mèng)笛.探析交互設(shè)計(jì)在博物館展陳方式中的運(yùn)用[J].美與時(shí)代(城市版),2019(2):107-108.

      [5]趙紅陽,鄧開發(fā).芻論新媒體背景下博物館展示系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)——以上海博物館為例[J].美術(shù)教育研究,2018(17):61-62.

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      [8]胡珺梓.基于歷史博物館展陳的多媒體互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D].上海:東華大學(xué),2012.

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