紀常紅
摘 要:小學數(shù)學并不是簡單的一門課程,較為抽象和枯燥,如果單純的講解,勢必會讓還處在對任何事情充滿好奇心,以愛玩好動為天性的小學生感到無味,自然也提不起興趣。因此,教師設計數(shù)學教學就顯得至關重要,既要符合教材所需,還要符合小學生的認知心理,將數(shù)學內容改編成小游戲等,不僅讓原本枯燥的內容立刻生動鮮活,還能夠激發(fā)學生學習熱情,并進入到學習氛圍中主動思考,探究,解決問題,從而體驗學習快樂的同時提高學習數(shù)學的能力。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味;興趣;能力
對于小學生來說,學習數(shù)學尚在起步階段,其慣有的感性思維需要進行漸次轉變,逐步向著理性思維過渡,并培養(yǎng)其數(shù)學邏輯思維。而小學數(shù)學并不是簡單的一門課程,較為抽象和枯燥,如果單純的講解,勢必會讓還處在對任何事情充滿好奇心,以愛玩好動為天性的小學生感到無味,自然也提不起興趣,那么,無形之中就會對學習數(shù)學失去信心。因此,教師設計數(shù)學教學就顯得至關重要,既要符合教材所需,還要符合小學生的認知心理,將數(shù)學內容改編成小游戲,小故事,小競賽等,不僅讓原本枯燥的內容立刻生動鮮活,還能夠激發(fā)學生學習熱情,產(chǎn)生親切感,并從趣味體驗中習得數(shù)學知識,自覺調動思維,并進入到學習氛圍中主動思考、探究、解決問題,從而體驗學習快樂的同時提高學習數(shù)學的能力。
一、創(chuàng)設趣味情境,引發(fā)學生興趣
在課堂教學中,通過組織開展一定的數(shù)學教學活動,讓學生從中感受興趣,并通過符合學生認知以及心理的教學方式,讓學生產(chǎn)生積極學習的源動力,認真思考數(shù)學問題,并在思考過程中萌生創(chuàng)新之芽,同時,在潛移默化中培養(yǎng)學生學習數(shù)學的良好習慣,從而掌握一定的數(shù)學方法,并學會學以致用。情境要符合學生的年齡特征和已有的生活經(jīng)驗。就連數(shù)學課程標準都指出,數(shù)學教學要圍繞學生的認知經(jīng)驗和生活經(jīng)驗出發(fā),通過挖掘他們感興趣的事物資源,引導他們學會觀察并進行動手操作。數(shù)學處處有生活,生活處處是數(shù)學。這句話真正體現(xiàn)在教學中,必然需要在數(shù)學與生活之間進行整合與融合,從而讓學生從數(shù)學知識中看到生活的影子,從生活實例中認識數(shù)學的存在,這就與學生的生活經(jīng)驗息息相關,如此,開展教學才能夠讓學生的經(jīng)驗數(shù)學化,數(shù)學的體驗生活化。如,教學《倒數(shù)》一課時,在導入環(huán)節(jié),教師提出這樣的問題,“同學們,你們會不會打倒立?”這一日常中常會發(fā)生的動作,對于學生來說并不陌生,很快學生便被這一問題所吸引,有的說打過倒立。教師一邊讓學生回憶生活場景,一邊運用多媒體展示倒立畫面,并再次拋出問題,“這一倒立姿勢究竟與正常的站立姿勢有什么不同?”在大家議論紛紛中,教師又利用事物以及數(shù)字倒立等畫面,生動而形象的將本節(jié)課的數(shù)學知識——“倒數(shù)”引了出來。這樣的具有趣味性的情境創(chuàng)設,使得枯燥的數(shù)學概念形象鮮活起來,這就與學生的生活經(jīng)驗相貼合,學生的興趣猛增,在趣味中集中注意力,為接下來的教學打好了伏筆。
二、結合教學目標,做到有的放矢
對于將趣味元素引入小學數(shù)學課堂,最為關鍵的是要將這一設計做到與教學目標相結合,通過形象化的活動設計,讓原本充滿抽象性和邏輯性的數(shù)學知識能夠較為容易的進入到學生的腦海中,在吸引學生注意力的情況下,一步步引領學生學會啟動數(shù)學思維,理解、掌握和運用學數(shù)學知識。課堂上,教師結合教學內容與學生進行的各種對話等等,都是圍繞教學目標所開展。例如,教學《認識角》這一課的教學目標,就是讓學生初步認識角,在腦海中能夠形成角的正確表象,還能夠認識和說出角的各部分名稱,比較角的大小等,學生在參與教學活動中觀察能力、動手操作能力以及口頭表達能力都得到培養(yǎng)和提高,與此同時,教師為小組活動提高的合作學習平臺,進一步培養(yǎng)學生的團結以及集體意識。教師為了讓學生能夠產(chǎn)生學習興趣,設計了“去旅游看世界”的趣味活動,根據(jù)提供的情境線索,讓學生對一些交通標志進行識別,有三角形的轉彎指示牌,也有長方形的出口指示牌等,學生一邊根據(jù)生活經(jīng)驗識記,一邊對各種不同的形狀進行分辨。自然建立了不同圖形的表象。教師在接下來的教學中,通過創(chuàng)設小組合作學習,讓生生之間進行認角、指角、找角、比較角、分辯角等的實操活動,讓學生動手操作,剪紙,思考,表達等,這個課堂既充滿趣味,又做到了知識的融合,學生學習狀態(tài)達到了最佳,在思考、探究、分析、表達中完成了對這一知識的建構。
三、趣味適度適宜,趣味與學習相結合
有的教師在數(shù)學課堂中設計趣味活動,看似熱熱鬧鬧,學生也是七嘴八舌,一片其樂融融的景象。但實際上,教師創(chuàng)設的趣味活動流于表面的熱鬧,落入了形式主義的窠臼。師生互動是通過沒完沒了的問與答,學生在參與游戲過程中,把學習和感知數(shù)學知識的本質目的拋之腦后,這顯然與教師的設計不無關系。因此,將趣味活動融入到教學中,教師的設計一定需要做到適度與適宜,并不是將趣味引入課堂后,就一發(fā)不可收拾,原本學習數(shù)學知識的氛圍成為學生玩鬧的場所,得不償失。教師的設計既要圍繞教材,還需要結合學生的認知心理,同時,對于每一教學環(huán)節(jié)如何將趣味引入進來,大概時長,關鍵瞄準點等都要做到心中有數(shù),并按照既定的線路進行,收放自如,學生在教師的引導下,能夠從玩樂中體會到學習數(shù)學的樂趣,同時,也認識到具體活動中如何利用所學數(shù)學知識解決數(shù)學問題。
總之,為了能夠減輕學生學習數(shù)學的壓力,變抽象為形象,變靜態(tài)為動態(tài),變負擔為探索的動力,學生的學習興趣和情緒才會持久,。當學生體驗到學習數(shù)學的別樣滋味,就能夠激發(fā)內生動力,更好地調動自我積極性,參與到活動中,并從中習得數(shù)學知識,不斷的形成自我獨立思考、探究的良好學習習慣。