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      高逼格的史詩(shī)放置手游

      2020-03-17 15:46:54
      電腦報(bào) 2020年3期
      關(guān)鍵詞:掛機(jī)羈絆陣營(yíng)

      說(shuō)到手游,大家第一印象都是比較“肝”的,但是手游的種類也有很多,相比之下放置類的手游確實(shí)算手游中的一股清流了,在玩家們不考慮氪金的情況下,放置類手游只能通過(guò)時(shí)間來(lái)堆積收益,所以此類游戲相較之下就會(huì)顯得有些另類了?!秳εc遠(yuǎn)征》作為莉莉絲開(kāi)發(fā)的一款放置類手游,采用了獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì),又有著不少的獨(dú)特之處,著實(shí)讓人喜歡。

      魔幻與玻璃畫

      《劍與遠(yuǎn)征》與《小冰冰傳奇》(如果說(shuō)《刀塔傳奇》那么應(yīng)該很多人都知道)師出同門,但是在師父莉莉絲的“教學(xué)”下,風(fēng)格卻是大大不同,小冰冰畫風(fēng)偏向于Q版,而《劍與遠(yuǎn)征》卻是不折不扣的高逼格的歐式風(fēng)格,給人的感觀就是一種教堂玻璃上的彩繪風(fēng)格,通俗地說(shuō)就是“玻璃彩繪”。這樣的畫風(fēng)不僅讓國(guó)外的玩家們歡喜,就是國(guó)內(nèi)玩家看到也是耳目一新,仿佛就是讓玩家們親臨到了中世紀(jì),感受到了那股吹來(lái)的魔幻之風(fēng)。

      作為一款放置的掛機(jī)手游,本作依舊有著一個(gè)完整的世界觀。游戲描述了一個(gè)生命之神與死亡之神的對(duì)立世界,乍看之下也許會(huì)讓你覺(jué)得這不過(guò)就是一個(gè)正義與邪惡的老套路,但是再老的套路只要用心去做一樣能成為經(jīng)典,而我們也可以從英雄卡牌的角色故事中了解到部分游戲背景,雖不至于豐富到讓你看到游戲世界的全貌,卻也足夠你一窺邊角了。

      放置與養(yǎng)成

      放置性掛機(jī)手游,可能很多人都覺(jué)得可玩性不高,畢竟大多數(shù)時(shí)間還是在等待中度過(guò),而這樣的想法可能會(huì)讓你錯(cuò)過(guò)一款優(yōu)秀的游戲喲?,F(xiàn)在很多放置游戲的大致玩法都是差不多的,只是有稍微的個(gè)別差異,在本游戲中,玩家可以自由搭配五位英雄組成隊(duì)伍,對(duì)該關(guān)卡的首領(lǐng)發(fā)起挑戰(zhàn),一旦成功那么就可以獲得當(dāng)前關(guān)卡的報(bào)酬,并且還能提高掛機(jī)所獲得的經(jīng)驗(yàn)與裝備等收益。

      游戲的戰(zhàn)斗并不難,規(guī)則十分簡(jiǎn)單,但是請(qǐng)不要輕視戰(zhàn)斗系統(tǒng)。隨著游戲關(guān)卡的和地圖的進(jìn)程提高,游戲難度也會(huì)隨之加大,因此玩家們時(shí)常都會(huì)面對(duì)較難的首領(lǐng)而挑戰(zhàn)失敗,出現(xiàn)卡關(guān)的情況,此時(shí)就需要我們更換一下英雄的搭配陣容,或者通過(guò)提升裝備等方式來(lái)增加自身隊(duì)伍的實(shí)力,才能再次挑戰(zhàn)首領(lǐng)獲得勝利。如果要更換隊(duì)伍陣容,那么首先就要了解各個(gè)英雄的陣營(yíng)、屬性以及職責(zé)了,陣營(yíng)方面分為半神、惡魔、耀光、蠻血、綠裔、亡靈與獨(dú)立的虛空來(lái)客,陣營(yíng)之間除了虛空來(lái)客沒(méi)有克制對(duì)象也不會(huì)被克制以外,半神與惡魔互相克制,其他四個(gè)陣營(yíng)互相交錯(cuò)相克;英雄的屬性分為力量、敏捷與智力,屬性決定了英雄所需的裝備類型;職責(zé)則是分為主要職責(zé)和次要職責(zé),玩家可以理解為英雄的職業(yè)定位,比如坦克、增益、減益、治療、持續(xù)輸出、控制、群攻、刺客以及爆發(fā)輸出。所以根據(jù)英雄的各種數(shù)據(jù),玩家在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗前,針對(duì)戰(zhàn)斗中敵方的英雄選擇和站位,搭配出適合當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的陣容。從這里我們就能看出不僅需要玩家們了解自己英雄的屬性,還要有一定的策略和思考才行,這才是一款放置游戲的真正魅力所在。

      想要贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗,僅僅是了解英雄和精通策略還不行,對(duì)英雄的養(yǎng)成也是至關(guān)重要的。每一位英雄的養(yǎng)成,包含了升級(jí)、技能、升星、進(jìn)階與裝備強(qiáng)化等,在升級(jí)英雄的時(shí)候,需要三樣資源,分別為金幣、英雄經(jīng)驗(yàn)與英雄粉塵,同時(shí)英雄在達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候自動(dòng)獲得新技能或者技能等級(jí)提升;裝備強(qiáng)化這個(gè)系統(tǒng)是大多數(shù)游戲都有的,其方式也是大同小異;而升星和進(jìn)階才是本游戲養(yǎng)成中重要的一環(huán),英雄初始分為普通、史詩(shī)和神話,普通英雄除了遣散以外一無(wú)是處,而史詩(shī)開(kāi)始就可以通過(guò)在大教堂中融合相同英雄進(jìn)行升星,升星之后的英雄再通過(guò)融合同樣陣營(yíng)的升星英雄即可進(jìn)階(半神與惡魔英雄在進(jìn)階時(shí)需要相同英雄才行)。另外游戲?yàn)榱私档宛B(yǎng)成英雄過(guò)程中消耗的資源,玩家們可以在馬車中重置英雄等級(jí),并返還所需升級(jí)的資源,然后投入到其他英雄升級(jí)中去。

      個(gè)人認(rèn)為游戲中減輕負(fù)擔(dān)最大的一個(gè)系統(tǒng)便是共鳴水晶系統(tǒng)。共鳴水晶會(huì)自動(dòng)將你等級(jí)最高的五位英雄提為水晶祭司,然后將五位中等級(jí)最低的一位作為等級(jí)共享模板,將你放入水晶槽位中的英雄自動(dòng)提升為相同等級(jí),是不是很開(kāi)心?這下完全不用擔(dān)心每個(gè)英雄都去升級(jí)啦,如果你想讓更多英雄獲得免費(fèi)等級(jí)提升,只需要花費(fèi)掛機(jī)獲得的生命精華解鎖槽位即可。

      另外還有一個(gè)除開(kāi)養(yǎng)成外提升戰(zhàn)力的方法,那就是圖書館中的羈絆系統(tǒng)。圖書館中有著十三個(gè)羈絆故事,只要玩家放入羈絆所需要的角色,就能得到對(duì)應(yīng)屬性提升,而羈絆的英雄除開(kāi)自己擁有的,還能通過(guò)公會(huì)會(huì)友以及好友的援助英雄來(lái)激活,這一點(diǎn)莉莉絲也是非常的貼心呢。

      氪金還是“閑”置

      當(dāng)玩家們卸下了大量養(yǎng)成負(fù)擔(dān)的同時(shí),游戲卻將英雄的抽卡需求放到了最大。剛才我就提到了升星進(jìn)階是游戲最重要的內(nèi)容,那么所要獲取的英雄卡片可是不少,所以喜聞樂(lè)見(jiàn)的十連抽就成為了常態(tài),雖說(shuō)游戲有著大量的野外玩法,例如奇境探險(xiǎn)、異界迷宮、時(shí)光之巔、王座之塔、競(jìng)技場(chǎng)與懸賞欄(前三類似小型副本,王座就是爬塔,競(jìng)技場(chǎng)不多說(shuō),懸賞欄為派遣任務(wù)),但是依舊無(wú)法安撫我想要氪金抽卡的欲望,畢竟“賭”應(yīng)該是人類最大的內(nèi)心本質(zhì)了吧?

      氪金是提升實(shí)力的捷徑,但玩家想要白嫖也是可行的,因?yàn)橛螒虿恍枰蠹摇氨巍?,因此要獲得鉆石與抽獎(jiǎng)券就要通過(guò)任務(wù)和掛機(jī)來(lái)取得了,放置游戲嘛,每天任務(wù)就那么點(diǎn),完成了就只有放那里等它自己獲取收益了,我們要做的就是每過(guò)一段時(shí)間上去收一下菜即可,也算是閑中取樂(lè)吧!

      總結(jié)

      《劍與遠(yuǎn)征》的畫面算是不可多得的精致之作,再加上戰(zhàn)斗時(shí)候的高幀速,給人一個(gè)非常優(yōu)秀的視覺(jué)感觀,也許游戲也有著多多少少與其他手游相似的骨架,但這一層“皮”確實(shí)給游戲帶來(lái)不小的變化。碎片化的現(xiàn)代,隨著歲數(shù)的提升屬于我們的時(shí)間越來(lái)越少,但是放不下游戲的心卻是依舊不變,而這樣能夠放在一邊“閑”置且不黏人的優(yōu)質(zhì)游戲確實(shí)不可多得,因此我將這款游戲推薦給大家,在閑暇時(shí)光放松一下心情,沒(méi)事樂(lè)一樂(lè)吧!

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